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エディターについて2 投稿者 : ノビロー(ntiskw012010.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/06/29(Sun) 17:39 No.3831
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次の質問は、Tonyuでマップを描くとき、3列一気に塗りつぶせる機能がありますよね。
あれを使えるようにしたいのですがどうすればできますでしょうか、よろしくお願いします。


Re: エディターについて2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/01(Tue) 01:44 No.3838
 
// mx,myにはあらかじめ中心のマップ上の座標を設定
for (i=-1 ; i<=1 ;i++){ 
 for (j=-1 ; j<=1 ;j++){
   $map.set(mx+i,my+j,p);
 } 
}

これでいかがでしょうか


Re: エディターについて2 投稿者 : ノビロー(ntiskw012023.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 01:47 No.3859
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おお、結構苦戦しましたができました。ありがとうございました。

ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/06/30(Mon) 12:02 No.3834
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豆乳から編集すると、再出力できないので平気ですが、
普通にメモ帳などでtonyuファイルを改造すると、
プログラムをいじくってうその得点が送れたりします。

ノビローさんので試してみましたが、
(もちろん送信はしていませんよ。)
特殊な式を入れて、単なる改造ではエラーになるようになっていても、やはり、オープンソースなので、
どこを消せば違法ができるなどがわかることを発見しました。

そこで、豆乳の、本体となるexeファイルの中に、
usrフォルダの中の、cmllや、tonyuファイルのバイト数を記録しておいて、それで判定して、改造を防止したりしてみてはどうでしょうか?
それと、プログラム内のコメントの文字数なども記録しておけば、容易にファイルサイズを調整できないと思います。

まぁ、バイナリデータに関して僕は知識があまりないので、
変な事をいっていたらすいません。


Re: ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/30(Mon) 21:12 No.3837
 
>そこで、豆乳の、本体となるexeファイルの中に、
>usrフォルダの中の、cmllや、tonyuファイルのバイト数を記録しておいて、
>それで判定して、改造を防止したりしてみてはどうで しょうか

これについては行っています。不正改造すると、送信時に生成するURLが不正な値になり、登録できなくなるはずです。

また、不正改造したものでランタイムを作成した場合、「ネットランキング管理者パスワード」がCGIで設定したものと同じでないと正しいURLが送信できないようになっているはずです。

もし、不正改造したうえにランタイムを作成し、スコアが送れる(xxx点なので登録できます!と表示される)ようにする方法を発見しましたらメールにてご一報ください。なお、実験台としてRibbonManiaや謀反国志を使ってもかまいません(名前を入力しなければ登録されません)


Re: ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 22:43 No.3858
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そうだったんですか。
実行しちゃまずいと思って改造後の実行にとどめてましたw
なるほど、そうか・・・すいませんでした。

ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aac017.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:23 No.3841
 


僕は、数字でゲージを表したいのですが、どのようにしたら最大値を設定できますか?教えてください。


Re: ゲージについて。 投稿者 : あきら(ssbo003n047.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:37 No.3842
 
a=0;
While(1){
  if (a<100) {a+=0;}else{a=100;}
  update();
}
↑の様にすると、変数「a」は100までしか増えません。
応用して使ってください。


Re: ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aae079.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/03(Thu) 18:17 No.3844
 
あの、なぜか100超えてしまいます。どうしたらイイですか。


Re: ゲージについて。 投稿者 : あきら(ssbo003n020.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/03(Thu) 19:27 No.3847
 
a=0;
While(1){
  if (a<100) {a+=1;}else{a=100;}
  update();
}
修正しました…。
すみません・・・・m(__)m


Re: ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aab013.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/04(Fri) 19:01 No.3854
 
Download:3854.zip 3854.zip できませんどうしたらイイですか?

アイテムについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aae079.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/03(Thu) 18:27 No.3846
 


僕は、TIMEが回復するアイテムを作りたいのですが、どのようなプログラムを入れたらイイですか?


Re: アイテムについて。 投稿者 : N.(cc-hl204.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/07/04(Fri) 10:33 No.3851
 
timeをどのオブジェクトで管理しているかによって異なります。
「ぶつかると消える」、「オブジェクト名.time」がヒントです。


Re: アイテムについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aab013.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/04(Fri) 17:17 No.3853
 
Download:3853.zip 3853.zip これを見てください。

弾について。 投稿者 : Ultima(FLA1Aae079.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/03(Thu) 18:20 No.3845
 


弾を撃っていると、はずれた弾はそのまま動きます。これでは、処理が重くなってしまいます。どうしたらイイですか?


Re: 弾について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/07/03(Thu) 22:28 No.3849
 
弾の処理に次の処理を加えてください(while文の{ } のなか)

  if(screenOut()) die();
//画面外の時・・・消滅

.
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