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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : たいち(p1143-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/19(Tue) 16:43 No.4157
 


Iが増えると他のオブジェクトのIも同じ数だけ増えるように出来ませんか。


Re: 無題 投稿者 : チョコボ(nttkyo093013.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/19(Tue) 20:02 No.4158
 
グローバル変数を使えばいいと思います

要望 投稿者 : チョコボ(nttkyo132221.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/19(Tue) 08:35 No.4154
 


画像とかかえるときに時々白い点が出ますよねぇ
あれって直すとマップが初期化しちゃうじゃないですか。
あれをどうにかして欲しいです。例えばマップをすべて置き換える機能とかをつけるとか
あと白い点ってどうやったら出るようになるんですか?


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/19(Tue) 09:18 No.4155
 
これはまだ原因がわかっていません。
マップパターンの置換は、レシピウィンドウを開いて「マップ」の項目に載っています。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu_html/html/HID00000026.htm


Re: 要望 投稿者 : チョコボ(nttkyo132221.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/19(Tue) 11:35 No.4156
 
そうですか。
僕の予想だとマップチップのサイズが関係している!?と思います
あとあの点になったら
f=1 ;  // 置換前のキャラクタパターン
t=-1   ;  // 置換後のキャラクタパターン
// $pat_from を $pat_to に置換
for (y=0; y<$map.height ; y++) {
  for (x=0; x<$map.width ; x++) {
     if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
  }
}
ってうてばいいって訳ですね

思うような、絵がでません 投稿者 : hiyo(o001251.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/18(Mon) 01:51 No.4146
 


appear(new redtama(x,y,$pat hiyo+1))という文でエラーがでます。
$pat hiyo+1を、10などにかえると、もともとある箱の絵が出て、まともに動きます。(オブを作成したときに出る箱)
あくまで$pat hiyo+1の、絵でうごかしたいのに、なぜでないので、しょうか?
もちろん、$pat hiyo+1の、絵は登録しています。


Re: 思うような、絵がでません 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/18(Mon) 08:16 No.4147
  HomePage
$pat hiyo+1 のところを、
$pat_hiyo+1 に変えれば動きます。

スペースとアンダーバーを間違えないように気をつけてください。


Re: 思うような、絵がでません 投稿者 : hiyo(i019095.ap.plala.or.jp)
- 2003/08/19(Tue) 01:24 No.4153
 
Tさん、あんたおいらの女神だよ!簡単に救ってくれた教祖だよあんた!えらい!!さんきょうべりまつちょ!!

フルスクリーンキットに要望 投稿者 : でんじゃー(proxy18.rdc1.kt.home.ne.jp)
- 2003/08/17(Sun) 00:30 No.4136
 


更にいい感じになってきましたね、
豆乳。

で、フルスクリーンキットの方に要望・・・。

320x240の解像度を追加してほしいです。
ちっさい解像度のほうがゲーム作りやすいので・・・。

それでは。


Re: フルスクリーンキットに要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/17(Sun) 00:41 No.4137
 
320x240 はすべての機種で対応していない場合があるので配布の際に注意してください。

Programフォルダのfscr.ini ファイルに書いてある値を直接いじると任意の解像度にすることはできます。


Re: フルスクリーンキットに要望 投稿者 : でんじゃー(proxy18.rdc1.kt.home.ne.jp)
- 2003/08/18(Mon) 22:59 No.4152
 
そうなんですか。
質問に答えていただきありがとうございます。

得点の追加について・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198163045.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/18(Mon) 17:26 No.4149
 


自機のスプライトと、アイテムのスプライトと、得点を表示するためのテキストのオブジェクトがあるのですが、
自機がアイテムに当たった時、アイテムを消してテキストの中の変数に点数を代入して得点を追加したいのですが、その方法を教えて下さい。
あ、それとアイテムはチュートリアルのUFOの処理を使って、端からランダムに排出してます。

文章がわかりにくくてすみませんです・・・


Re: 得点の追加について・・・ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/08/18(Mon) 18:57 No.4150
 
他のオブジェクトの変数を参照するには.を使えばできます。
たとえば、
自機・・・$jiki アイテム・・・$item テキスト・・・$textの場合
(得点はscore)

省略
   for (e in $chars) {
  if (i is item && crashTo(i)) {
$text.score+=10; // $textオブジェクトの変数scoreを増やす
i.die(); // i($itemオブジェクト)を殺す
}}
省略
//----end------//

これで大丈夫だと思います。
もし、得点にグローバル変数を使っていすなら、$score+=??;
にしてください。


Re: 得点の追加について・・・ 投稿者 : K+E=N(P061198163045.ppp.prin.ne.jp)
- 2003/08/18(Mon) 19:57 No.4151
 
出来ました!やんややんや
ヘルプに載っていた「オブジェクトの変数を参照するには」は、
x,yの例で出ていたのでオブジェクトの位置しか変えられないものだと思ってました。
有難うです。

.
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