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はじめまして 投稿者 : 零アズゥウド(p5143-ipad05hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/02(Thu) 22:04 No.7488
 


はじめまして、零アズゥウドと申します。
透明色が、スプライトだと透明になるのに、DXスプライトだと透明になりません。どうしてでしょう。
大変初歩的な問題だと思いますが、どうかよろしくお願いします。



Re: はじめまして 投稿者 : ごま太郎(i220-220-132-55.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/03(Fri) 07:20 No.7489
  HomePage
画面を32bitから16bitにしてみてください。
初代のころから脈々と受け継がれている不都合です(笑)
デスクトップで右クリックしてから「画面のプロパティ」をどうぞ


Re: はじめまして 投稿者 : 零アズゥウド(p5012-ipad09hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/03(Fri) 16:23 No.7490
 
解決しました。ありがとうございました。

左右にぶれる 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/01(Wed) 17:27 No.7485
  HomePage


今、シューティングゲームをつくっていて左右にぶれながら、下に降りていく敵を作りたいですが、できません。
教えてもらえませんか?


Re: 左右にぶれる 投稿者 : ラディ(ZP221160.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/01(Wed) 22:52 No.7486
 
規則的に左右に振れるなら

vy=1; //下に降りる速さ
vx=1; //横に揺れる速さ
w=10; //振れ幅
sx=x;
while(1){
  y+=vy;
  x=sx+w*sin(a);
  a+=vx;
  update();
}

だとか、ランダムなら

vy=1; //下に降りる速さ
n=2;  //大きくすると動きが激しくなる
while(1){
  y+=vy;
  x+=vx;
  vx+=rnd(n)-(n-1)/2;
  update();
}

動作確認していないのでちゃんとなるかは保証できませんが、こんなのでOKですか?  


Re: 左右にぶれる 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/02(Thu) 18:37 No.7487
  HomePage
ありがとう御座います。
御かげでうまくいきました。

無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 19:11 No.7483
 


オブジェクトを拡大することはできますが、縦か横に伸ばすことはできますでしょうか


Re: 無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 19:13 No.7484
 
すいません。
この記事で解決しました。
削除キー設定忘れました・・・

なぜなんでしょうか? 投稿者 : スランス(YahooBB220038166031.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 09:37 No.7478
 


質問させていただきます。
チュートリアルのシューティングが完成したので、FAQ等を見て、イロイロ機能を付け足してみたのですが、敵にライフをつけたら弾に当たってないのに消滅してしまいます。なぜなんでしょうか?プログラムは
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$Pat_bakuhatu+0));
}

    
    function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     life=life-1;  
     t.die();      
     if (life<1) die();  
     life=2;
     $score=$score+15;
  }
  if (crashTo($myChar)) {
    $myChar.damage();{
    die();
    $life=$life-2;
  }
  }
}

nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty ) {
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}

if (x<$myChar.x) vx=3; else vx=-3;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();


}
}

です。お願いします。







Re: なぜなんでしょうか? 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 10:02 No.7479
 
atariHanteiメソッドの
 life = 2;
というのを削除して、onAppearメソッドに書いてください。
life変数を初期化する前に判定しているのでatariHanteiを実行すると消滅します。


Re: なぜなんでしょうか? 投稿者 : スランス(YahooBB220038166031.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 10:25 No.7480
 
 すいません、初心者なんで全然わからないです^^;
こうすればいいんでしょうか?(ヘルプを見ましても何がなにやら・・)

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     life=life-1;  
     t.die();      
     if (life<1) die();  
     life=2;
     $score=$score+15;
  }
    ↓↓↓
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     life=life-1;  
     t.die();      
     if (life<1) die();  
     onAppear(){
     life=2;
     }
     $score=$score+15;
  }


Re: なぜなんでしょうか? 投稿者 : スランス(YahooBB220038166031.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 10:33 No.7481
 
すいません、直りました。
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     life=life-1;  
     t.die();      
     if (life<1) die();  
     life=2;
     $score=$score+15;
  }


function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     life=life-1;  
     t.die();      
     if (life<1) die();  
}
}
}
     life=2;
     $score=$score+15;
  
としたらいけました。 零戦様、有り難う御座いました

格闘アクションみたいなのを作っているのですが 投稿者 : かんたた(YahooBB220043152012.bbtec.net)
- 2004/11/23(Tue) 23:50 No.7473
 


格闘ゲームっぽくキャラとキャラが重ならないようにしたいのですが、どうすればいいのかわかりません
getmapatのようなオブジェクトの値を返せるものがあればいいのですが、よく分からなくて困っています
押し合ったり、キャラの上にキャラを乗せたりできるといいのですが、教えていただけませんか?


zOrder 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/24(Wed) 03:21 No.7476
 
 zOrderを使って、重なったときにどちらが上に表示されるのか決めることができます。
 キャラとキャラを重ならないようにさせるためには、crashToを使用してキャラとキャラが重なった瞬間に攻撃した方向と反対方向に移動させるようにしてあげればキャラが完全に重なるような状況にはならないと思います。
 dist()を使用して、キャラとキャラの距離を調べることによって重なるようなことを回避させることも可能です。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/Object.dist.html

 がんばってください。


Re: 格闘アクションみたいなのを作っているのですが 投稿者 : かんたた(YahooBB220043152012.bbtec.net)
- 2004/11/24(Wed) 16:43 No.7477
 
ありがとうございます、さっそくやってみます

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