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二つ質問 投稿者 : Azu(p2254-ipbf01fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 19:57 No.7328
 


Download:7328.lzh 7328.lzh 現在マウスで動かす避けゲーを作っているのですが、よくわからないことがあります。

1、カウントダウン画面を付けたいのですが、どうしたらいいでしょうか

2、マウスカーソルが消えないのですが、消すにはどうしたらいいでしょうか

以上の二つです
どうぞよろしくおねがいします。


Re: 二つ質問 投稿者 : TKS(U027162.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 22:28 No.7331
  HomePage
Download:7331.lzh 7331.lzh とりあえず簡単にカウントダウンを作りました。
また、マウスカーソルが消えない理由は
mycharの最初のほうに「$mouseManager.showCursor(0);」
が入っていないからです。


Re: 二つ質問 投稿者 : Azu(p2254-ipbf01fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 18:51 No.7338
 
Shiftキー押したあと、カウントダウンがはじまり、0になったときゲームが始まる
というふうにするにはどうしたらいいでしょうか?

ちょっとした要望 投稿者 : TERIUS.(east48-p132.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 00:10 No.7336
  HomePage


あの〜、ランタイムを作成するときの事なのですが、
たびたび更新している自分としてはちょっとだけ要望があります。

アイコンの画像指定と説明書の場所をそのたびに指定するのが少々面倒に感じているので、
できればタイトルなどの情報と同様にTonyuのほうで記憶しておいて頂けると手間が省けて助かるのですが、どうでしょうか?

また、保存先もプロジェクトフォルダーではなく、その下の前回に指定したフォルダーを開いてくれると嬉しく思います。


Re: ちょっとした要望 投稿者 : TERIUS.(east48-p132.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 00:14 No.7337
  HomePage
いけね、2つ目の要望は ”「Runtimes」ホルダーでは無く”の誤りでした。

バグ 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 11:20 No.7326
 


Download:7326.zip 7326.zip キャラがあるところで、上下に動けなくしまいます。
いろいろと探ってみましたが、分かりませんでした。


Re: バグ 投稿者 : 武良(EATcf-636p115.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 14:15 No.7327
 

こんにちは。

playerスクリプトの移動関係で
 
$map.getAt(x,y)

の座標指定が逆になってる部分があります。
ここを直せば screenwidth 等の条件文はいらなくなりますよ。
1つ1つ丁寧に確認しましょう。

では!


Re: バグ 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/21(Thu) 18:54 No.7335
 
ありがとう御座いました。
武良の御かげでうまくいきました。

弾の制限について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/10/04(Mon) 16:40 No.7264
 


僕は特定の弾を画面内に一発だけしか撃てないようなプログラムを作りたいのですが、誰か分かりやすく教えてもらえないでしょうか?


Re: 弾の制限について 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/10/04(Mon) 22:32 No.7267
  HomePage
レシピ集の「オブジェクトの数を数える」を応用することで可能です。

while(1) {
  num=0;    //数を数えるためのカウンタを0にする
  for (obj in $chars) {    //変数objにオブジェクトを代入
    if (obj is tama) obj++;    //変数objに代入されているのがtamaのときにカウンタを1増やす
  }
  if (getkey(32)==1 && obj<1)    //スペースキーを押していてさらに変数objが1未満のとき
  appear(new tama(x,y,pat));    //弾を生成する
  update();    //書き換え
}


Re: 弾の制限について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/10/21(Thu) 16:45 No.7333
 
やってみましたが、実行できません。何処が行けないのでしょうか?
これが問題のプログラムです。

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($test.x , $test.y ,$pat_Sample+4));
}
while(1) {
  num=0;
  for (obj in $chars) {
    if (obj is fannel) obj++;
  }
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth-15 ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>15) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new tama(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(40)==1) appear(new tama01(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(38)==1) appear(new tama02(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(70)==1 && obj>1) appear(new fannel(x,y,$pat_Sample+1));
  update();
}

これ以外にも何か方法があるのでしたら教えて下さい。


Re: 弾の制限について 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/10/21(Thu) 16:52 No.7334
 
obj>1ではなく、obj<1です。
申し訳ございませんでした。

ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : ラディ(ZG223101.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/18(Mon) 20:55 No.7323
 


Download:7323.lzh 7323.lzh 今パズルゲームに挑戦しています。
テトリス風なら出来そうなのですが、ぷよ○よ風のブロックの消し方が思いつきません。
何かアイデアだけでも無いでしょうか。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : N@N(cc-h7031.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/10/19(Tue) 11:13 No.7325
  HomePage
Download:7325.zip 7325.zip 私が以前作った○よ○よ風。ブロックを全てオブジェクトで作る方式に挑戦したサンプルです。
この時は、
最初の落下終了後に、「上下左右に、真下にあるものと同じブロックがあるとそこへ分裂する見えないブロック」を、全てのブロックの上にひとつずつおいてゆき、連続して増えた見えないブロックを数えて5以上になったら、それらの下にあるブロックに消去フラグを立て、最後に一気に消し、また落下・・・
という複雑な方法をとっています。ブロックが多くなると重くなり、原因不明の消し間違いも発生するのですが、方式の一つとして参考になればと思います。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/20(Wed) 22:22 No.7329
 
Download:7329.zip 7329.zip □□□    □
□   とか □□ などといったパターンをフィールド内で
       □
平行移動させつつ、そのパターン内のブロックが全部同じ色だったら、消去フラグをたて、一気に消します。

直接消しちゃうと、消え残りが出るので注意!

サンプルのほうは、ゲームではありません。
Spaceキーを押すたびに

ブロックをランダムに配置
   ↑  ↓
消えるブロックにマークを表示  

を繰り返すだけです。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/20(Wed) 22:23 No.7330
 
すみません。添付ファイルの位置のせいでずれました。

□□□    □
□   とか □□ などといったパターンをフィールド内で
       □
平行移動させつつ、そのパターン内のブロックが全部同じ色...

と書いていたのですが


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : ラディ(ZC050017.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 23:04 No.7332
 
返信遅れてすみません。
なんとか消去のほうはN@Nさんのを応用して出来ました。(たぶん)
今は消去後のとこで悪戦苦闘中です。

近々アップ板の方に出すと思うのでその時は宜しくお願いします。

N@Nさん、xsb007さんありがとうございました。

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