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バグ? 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 17:45 No.2523
 


なんだか急に
extends Object; $_exec_checkPoint=-1;
$_hashCode=getPageHashCode()-(280339866);
$_exec_checkPoint=1;
if (!$_design_mode) { for (p in $procs) p.kill();} $chars.clear();
$_exec_checkPoint=2;
$戦車=new 戦車();
$_exec_checkPoint=3;
$tama=new tama();
$_exec_checkPoint=4;
$敵=new 敵();
$_exec_checkPoint=5;
$HP=new HP();
$_exec_checkPoint=6;
$screenWidth=560;
$_exec_checkPoint=7;
$screenHeight=384;
$_exec_checkPoint=8;
$戦車.angle=0;
$_exec_checkPoint=9;
$戦車.alpha=255;
$_exec_checkPoint=10;
$戦車.scalex=1;
$_exec_checkPoint=11;
$戦車.p=$pat_sennsya+0;
$_exec_checkPoint=12;
$戦車.x=106;
$_exec_checkPoint=13;
$戦車.y=144;
$_exec_checkPoint=14;
$戦車.setGenerator( getResource("usr.gen.$戦車").getTObject() );
$_exec_checkPoint=15;
$戦車.onGenerate();
$_exec_checkPoint=16;
if ($_design_mode==0) { appear($戦車); }else $chars.add($戦車);
$_exec_checkPoint=17;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=18;
$tama.angle=0;
$_exec_checkPoint=19;
$tama.alpha=255;
$_exec_checkPoint=20;
$tama.scalex=1;
$_exec_checkPoint=21;
$tama.p=$pat_sennsya+1;
$_exec_checkPoint=22;
$tama.x=158;
$_exec_checkPoint=23;
$tama.y=102;
$_exec_checkPoint=24;
$tama.setGenerator( getResource("usr.gen.$tama").getTObject() );
$_exec_checkPoint=25;
$tama.onGenerate();
$_exec_checkPoint=26;
if ($_design_mode==0) { appear($tama); }else $chars.add($tama);
$_exec_checkPoint=27;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=28;
$敵.angle=0;
$_exec_checkPoint=29;
$敵.alpha=255;
$_exec_checkPoint=30;
$敵.scalex=1;
$_exec_checkPoint=31;
$敵.p=$pat_sennsya+2;
$_exec_checkPoint=32;
$敵.x=434;
$_exec_checkPoint=33;
$敵.y=186;
$_exec_checkPoint=34;
$敵.setGenerator( getResource("usr.gen.$敵").getTObject() );
$_exec_checkPoint=35;
$敵.onGenerate();
$_exec_checkPoint=36;
if ($_design_mode==0) { appear($敵); }else $chars.add($敵);
$_exec_checkPoint=37;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=38;
$HP.setGenerator( getResource("usr.gen.$HP").getTObject() );
$_exec_checkPoint=39;
$HP.onGenerate();
$_exec_checkPoint=40;
if ($_design_mode==0) { appear($HP); }else $chars.add($HP);
$_exec_checkPoint=41;
_n_refresh();
$_exec_checkPoint=42;
と出てきましたが、バグでしょうか?


Re: バグ? 投稿者 : kazuki(o169240.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/04(Tue) 19:45 No.2525
 
僕もそんなことが時々ありますよ。
って言うより、何で「戦車」なんでしょうかね?


Re: バグ? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 20:56 No.2528
 
よく分かりませんが、Tonyuファイルの中のTempファイルを削除したら直るかもしれません。


Re: バグ? 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 20:36 No.2564
 
キャラクターに戦車あるんですよ

パネルについて 投稿者 : ますじ(ntoska044179.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 17:26 No.2489
 


$panel で描写した画面をfileに残す方法ありますでしょうか?
play 中の途中の画面を最後にplayer に結果として見せたいのです。余談(豆乳のんでもhogeさんやナオヤンさんみたいに頭よくならないでしょうね。??)


Re: パネルについて 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 19:48 No.2494
 
$panelの色情報をgetPixelで取得→保存した後、
drawLineで点を書いていけばいいとおもいます。

まずfileに保存する方法

mapvalue=new Array();
for (gy=0;gy=$screenHeight;gy++){
 for (gx=0;gx=$screenWidth;gx++){
 mapvalue.add($panel.getPixel(gx,gy));
 }
}
mapvalue.save("save.txt");

ロードする方法

mapvalue=new Array();
mapvalue.load("save.txt");
mvnum=0;
for (gy=0;gy=$screenHeight;gy++){
 for (gx=0;gx=$screenWidth;gx++){
 $panel.drawLine(gx,gy,gx-1,gy-1,mapvalue.get(mvnum));
 mvnum++;
 }
}

こんな感じでできるでしょうか?
あ、なおこの中には全角スペースが入っていますので、
このままやるとエラーがでますよ。

豆乳で頭よくなる説は不明です(笑)


Re: パネルについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 20:02 No.2496
 
たしかにTさんのやり方でできますが重いでしょう
画面の一部をbmpファイルにする機能は今後のバージョンで追加する予定ですのでしばらくお待ちください


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/02(Sun) 23:06 No.2506
 
特に頭はよくないですww。
今、perlの勉強中w

時間がないので、超簡単な説明しか書けませんが
例えば、 ←何回使ったっけww
Px;  //パネルを描写するx座標
Py;  //パネルを描写するy座標
Pp;  //パネルのキャラクタパターン
という変数を用意して、
パネルで描写するときに、
Px=100;
Py=100;
Pp=$pat_test+1;  //もしくは、Pp=1;
$panel.drawSprite(Px,Py,Pp);  //Pp=1場合は$panel.drawSprite(Px,Py,$pat_test+Pp);
/*
ここで、配列にPx,Py,Ppの順にセーブ
*/

