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マップについて 投稿者 : コリドラス(h219-110-048-245.catv01.itscom.jp)
- 2003/07/20(Sun) 17:22 No.3965
 


マップを何種類か書いたのですがすべてに当たり判定を持たせるにはどうしたらいいですか。いまジャンプアクションゲームを作っています。土のマップと、土の上に草がかいてあるマップが3種類あって、全部で4種類マップを書きました。その全てに当たり判定(キャラがすけない。乗れる)ようにしたいんですがそれぞれ当たり判定を書かなければいけないのでしょうか。まとめて、それらには当たり判定がある。というふうにできないのでしょうか?


Re: マップについて 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/07/23(Wed) 17:20 No.3978
 
if ($map.getAt(x,y)==$pat_○○ || $map.getAt(x,y)==$pat_●● ){

「 || $map.getAt(x,y)==$pat_●●」これを増やしていけばOKだと思います。

分かりにくいかな?


Re: マップについて 投稿者 : N.(102.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/23(Wed) 22:46 No.3979
 
地表から2番目のマップパターンは共通でしょうか?

$map.getAt(x,y+(キャラ中心から足元まで)+(パターン縦の長さ))

で、一層下のパターンを判断できます。共通にしておけば、どんな表面でも必ず当たり判定が有効となりますよね?そんな方法もあります。

自機のセレクト 投稿者 : HIKKY(red07.cable-net.ne.jp)
- 2003/07/19(Sat) 10:41 No.3951
 


はじめまして。
今シューティングを作っているのですが、自機のセレクトがうまくいきません。カーソルキーの←→でオブジェクトを切り替えたいのですが
(aというオブジェクトをカーソルキーでbに、もう一度同じ方向にカーソルキーでaというように表示したい)、
カーソルキーの→でb、もう一度同じ方向にカーソルキーでa・・になりません。(←でaには戻せますが)よくわからなくてすみません。とりあえずa→b→a→b…やa←b←a←bのようにセレクトできないでしょうか。
(setVisibleメソッドをつかって表示・非表示をしました)


Re: 自機のセレクト 投稿者 : 通りがかりの五流(n131089.ap.plala.or.jp)
- 2003/07/19(Sat) 20:20 No.3956
 
今覚えていないのですが、過去のスレッドが色々あります。また、参考になりそうなプログラムも数々ありますので、そういったものも利用してみては・どうでしょうか


Re: 自機のセレクト 投稿者 : N.(158.78.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/19(Sat) 21:41 No.3958
 
例えば、

if (getkey(32)==1 && select=="a"){
   select="b";
}else{
if (getkey(32)==1 && select=="b"){
   select="a";
}
}

で、スペースを押すたびにselectがaとbを繰り返すはずです。
このように、選択肢一つ一つに対して判断させる方法もあります。


Re: 自機のセレクト 投稿者 : HIKKY(red07.cable-net.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 10:58 No.3960
 
通りがかりの五流さんへの返信
過去のスレッドにあるセレクトは自機のオブジェクトが画面に並んであって、それを動くカーソルかなんかで選択するやつが多いのですが(例えばA,Bのオブジェクトがあると、

A  B
△        △がカーソル。これで上のA、Bを選ぶ)

僕がやりたいのは、「画面にAだけが見えている→カーソルキーを押す→画面にBが表示される」としたいので。このような過去ログありましたら教えてください。見つからなかったので。

N.さんへの返信
select,a,bはすべてオブジェクトでしょうか、これをselectというオブジェクトにかいてa,bにはupdateメソッドをしとけばいいでしょうか?なかなかうまくいきません。(^^;





Re: 自機のセレクト 投稿者 : shen(p3164-ipad02sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 15:35 No.3963
 
N.さんじゃないんですが・・・
if (getkey(32)==1 && select==1){
   select=2;
}else{
if (getkey(32)==1 && select==2){
   select=1;
}
}

として、

if(select==1){
 処理
update();
}
if(select==2){
 処理
update();
}

とすればできるのではないでしょうか。


Re: 自機のセレクト 投稿者 : N.(138.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/20(Sun) 20:05 No.3966
 
selectは変数、a,bはその値です。(オブジェクト名は多くの場合先頭に$をつけて使います)
shenさんのように、変数をスイッチとして使う方法です。
また、文字やカーソルなどはdrawTextやdrawSpriteで描いた方がオブジェクトの種類が膨大にならなくていいと思います。
ちなみにupdate();はwhileループの最後に書いておくだけでいいはずです。


Re: 自機のセレクト 投稿者 : HIKKY(red06-2.cable-net.ne.jp)
- 2003/07/21(Mon) 13:13 No.3970
 
shenさんの言うとおりにして、処理のところにdrawSpriteでオブジェクトを表示するようにしましたが、drawSpriteは定義されていませんとエラーが出てきます。ヘルプを見ても乗ってないので、どこがおかしいか見てもらえないでしょうか。

extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(32)==1 && select==1){
   select=2;
}else{
if (getkey(32)==1 && select==2){
   select=1;
}
}

if(select==1){
 drawSprite(250,120,21); // 21は青い球の絵
update();
}
if(select==2){
 drawSprite(250,120,4);// 4は黄緑色の箱の絵
}

update();
}




Re: 自機のセレクト 投稿者 : shen(p3210-ipad28sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/21(Mon) 13:21 No.3971
 
select=1;
while(1) {
if (getkey(32)==1 && select==1){
   select=2;
}else{
if (getkey(32)==1 && select==2){
   select=1;
}
}

if(select==1)drawSprite(250,120,21); // 21は青い球の絵

if(select==2)drawSprite(250,120,4);// 4は黄緑色の箱の絵


update();
}

これでできます。


Re: できました!! 投稿者 : HIKKY(red07.cable-net.ne.jp)
- 2003/07/22(Tue) 09:56 No.3974
 
ありがとうございました。これで左右のカーソルキーで自機を選択することができました。

extends SpriteChar;
select=1;
while(1) {
if (getkey(39)==1 && select==1){
   select=2;
}else{
if (getkey(39)==1 && select==2){
   select=1;
}
}

if (getkey(37)==1 && select==1){
   select=2;
}else{
if (getkey(37)==1 && select==2){
   select=1;
}
}

if(select==1)drawSprite(250,120,21); // 21は青い球の絵

if(select==2)drawSprite(250,120,4);// 4は黄緑色の箱の絵


update();
}

初めまして。 投稿者 : まんじゅう(p30137-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 15:52 No.3964
 


Tonyuシステムで、ノベルゲームは作成できますか?
作成できるのならば、作成方法か、サンプル連載サイトを
教えて頂ければ幸いです。もしもできないのなら、
フリーで、ノベルゲーム作成ツールを紹介して頂ければ
これまた幸いです。


Re: 初めまして。 投稿者 : あきら(ssbo005n040.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 21:15 No.3967
 
出来なくもないとは思いますけどネタばれ等の事が考えられるので、
「吉里吉里」や「コミックメーカー」で作成するのをお勧めします。


Re: 初めまして。 投稿者 : shen(p3164-ipad02sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 21:43 No.3968
 
vectorや窓の杜などのページで探してみては?

無題 投稿者 : ミスター ???(p1169-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 15:10 No.3962
 


通りがかりの五流さんYAhoo!JAPANで「TonyuでRPGを作ろう」をけんさくしたんですけど、でてこなかったんでもっとくわしくおしえてください。

無題 投稿者 : ミスター ???(p1169-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/20(Sun) 15:09 No.3961
 


通りがかりの五流さんYAhoo!JAPANで「TonyuでRPGを作ろう」をけんさくしたんですけど、でてこなかったんでもっとくわしくおしえてください。

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