1157350
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
lzh 投稿者 : H(211.195.115.56)
- 2003/01/05(Sun) 11:56 No.2294
 


Please,
LZH file type upload.


)
Tonyu1_13Light.exe - no
Tonyu1_13Light.lzh - yes


Re: lzh 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/05(Sun) 13:30 No.2296
 
Please Dowload from this URL:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu1_13Light.lzh

画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 22:54 No.2288
 


今、スクロールするアクションゲームを作っています。
そこで、自キャラが動いて画面がスクロールしてもライフゲージの
画面上の位置を固定して表示したいのですがうまくいきません。

今の方法は、ゲージオブジェクトに
sx=x;sy=y;//画面上のゲージの位置を覚えて

while (1) {
  gotoScreen(sx,sy);//画面上の位置を合わせる
    update();
}
のように書いています。
これだとスクロールに微妙に遅れて座標が合うというふうな
かんじになってしまいます。

ゲージの位置を固定して表示させるなにかよい方法はないでしょうか?  


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:41 No.2291
 
APIにまだ書いていないのですが、オブジェクトをスクロールに合わせて動かなくする機能を追加しました。試してみてください

extends SpriteChar;
function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}

while(1) { // gotoScreen は不要
  update();
}


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/04(Sat) 10:48 No.2292
 
ありがとうございます。
無事画面上の位置を固定して表示することができました。

ところで、
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
の三つのメソッドにはそれぞれどういう意味があるのですか?
念のため知っておきたいたいのですが。


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/04(Sat) 11:12 No.2293
 
まず、drawメソッドについてですが、これはオブジェクトの描画を
行うときに自動的に呼ばれるメソッドです。このメソッドはあらかじめ用意されているものなのですが、ここでまた定義することによって描画時の動作を変更することができます。

drawScreen(1) :
描画を行うときに 変数 x, y をスクリーン座標とみなして描画します。
スクリーン座標についてはこちらを参考にしてください
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htm

super.draw();
このdrawメソッドを用意する前にあらかじめ定義されていたdrawメソッドを呼び出し、実際の描画を行います。これがないと何も表示されません。
またdrawScreen(1) が設定されているのでスクリーン座標を用いて描画します。

drawScreen(0) :
描画を行うときに 変数 x, y を、通常どおりワールド座標とみなして描画します。これがないと、他のオブジェクトにもdrawScreen(1)の効果が及んでしまうため、他のオブジェクトがスクロールしなくなります 


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/05(Sun) 12:26 No.2295
 
わかりました!ありがとうございます。

不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1D0694.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 00:03 No.2275
 


パッチ3になってから、プロジェクトマネージャに、
作った覚えのないindex2,index3,index4というファイルが作成されてしまいます。
「ファイル」から、新規ページ/プロジェクトでページを開くときも、
index5.cmmlを開こうとします。
これはサンプルプログラム、自作、関わらず発生してしまいます。
皆様はいかかでしょうか。もしくは解決されますでしょうか。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 00:25 No.2276
 
まず、見覚えのないファイルが入っているフォルダをこちらに添付してみてください。

そのあと、一旦それらのページを削除して、ふたたび作成されてしまうのがいつか見つけてみてください。
たとえば、「新規ページ」ダイアログを開いた後に勝手に作成されていることがないか、などを確認してください


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1B0612.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 01:07 No.2278
 
Download:2278.zip 2278.zip ファイルを一回増幅させたサンプルゲームを今送ります。
確認してみましたところ、
どうやら「新規ページ」ダイアログで、
順順にindex2,index3・・・と作成されるようでした。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 01:17 No.2279
 
新規作成ダイアログのOKを押してしまうと新しいページが作成されます。
もし間違って開いた場合はキャンセルを押すかウィンドウ右上のxで閉じてください。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1B0775.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 20:07 No.2280
  HomePage
ごめんなさい。つまらない質問してしまいました。

あと、ランタイムで作成したゲームを閉じるときに
何故か強制終了がかかってしまうのですが、
これは何か問題があるのでしょうか。
添付します。
・・・と、添付できませんでしたのでリンクします。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 22:46 No.2287
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/joyful/Player030103.lzh

こちらのPlayer.exe を試してください。

今後、別の話題は別のスレッドに書き込んでくださるようお願いいたします。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1C1258.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:04 No.2289
  HomePage
申し訳ありませんでした!!
規定違反の書き込みにレスをありがとうございます!
こういう場合は新たにスレッドを建てるべきなのでしょうか?・・・


そちらのアドレスに行きましたところ何もありませんでした。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1C1258.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:09 No.2290
  HomePage
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Player030103.lzh
こちらのファイルを試しましたら正常に終了いたしました。
ありがとうございます!!

無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 22:36 No.2281
  HomePage


宣言していない変数の中身が"変数〜"とパッチ(1だったかな?)を当ててからなっているようですが、前の仕様の""(空文字列)の方が良かったので検討していただけないでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 23:28 No.2282
 
これは、
「nullはオブジェクトではないのでメソッド***を呼び出せません」というメッセージを
「変数**は初期化されていないためメソッド***を呼び出せません」
というメッセージにして、どの変数が初期化されていないかをわかりやすくするための処置です

前のバージョンでは、空文字ではなく"null"という文字が表示されたはずです。空文字になるのはどのような状況なのか、または、どのような状況で前のバージョンのほうが見栄えがよかったか、例を示していただけると幸いです


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 10:36 No.2283
  HomePage
お考えがあるのであれば宜しいのですが、

print(未宣言変数+"文字列");
などとした時は表示されるのは
文字列
と空文字列として扱われるという事です。

このため、無いものは表示されなくて良かったのです。

if(変数==null) 変数="";
とします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 11:08 No.2285
 
現在の仕様を確認しておきます。

a が未定義(値が初期化されていない)変数の場合、文字列表現は次のようになります 。

print (a);
パッチを当てる前 :   null
パッチを当てた後 :   変数a

print (a+"あいう");
パッチを当てる前 :   あいう
パッチを当てた後 :   あいう

print ("あいう"+a)
パッチを当てる前 :   あいうnull
パッチを当てた後 :   あいう変数a

1.14では最後の"あいう"+a も単に"あいう"と表示されるようにしておきます。

お聞きしたいのですが 投稿者 : 初心者(u22149.koalanet.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 16:07 No.2271
 


いまアクションゲームを作ろうと頑張っているのですが
自キャラを中心に画面がX軸上はうごき、
Y軸は動かないようにすることは出来ませんか?


Re: お聞きしたいのですが 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 16:24 No.2272
 
僕もアクションゲームをつくっています。
(始めたばかりで手探りの状態ですが)
つまり、マリオのようにスクロールすればよいのですよね?
チュートリアルを使って説明すると
チュートリアルの

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);

のy-$screenHeight/2を0にすればいいと思います。
(スクロールさせたいマップを左端の一番上から書いていれば
の場合ですけど・・・)


Re: お聞きしたいのですが 投稿者 : 初心者(u22149.koalanet.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 17:06 No.2273
 
すいませんm(-_-;)m
文字の順番を間違えていてスクロールが変になっていただけでした

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -