1181744
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
レーダー 投稿者 : たく(ntchba118100.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 22:32 No.8997
 


毎度聞いてばかりですいません。
レーダーを作っていて
レーダーの枠から敵がはみ出すと
見えないようにしたいんですけど、どうしたらようのでしょうか?
extends SpriteChar;



while(1){

     drawSprite(480+$viewX,320+$viewY,$pat_reader+0,0,-202);
   for(t in $fremu.teki){
  aaa=(((t.y-$ziki.y)/40)+325);
  bbb=(((t.x-$ziki.x)/40)+480);
  drawSprite(bbb+$viewX,aaa+$viewY,$pat_reader+1,0,-201);
     
  }  
    
  update();
}

$pat_reader+0がレーダーの枠の画像です。


Re: レーダー 投稿者 : N@N(actkyo142090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 23:39 No.8998
 
例えば、レーダーの枠が100×100の大きさだとすると、
レーダーの左端は430+$viewX、右端は530+$viewX、
上端は270+$viewY、下端は370+$viewY
になります。
この枠の中に敵影($pat_reader+1)が収まる時だけ敵影を描画しますから、
if (bbb<=530 && bbb>=430 && aaa<=370 && aaa>=270){//※
drawSprite(bbb+$viewX,aaa+$viewY,$pat_reader+1,0,-201);
}
これで、枠外の敵影は描かれなくなります。
(※本当はbbb+$viewX<=530+$viewXと書くべきですが、$viewXを両辺から消去しています)

蛇足ですが、レーダーのつづりはradarです。


Re: レーダー 投稿者 : たく(ntchba014050.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 23:50 No.8999
 
できました。ありがとうございます。
ここに何度助けられたことか...

BGMをループ再生するには 投稿者 : ある(3d483-146.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:34 No.8992
 


BGMをループ再生する方法がわからなくて困っています。(T-T)

BGMが終端に達したら先頭に戻って永久的に再生する方法です。

また、MIDIファイルでしようできる、autoReplay機能で

$mplayer($se_****,1);

としても、ループされずに止まってしまいます。

どなたか方法をご存知の方、ご教授いただけたら助かります。(T-T)


PS:書き忘れ 投稿者 : ある(3d483-146.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:38 No.8993
 
BGMファイルは、MZO形式です。


Re: BGMをループ再生するには 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:44 No.8994
 
mzo形式のファイルの場合,M-Twoで作成したときに
1[@label0]
  :
 (曲)
  :
1[@jump0]
というように,繰り返し演奏する指示を与えておいてください.





PS:一部解決 投稿者 : ある(3d483-148.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:47 No.8995
 
MZO形式の場合は、方法がわかりました。(^-^)
MTwoのヘルプを見ていて気づきました。
MTwoの側でMMLの中に「@label」や「@jump」を書けばいいんですね。

しかし、MIDI形式の場合にautoReplayがなされないのは、いまだにわかりません。
シーケンサーによっては、MTwoのように反復記号のようなものを設定できるのでしょうか?

ちなみに私は、Cakewalk Home Studio 2004 を使っています。


Re: BGMをループ再生するには 投稿者 : ある(3d483-148.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:49 No.8996
 
> hoge様

ああ、書き込みが入れ違いになってしまいました!(ToT)
間髪いれずご教授いただきありがとうございます!(TvT)

最初の書き込みのあと、もしやと思ってMTwoのヘルプを
見ていた矢先でした。

ほんとうにありがとうございます。(TvT)

サーバ入れ換え作業 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/02(Fri) 20:48 No.8990
 


トップページにお知らせした通り,サーバを新しいものに取り替える作業を12/3 土曜日に行います.この間はサイトにアクセスできなくなりますのでご了承お願いします.


Re: サーバ入れ換え作業 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/03(Sat) 12:18 No.8991
 
入れ換え完了しましたが,一部移転が終わっていない部分があります.BBS,アップロードセンター,プロジェクトボードは利用可能です.

オブジェクト破棄について 投稿者 : haruka(171.83.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/02(Fri) 10:43 No.8987
 


お世話になっております。

最近tonyuを使い始め、ようやくクラスやらオブジェクトの生成やらある程度理解して
面白くなってきたところなのですが、同時に疑問も出てきましたので、質問させてください。

オブジェクト一覧ウィンドウを見ていると
最初から実行→停止を繰り返すごとにnew 〜で動的に生成したオブジェクトが
どんどん増えていってるようなのです。

プログラムを少しでも変更してから実行すると消去されるようなので
特にこれといった弊害はないのですが、
もしかしたら自分が変なプログラムを書いているせいで、
ガベージコレクタが行われていないのか?と不安に・・。

よろしければご回答のほどよろしくお願いいたします。



Re: オブジェクト破棄について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/02(Fri) 13:00 No.8988
 
Tonyuにおけるガベージコレクションのタイミングは不定です.メモリが少なくなりそうなときに自動実行されます.

そのためオブジェクトインスペクタから表示できる「一覧」ウィンドウには,もう存在していないオブジェクトが出てしまうことがありますのでご注意ねがいます.


Re: オブジェクト破棄について 投稿者 : haruka(171.83.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/02(Fri) 15:53 No.8989
 
なるほど。
それでは特に気にせずとも大丈夫のようですね。
ありがとうございました。

うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/11/28(Mon) 20:15 No.8979
  HomePage


質問させてもらってよろしいでしょうか?

変数の中身に特定の文字が入っている場合は特別な処理をする

これは可能なのでしょうか?
結構難しくて、、


Re: うーん、、 投稿者 : ロンド(EATcf-388p116.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/11/28(Mon) 21:59 No.8980
 
変数 string に文字列 "ABC" を代入したとして、

string="ABC";

if (string == "ABC") {   // 変数 string に"ABC"が代入されている場合
  print("一致");
}
else {                   // そうでない場合
  print("一致しません");
}


とすると代入されている文字を判断して処理することが出来ます。


Re: うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/11/29(Tue) 18:27 No.8981
  HomePage
すいません。説明が足りなかったようです。
任意の文字と"一致する"ではなく、"含まれる"場合のことを言ったのですが、、、
まことにすみません。


Re: うーん、、 投稿者 : ロゴス(prxy-b2.eagle-net.ne.jp)
- 2005/11/30(Wed) 06:03 No.8982
 
指定の動作をする関数を、プロジェクトボードにUpしました。
プロジェクト「文字列処理関数」です。

あんな感じでよかったですかね?


Re: うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/12/01(Thu) 20:05 No.8986
  HomePage
はい。ありがとうございます。
これからがんばります。
(たぶん完成するめどが立ちませんが)

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -