1172762
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 17:38 No.13316
 


いま、シューティングを改造して、ミッション型にしたのですが、当然店が必要なので作ってみました。でも、金が足りないと金が足りんというようにしてますが、一瞬で消えてしまいます。どうすればいいでしょうか?
   if($money>1500){
     $money-=1500;
   }else{
     drawText(210,200,"お金が足りんよ",$clBlack,15);
  }
}
}
↑がプログラムです。10秒ぐらいで消えるようにしたいです。お願いします。


Re: 買い物について 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 17:43 No.13317
 
10秒で消えるオブジェクトを作って、そのオブジェクトが出ているとき(つまりそのオブジェクトのコード内)にdrawText(〜);を書けば行けます。

推薦記事: 13293


Re: 買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 19:58 No.13318
 
やばくなるので諦めます…


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:29 No.13336
 
何がやばくなるのか、それを説明してもらえれば、解決できそうな気がします。
諦めないでください。もう完璧に諦めちゃっているかもしれませんが。


Re: 買い物について 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 07:22 No.13339
 
やばくなるというのは、テキストがうじゃうじゃ出てきて来るんです。そのままほっとくと処理が重くなってしまいます。
どうすればいいでしょうか?


Re: 買い物について 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:18 No.13343
 
if($money>1500){
     $money-=1500;
   }else{
     for(i = 0; i < 10 * 60; i++){
       drawText(210,200,"お金が足りんよ",$clBlack,15);
       update();
     }
  }
}

これでどうでしょう。表示されている間は何も出来なくなりますが。


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/21(Wed) 20:27 No.13346
 
テキストオブジェクトの無限増殖を抑えるには、以下のようなのでも出来るかもしれません。
if($money>1500){
  $money-=1500;
}else{
  if(tarin==0){
    appear(new massage(x,y,$pat_xxx+n));
    tarin=1;
    update();
  }
}
で、
$massage の onDie() で tarin=0; とすればよいと思います。
あとは適当に自分で改良してください。


Re: 買い物について 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/22(Thu) 00:42 No.13347
 
>>mmmさん
変数tarinはグローバル変数の方が良いのでは・・・
オブジェクト変数だと、参照が大変になってしまいますね。


Re: 買い物について 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/22(Thu) 19:21 No.13348
 
>>変数tarinはグローバル変数の方が良いのでは・・・
確かにそうでした。失礼しました。
グローバル変数にするには、$を頭につけるだけで良いのでしたっけ。

HPが突然減らなくなった 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:52 No.13324
 


        for (t in $chars) {
   if ( t is Mychar && crashTo(t) )  {
     $hp-=1;
   }
  }
これのどこが悪いのでしょうか?
自機に触れると体力が1減るという風にしたのですが、最初はちゃんと減っていたのに突然減らなくなってしまいました。
何が原因なんでしょうか?教えてください。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 21:17 No.13334
 
これだけ示されてもわかりません。
動作中に起きたバグであればそのプロジェクトのフォルダをzipで圧縮して添付してください。

推薦記事: 13293


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:20 No.13335
 
もうちょっと詳しい状況説明をお願いします。
最初、というのはゲームを動かしている途中のことでしょうか、
それともゲームのプログラム変更をしたらということでしょうか。

関係ありませんが、
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/faq/faq.cgi
を見てから質問しているでしょうか。わからないことは出来るだけ自分でやってから質問してください。
あと、質問内容はきちんとまとめてから質問しましょう。
まとまっていないと質問を繰り返したりして、スレッドが長くなりがちです。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 07:21 No.13338
 
Download:13338.zip 13338.zip 最初(作成して、テストしてたとき)はちゃんとこのプログラムは動いていたんです!!
でも、プログラムが長くなった時ぐらいからHPがとつぜん減らなくなってしまいました。
敵のプログラムと自機のプログラムを添付しておきます。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : 雲ぷりん(sgs.sgis.co.jp)
- 2011/09/21(Wed) 08:54 No.13340
 
あたり前だけど、そういうのは
プログラムを追加もしくは、修正した場所にだいたいバグがありますよ。
念のために。


Re: HPが突然減らなくなった 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:29 No.13344
 
