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charAt と byteAt 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 20:41 No.7363
 


Ver1.18でcharAtの挙動がおかしいみたいです。
charAt(i);

byteAt(i);
と同じ動作になるようです。


Re: charAt と byteAt 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/10/26(Tue) 23:28 No.7364
 
すみません。ヘルプのcharAtに書いてある事項が間違っていました。

charAtとbyteAtはまったく同じ動作をします。
(昔のバージョン、例えば1.08の頃から同じ動作をするようになっています)

もし1文字だけ抜き出したい場合

s.subString(i,1);

とします。


Re: charAt と byteAt 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/10/27(Wed) 01:09 No.7365
 
わかりました。ありがとうございます。

無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 05:57 No.7351
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再度質問です。
TextEditorに複数行ロードしたいのですがうまくできません。

load_file=new Array();
input=waitInput("ファイル名の入力","ファイル名を入力して下さい");
if ($InputBox.getStatus()==1) {
  load_file.load(input);
  for (txt in load_file) {
    $TextEditor.setText(txt);
  }
}
上記のようにしてみましたが最後の行しかできませんでした。
$TextEditor.setTextでは、1行のみのセットしかできないのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/25(Mon) 11:29 No.7352
 
setTextは、呼び出されるごとに前の内容を「消して」から新しい文字列をセットします。

for (txt in load_file) {
    $TextEditor.setText(txt);
}

ではなく、全部の文字列を変数にためてからsetTextを呼びます

buf="";
for (txt in load_file) {
    buf=buf+txt+"\r\n";   // "\r\n" は改行文字
}
$TextEditor.setText(buf);



Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 18:46 No.7359
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そうだったんですか。ありがとうございます。
改行は\r\nなんですね。ずっと\nでしてました(^^;


Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 18:54 No.7360
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先程やってみましたが、どうやら最後の行しかセットできてないようです。
とりあえずその部分のソースを貼ります。

load_file=new Array();
.....中略.....
if (getkey(117)==1) {  //F6key
    buf="";
    input=waitInput("ファイル名の入力","読み込むファイル名を拡張子を含めて入力して下さい");
    if ($InputBox.getStatus()==1) {
      load_file.load(input);
      for (txt in load_file) {
        buf=buf+txt+"\r\n";
      }
      $TextEditor.setText(txt);
    }
  }


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/26(Tue) 18:58 No.7361
 
$TextEditor.setText(txt);

ではなく

$TextEditor.setText(buf);

です。


Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 19:40 No.7362
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うっかりしてました。すみません。
ちゃんと動作しました。ありがとうございます。

$panel.draw系メソッド 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:22 No.7341
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http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2998.zip

連続投稿申し訳ありません。↑のプログラムのフェード処理(メソッドDeffect,Oeffect)を他のオブジェクトから参照して実行すると普通に処理がおこなわれます。
//test1.tonyu 正常に動く
$seacret.Deffect("blind_l",1,10);

しかし、継承させて同じ命令を実行させると、プログラム自体は実行されますが描写がおこなわれません。
//test2.tonyu 描写がおこなわれない
extends seacret; //seacretの子クラス
Deffect("blind_l",1,10);

これは、どういう理由からなのでしょうか。
なお、「プログラム自体は実行される」というのは、コンソールに「ブラインドスクロール(縦)」と表示されることからです。
ちなみに、seacretはSpriteCharに変更後テストしました。


Re: $panel.draw系メソッド 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-31.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/25(Mon) 23:31 No.7358
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解決しました。
パネルの描写サイズが未指定だったようです。

座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 23:32 No.7339
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実家にいるため、25日までプログラムを添付することができないので、文章のみの説明でご了承願います。
アニメーションアダプターで歩行のアニメをさせている主人公キャラをx=200;y=200などというように直接座標指定。その後、座標移動後にRPG移動をさせると、がくりと変な動作をします。…分かりづらい説明ですね^^;
「がくり」というのは、数ドット指定方向に移動後、もとの座標に戻ってしまうというものです。…正確には「もとの座標」でもないようですが、三歩進んで二歩下がる状態とでも言うべきか。

a=newAnimation();
while(1) {
  a.pause();
  if (getkey(40)>0) {  //RPG移動
    for (idou=0;idou<8;idou++) {
      y+=4;
      a.loop($pat_,$pat_,4);
      update();
    }
  }

  if (y==64) y=0;
  update();
}
プログラムは、簡略化するとだいたいこんな感じです。現在MACを使っているため、手元でテストしていません。
普通に考えて、このプログラムだけで「がくり」が再現できるわけもないと思いますが、お心あたりのある方いらっしゃいませんでしょうか?
25日にはプログラムをアップできると思います。
 ・アニメーションアダプターを利用
 ・pの指定方法は直接、アニメーションのループどちらを利用してもなる
 ・「がくり」後に座標がずれることがある
 ・方向によって「がくり」が起きる時と起きない時がある
よろしくお願い致します。


Re: 座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i220-108-27-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 19:36 No.7345
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Download:7345.zip 7345.zip こちらがプログラムです。主部屋.cmmlの出口あたりにある青い四角に乗っかった後、前後に移動しようとすると不都合が発生します。

メソッドはRPGに全て入れてありますので、検索でfunction MOVなどという風に検索していただければすぐに見つかります。


Re: 座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-31.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/25(Mon) 23:30 No.7357
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どことなく微妙ですが、とりあえず解決しました。
スクロール関係のバグ(私のプログラム側)だったようです。

ジャンプアクション 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp03.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/10/25(Mon) 19:03 No.7353
 


Download:7353.zip 7353.zip
ジャンプで高さ4段ブロックに登ったら、地面にめり込んで着陸しました。
プログラムとそのバグのスクショを送ります。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 19:20 No.7354
 
Download:7354.zip 7354.zip
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)) を
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y+23))に
                                   ~~~
変え、ほかの3箇所もy+23にすれば直ります。
ただ、それだと4段ブロックに届かないので、ジャンプの高さを少しあげました。
(y+24にすると、乗っているだけなのにめり込んでると判断され、身動きが取れなくなる)


Re: ジャンプアクション 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp03.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/10/25(Mon) 19:32 No.7355
 
ありござ(ありがとうございました)です!
スクロールがおかしいと思ってしまったら、スマソ(すみません)です。

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