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ハジメマシテ、、、 投稿者 : サカナ(dns1.h-lasalle.ed.jp)
- 2004/07/23(Fri) 16:28 No.6677
 


コンニチハ。
まえ、つかわせてもらったんですけど<自由研究に>
くみあわせがわかんないんですよね。
教えてください!!


詳細 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 22:51 No.6697
 
 「組み合わせがわからない」とはどういう意味でしょうか?こちらとしましても要領が掴めないもので解答できません。わかりやすく説明してください。
 また、質問Formatというのがあります。質問Formatにある程度沿った形で質問してください。
 ご理解とご協力のほどをよろしくお願いします。

変身!! 投稿者 : A君(218-42-227-211.eonet.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 11:55 No.6689
 


オブジェクトを別のオブジェクトに変化させる方法がわかりません。
誰か教えてください。


Re: 変身!! 投稿者 : 167号機(EATcf-91p128.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 14:09 No.6692
 
単純に、変身する部分を

appear(new 変身後のクラス名(x,y,画像));
die();

とすれば良いと思います。
変身とは良いですね。一度も考えたことがありませんでした。(爆)


Re: 変身!! 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 18:07 No.6693
 
pに別のパターン番号を代入することでも変更できます

参考

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a5%d1%a5%bf%a1%bc%a5%f3%a5%a6%a5%a3%a5%f3%a5%c9%a5%a6


Re: 変身!! 投稿者 : A君(61-195-111-99.eonet.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 21:41 No.6695
 
あの、ちなみにいったん殺したら、
二度と元に戻らないのですが。
元に戻るようにしたいのですが、
それを、教えてください。


p 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/25(Sun) 22:46 No.6696
 
 hoge-さんが言及された「pに別のパターン番号を代入」という方法を使用してください。

またすみません 投稿者 : 大(p28177-adsao03douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/21(Wed) 14:42 No.6662
 


UFOを下上にうごかすんだったら、どうすればいいのですか?
画面の下にきたら、上にいき、画面の上にきたら、下に行くみたいなんがやりたいんですけど、いまいちわかりません。
どうか教えてください。


Re: またすみません 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp04.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/21(Wed) 17:49 No.6664
 
シューティングのサンプルからXをYにしました。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd( 10 )==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Sample+2));
}
while(1) {
 while(y<$screenWidth) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
   update();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
   update();
 }
}


つまり、UFOの動くところのXをYにするといいと思います。


Re: またすみません 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/21(Wed) 20:44 No.6666
 
海ンちゅーさんのバグ修正版です。



extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd( 10 )==0) appear(new $screenHeight(x,y,$pat_Sample+2));
}
while(1) {
 while(y<$screenWidth) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
   update();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
   update();
 }
}


Re: またすみません 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/07/21(Wed) 20:46 No.6667
 
すみません。。。
ミスしましたw
コチラでいけると思います。



extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd( 10 )==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Sample+2));
}
while(1) {
 while(y<$screenHeight) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
   update();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
   update();
 }


Re: またすみません 投稿者 : 大(p28177-adsao03douji-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/21(Wed) 23:59 No.6668
 
どうもありがとうございます。
でも動作が遅くなる・・・


Re: またすみません 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/07/23(Fri) 00:26 No.6672
  HomePage
動作が遅いのは1つのループ内で2つupdate()を呼び出しているからです。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd( 10 )==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Sample+2));
}
while(1) {
 while(y<$screenHeight) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
 }
 update();


こうすれば、速くなります。


update() 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/23(Fri) 01:55 No.6673
 
updateは1フレームについて1つ必要ですので、
while(1) {
 while(y<$screenHeight) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
   update();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
   update();
 }
}
で正しく動作します。よって、原因はほかにあると思われます。
while(1) {
 while(y<$screenHeight) {
   y=y+2;
   appearEnemy();
 }
 while(y>0) {
   y=y-2;
   appearEnemy();
 }
 update();

これだと一見よさそうなのですが、
 while(y<$screenHeight) {・・・}

 while(y>0) {・・・}
のフレームにおいて、移動後にupdate関数が呼ばれないので処理が重くなってしまいます。つまり、yが画面下に行き(y<$screenHeight)、それから画面の上に戻って(y>0)初めてupdateが呼ばれ、それまでに一度もupdateが呼ばれないからです。


Re: またすみません 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/07/23(Fri) 02:06 No.6674
  HomePage
あぁ...スミマセン orz


Re: またすみません 投稿者 : でぶちん(ntkyto001143.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/23(Fri) 17:16 No.6678
 
単にrndのとこの値を10より多くすればいいだけとか?
あるいは他のオブジェクトに原因があると思います。


Re: またすみません 投稿者 : 大(p1178-adsau07doujib2-acca.osaka.ocn.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 21:11 No.6682
 
ああ、そうだったんですか。
わかりました。
解決しました。

RibbonManiaのwavの使用 投稿者 : TKS(X199226.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 18:31 No.6681
  HomePage


RibbonManiaに入っている、bad.wavと
great.wavを使ってもいいですか?
もちろん説明書とかには書くつもりです。

音楽・・・ 投稿者 : デックン(元健斗)(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/14(Sun) 21:38 No.5568
 


ひさしぶりに来て見ました。
豆乳で、音楽を読み込むのには時間がかかりますよね?
なので、ロード中は画面を黒にして、さらに画面が黒の時だけに文字を入れたいのですができますか?
多分無理だと思いますが、よろしくお願いします。


Re: 音楽・・・ 投稿者 : ごま太郎(i114069.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:52 No.5569
 
ロード時間をあらかじめ計っておけば、それっぽいことはできるかもしれませんが、万人のパソコンで通用するような形ではできない気がしますね。


MIDI 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-10.prem.tmns.net.au)
- 2004/03/24(Wed) 18:28 No.5712
 
MIDIを使用した場合には読み込みに時間がかかります。しかし、M-TWOというソフトで自作の音楽を作成(.mus)された場合には、そのようなわずらわしさはなくなります。
音楽がいつなり始めるかは、音楽の長さとコンピュータの処理速度などに依存してきます。よって、プログラム上でそれらを操作することは現況ではできません。ご了承ください。


Re: 音楽・・・ 投稿者 : ごま太郎(m161037.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/24(Wed) 23:08 No.5716
  HomePage
おお、hoge-氏の製作されたソフトですか。
一応VectorよりDLページのURLを記載しておきます。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se065452.html

ぜひとも知り合いに曲を作らせてTONYU DE RPGのBGMにしようと思います。…素体は作ったんですけどね。


Re: 音楽・・・ 投稿者 : xsb007(YahooBB219171008171.bbtec.net)
- 2004/07/22(Thu) 11:00 No.6669
 
hoge-氏へ

Tonyu System を少し作り変える必要がありますが、

MIDIを開く際に、
mciOpenParms.lpstrDeviceType = "MPEGVideo";
とすれば、読み込みが速くなります。

ただし、一部の環境ではエラーになるので、戻り値から判断して、エラーだったら今度は普通に、
mciOpenParms.lpstrDeviceType = "sequencer";
として開けばOK。

これなら、MIDIを開くのに時間がかかるということは、めったにありません。


Re: 音楽・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/07/22(Thu) 21:09 No.6671
 
ご指摘ありがとうございます。
次バージョンで、MIDIに関しては再生までの待ち時間がなくなりますので、ご了承ください。

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