ロードするときは、
/*
配列からロード
Px=...;
Py=...;
Pp=...;
*/
$panel.drawSprite(Px,Py,Pp);  //Pp=1場合は$panel.drawSprite(Px,Py,$pat_test+Pp);

こんな感じ?
時間があるときにまたわかりやすくします(汗


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-345p205.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 20:06 No.2515
 
メソッド化しました。
ぜひ活用してみてください。


Re: パネルについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-345p205.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 20:07 No.2516
 
Download:2516.lzh 2516.lzh 添付ファイルです(汗


Re: パネルについて 投稿者 : ますじ(ntoska062147.oska.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 19:43 No.2563
 
考えたらできるんですね。tonyu version up したらますます
よくなりますね。期待してます。

変数とオブジェクトの名前について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:41 No.2556
 


別スレッドにしました:

$knife=appear(new knife(x,y,$pat_knif+0));
とすると、代入する変数が名前になるのですか?


Re: 変数とオブジェクトの名前について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:50 No.2557
 
実は、すべてのオブジェクトは「名前」はもっていません
たとえば、$knife =  appear(new knife(x,y,$pat_knif+0)); とすると
この新しく作成されたオブジェクトを $knife という変数から参照することができるようになります。
 あたかもこのオブジェクトが$knife という名前をもったように見えるのですが、実際に名前がついているのは変数のほうです。
 たとえば、これに続けて
  $naifu =$knife;

とすると、$naifu からも同じオブジェクトを参照するようになります。
オブジェクトの名前が「$knifeかつ$naifu」になったわけではありません

 


Re: 変数とオブジェクトの名前について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:55 No.2560
 
補足:
Tonyuの設計時には、オブジェクトインスペクタに「オブジェクトの名前」が表示したり、「オブジェクトの名前を変更」というメニューがあったりしますが。
設計時には、よほど変なことをしないかぎり、各オブジェクトはただ1つのグローバル変数から参照されているため、そのグローバル変数の名前を便宜上「オブジェクトの名前」と呼んでいます。

上でかいた$naifu =$knife; といったことは普段やらないので、普通は「オブジェクトの名前」という使い方をしてかまいません


Re: 変数とオブジェクトの名前について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p125.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 18:21 No.2561
 
ありがとうございます。
簡単に当り判定ができそうですwww

うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/04(Tue) 18:39 No.2524
 


ifの文で「マップチップの これかこれかこれかこれ にふれていたらこういう操作をする」
というプログラムを書きたいのですが、&&だとこれとこれと になってしまいます。どうしたらいいのでしょうか?

あと、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす(分かりにくくてすいません)」というのができないんです。
サンプルのピンボールのをコピーしているのですが・・・・。

ちなみに、前質問した時に答えてくださった方、ありがとうございました。(いろいろあって書けませんでした)


Re: うむむ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-261p223.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 20:54 No.2527
 
&&ではなく、|| に変えるといいと思います。


Re: うむむ 投稿者 : kazuki(o169240.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/04(Tue) 21:11 No.2529
 
「これかこれかこれかこれ」と言うのは、tonyusystemでは分かりません。

しかし、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす」と言うのは説明できます。
よーするに、「このマップチップにさわったらそれのpを1増やす」というのは、言い換えると「このマップチップにさわったらそのオプジェクトのビットマップ画像の次の画像を表示する(長すぎてすいません)」と言うことですね。
だから、
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0) p=p+1
と言う事ですね。
この「$pat_Block+0」の「Block」というのは、ビットマップの名前(拡張子は含まない)なので、ビットマップの名前を入れてください。
でも、「x,y+24」と言うのは分かりませんので、そのままにしておきました。

長くなってすいませんでした。


Re: うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/05(Wed) 18:10 No.2533
 
すみません!
「それ」というのをしっかり書いておくべきでした!
 それ=さわったマップチップ ということだったんです〜(;; 
 なのでそのマップチップを次のビットマップ画像にしたいんです。
本当にすみません。


Re: うむむ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 01:22 No.2545
 
これかこれかこれ、という判定には || を使います

at = $map.getAt(x,y);
if (at == $pat_map+1 || at == $pat_map+3) {

}

これなら、自分のいるところのマップが$pat_map+1 か $pat_map+3のとき
if文のなかみを実行します


Re: うむむ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/06(Thu) 17:52 No.2558
 
ありがとうございました。
もう一つの質問のほうは別のスレを立てます。

またバグのようです。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-101p69.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/29(Wed) 22:15 No.2472
 


何度もすみませんが、またバグっぽいのを発見しました。
$panel.drawSpriteを使って反転しようと思ったのですが、
fを1にしても、反転されずそのまま描いてしまいます。

バグではなく、ヘルプのミス?


Re: またバグのようです。 投稿者 : kazuki(m047131.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/05(Wed) 21:12 No.2536
 
僕の場合、オプジェクトを反転させるときは、
$player.f=1
と言うようにしてやっています。
また「$player」と言うのは、オプジェクトの名前なので、変更してください。
元に戻すときは、「f=1」を「f=0」にしてください。


Re: またバグのようです。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/05(Wed) 21:15 No.2537
 
毎度ご指摘ありがとうございます。
すみません。バグです。次のバージョンで直します


Re: またバグのようです。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-265p125.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 17:24 No.2553
 
オブジェクトそのものの変数をかえる方法があったとは。
kazukiさんありがとうございます。
今後、何かに役に立ちそうですww

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