これ整理してみるとよーく解りますね。
Enemy.tonyu:
extends SpriteChar;

p=$pat_Sample+2;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y));
}
function atariHantei(){
  for (t in $chars){
   if ( t is Tama && crashTo(t)){
     die();
     $teki+=1;
     $teki2+=1;
     t.die();
   }
   $score=$score+10;
 } 
}
for (t in $chars) {
 if ( t is Mychar && crashTo(t)){
   $hp-=1;
 }
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty){
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
i=0;
a=newAnimation();
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  a.swing($pat_Sample+2,$pat_Sample+3,8);
  update();
}
----end----

要は
for (t in $chars) {
 if ( t is Mychar && crashTo(t)){
   $hp-=1;
 }
}
が最初の一回だけしか実行されないのが原因です。
while(y < nexty){〜}の中に入れてみて下さい。

余談ですが、普通にTonyu Systemのエディタで打っていれば上に貼り付けたようになるはずです。下手に空白を入れたり、改行しなかったりするとかえって読みずらくなります。

体力関係 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:08 No.13341
 


  if($hp>$mhp+1){
    $hp>$mhp;
  }
体力が上限を超えるとその上限ピッタリまで減るようにしたいです。
上のプログラムではできませんでした。だれか改良できませんか?
お願いします。


Re: 体力関係 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/21(Wed) 16:16 No.13342
 
「aが70を超えないようにするプログラム」
if(a > 70) a = 70;

示されているプログラムは何かが惜しいです。上のプログラムとよく比較してみて下さい。

敵の少し上らへんで破壊 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 19:55 No.13321
 


  for (t in $chars) {
   if ( t is Enemy && crashTo(t)))  {
       if($bakudan==1){
          appear(new Bomb2(x,y));
      }
    }
    }
爆発弾という、たまのオプションを作っているのですが、敵に触れるとき少し上(32ドット上)で爆発するようにしたいです。どうすればいいでしょうか?(x,y-32)としても初期化に失敗してしまうのお願いします。


Re: 敵の少し上らへんで破壊 投稿者 : 雲ぷりん(145.39.150.119.ap.yournet.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:53 No.13325
 
もしかして
appear(new Bomb2(x,y));
じゃなくて、
appear(new $Bomb2(x,y));
じゃない?ボクも時々やらかすけど・・・
$の付け忘れ


Re: 敵の少し上らへんで破壊 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:55 No.13328
 
$はつけなくていいと思います。(チュートリアルのやつがそうなので)
チュートリアルのシューティングを見て、敵から敵を召還のページには$はついてなかったので。


Re: 敵の少し上らへんで破壊 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 21:10 No.13332
 
普通に

for (t in $chars) {
  if ( t is Enemy && crashTo(t)))  {
    if($bakudan==1){
        appear(new Bomb2(x,y-32));
    }
  }
}

でいいんじゃ?
ただ、おへっほーさんのプログラムにはTabが混ざっていたようなので、消去しました。


あと、クラス名の指定なので$は要りませんね。

防御力 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 08:57 No.13310
 


今、防御力を作っていますが、
                 $HP=$HP-3;
に、何を追加すればいいでしょうか?
防御フラグは
$Defense=1;
です。


Re: 防御力 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 10:40 No.13312
 
$HP = $HP - 3;
を何のために作ったかをもう一度確認して下さい。
あと、防御って言っても「完全に防ぐ」のか「ダメージを軽減する」で分かれます。たとえばモンスターハンターの盾ガードは後者ですし、guxtにあるSHIELDは前者です。

どんな防御にするか、もう少し具体的に書いてから来てくださいね。


Re: 防御力 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 16:10 No.13313
 
防御力の数だけ食らうダメージを軽減させたいです。
$HP = $HP - 3;
に何を追加した方が良いでしょうか?


Re: 防御力 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/19(Mon) 16:24 No.13315
 
うん?防御力?

$Defenseが防御力を示すものなら、$Defenseはフラグとは呼びません。フラグっていうのは「ある条件で0になったり1になったりして後の処理に影響を与えるもの」です。たぶん。

防御力によるダメージ軽減は、無調整であれば
$HP = $HP - (3 - $Defense)
で行けます。あとは
$HP = $HP - (3 - $Defense / 2)
などで防御力をどれだけ反映するか、を調整します。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -