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初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p13100-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/03(Thu) 22:18 No.3848
 


Zキーでガトリング、Xキーでミサイル。と言うように、
色々と作成してみたのですが、通常時、最強と考えられる
「ミサイル」は、連射性が強すぎるので、連射が出来ない
(前の弾が消えるまで、次の弾が撃てない等)指定は
できるでしょうか?簡単に言ってしまうと、通常武器の
ガトリングは、キーを押した階数分の発射。ミサイルは
「1秒に1回しか発動できない」武器としたいのです。

初心者ゲームプログラマーの質問に回答願います(おい


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : JAM(pl056.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 01:10 No.3850
 
ミサイル発射のインターバルが1秒(=60フレーム)とすると,
while(1){
 interval--;
  if(getkey(88)==1 && interval<=0){  //キーが押されてインターバルが0以下なら
    interval=60;                //インターバルを60フレーム設ける
    appear・・・         //ここでミサイル出現処理
  }
  update();
}
でどうでしょう.
getkey(88)==1 を getkey(88)>0 にすると
押しっぱなしで1秒ごとに発射されます.

あと,弾数制限については記事No.290を見て下さい.


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p17110-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 19:08 No.3855
 
どうも、ありがとうございます。
今後(今日もある!?)また質問するやも
しれませんので、宜しくお願い致します。

m(_ _)m


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p14100-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:02 No.3860
 
やってみたのですが、うまく行きませんでした。

現在、MyCherオブジェクトはこうなってます。

extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {

 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
 
 update();

}

どう言う風に追加すれば言いのでしょうか?


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:15 No.3861
 
extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
interval--;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) {
   interval=60*1;/60*秒数
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
 }
 update();

}

これでできると思います。できない場合は他に原因があるのではないでしょうか。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:18 No.3862
 
extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
interval--;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) {
   interval=60*1;/60*秒数
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
 }
 update();

}

これでできると思います。できない場合は他に原因があるのではないでしょうか。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:24 No.3863
 
ミスって2回も・・・ごめんなさい


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p14100-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 18:56 No.3864
 
成功したのですが、1つ疑問が生まれてしまいました。

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) 
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));

 if (getkey(88)==1 && interval<=0) {
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));

と言うように、記入すると、何もキーを押していない
のにも関わらず、連続で弾が出てしまうのです・・・。
まだ、決定的に決まった訳では、無いので、試します。

情報ありがとうございました。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : N.(27.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:49 No.3867
 
{ }を省略したままです。
条件のあとに複数の処理を入れるときは、必ず必要になります。

if (getkey(90)==1 && interval<=0){ 
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}

 if (getkey(88)==1 && interval<=0) {
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p6098-ipad27sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:51 No.3868
 
{}を使っていないのが原因ではないでしょうか。
if (getkey(90)==1 && interval<=0){ 
   interval=60;
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}
こうすればできるのでは?


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p6098-ipad27sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:52 No.3869
 
あ、かぶってしまいました。すみません。


おおお! 投稿者 : 作成初心者(p11083-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 15:06 No.3876
 
ありがとうございます。あ、HN変えました。
色々な方々に手伝ってもらい、ようやく自分なりの
ゲームが作成できそうです。ありがとうございます。

絵を描くことについて。 投稿者 : YuKiHiRu(fe122150.fl.FreeBit.NE.JP)
- 2003/07/06(Sun) 10:58 No.3870
 


例えば、お手本の絵Aがあって、DrawLineを使って絵を描いて完成したとき、Aにどれだけ似ているか判定することっていうのは可能でしょうか?


Re: 絵を描くことについて。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 11:08 No.3871
 
Aがどんなデータであるかによりますが

2枚のパネル$pa,$pbについて、お互いのドットを比較するプログラムは次のようになります。

niteru=0;
for (i=0; i<$pa.height ; i++){
 for (j=0; j<$pa.width ; j++){
    if ($pa.getPixel(i,j)==$pb.getPixel(i,j)) {
        niteru++;
    }
 }
}

類似度が高いほどniteruが大きくなります。


Re: 絵を描くことについて。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 11:10 No.3872
 
もし、お手本AもdrawLineで描かれたデータで、各線の座標がデータとして入っているならば、お手本の線と、プレイヤー?が描いた線の座標の距離を判定することになりますが、どの線がどの線が対応しているかを判別するのは結構大変です。

どんな状況なのかを詳しく教えてください。


Re: 絵を描くことについて。 投稿者 : YuKiHiRu(fe122150.fl.FreeBit.NE.JP)
- 2003/07/06(Sun) 12:37 No.3873
 
Download:3873.zip 3873.zip 早速の返信ありがとうございます。
こんな感じです。右にある星マークにどれだけ似ているかを判定したいんですけど、ちなみに星はマップということになっています。
できればマップ上にお手本はなくて、星に近い絵だったらプレイヤーが描いた絵を「星」と認識するような感じにしたいんです。
よろしくお願いします。


Re: 絵を描くことについて。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 14:40 No.3874
 
こういった判定は人工知能の分野で真面目に研究されているくらい難しいです。

もし大きさを限定(この枠いっぱいに書いて下さい、など指示する)するならば、やり方として次のようなものが考えられます。

線をかくときに、drawLineを使わないで、fillRectで大き目の四角を描く。お手本の星の絵もなるべく太い線で描く。そして、先ほどの点を比較する処理を使う。




Re: 絵を描くことについて。 投稿者 : YuKiHiRu(fe122150.fl.FreeBit.NE.JP)
- 2003/07/06(Sun) 15:02 No.3875
 
う、やはり難しいですか。無理なこといってすいませんでした(汗)
ありがとうございました。

エディターについて2 投稿者 : ノビロー(ntiskw012010.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/06/29(Sun) 17:39 No.3831
  HomePage


次の質問は、Tonyuでマップを描くとき、3列一気に塗りつぶせる機能がありますよね。
あれを使えるようにしたいのですがどうすればできますでしょうか、よろしくお願いします。


Re: エディターについて2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/01(Tue) 01:44 No.3838
 
// mx,myにはあらかじめ中心のマップ上の座標を設定
for (i=-1 ; i<=1 ;i++){ 
 for (j=-1 ; j<=1 ;j++){
   $map.set(mx+i,my+j,p);
 } 
}

これでいかがでしょうか


Re: エディターについて2 投稿者 : ノビロー(ntiskw012023.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 01:47 No.3859
  HomePage
おお、結構苦戦しましたができました。ありがとうございました。

ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/06/30(Mon) 12:02 No.3834
  HomePage


豆乳から編集すると、再出力できないので平気ですが、
普通にメモ帳などでtonyuファイルを改造すると、
プログラムをいじくってうその得点が送れたりします。

ノビローさんので試してみましたが、
(もちろん送信はしていませんよ。)
特殊な式を入れて、単なる改造ではエラーになるようになっていても、やはり、オープンソースなので、
どこを消せば違法ができるなどがわかることを発見しました。

そこで、豆乳の、本体となるexeファイルの中に、
usrフォルダの中の、cmllや、tonyuファイルのバイト数を記録しておいて、それで判定して、改造を防止したりしてみてはどうでしょうか?
それと、プログラム内のコメントの文字数なども記録しておけば、容易にファイルサイズを調整できないと思います。

まぁ、バイナリデータに関して僕は知識があまりないので、
変な事をいっていたらすいません。


Re: ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/30(Mon) 21:12 No.3837
 
>そこで、豆乳の、本体となるexeファイルの中に、
>usrフォルダの中の、cmllや、tonyuファイルのバイト数を記録しておいて、
>それで判定して、改造を防止したりしてみてはどうで しょうか

これについては行っています。不正改造すると、送信時に生成するURLが不正な値になり、登録できなくなるはずです。

また、不正改造したものでランタイムを作成した場合、「ネットランキング管理者パスワード」がCGIで設定したものと同じでないと正しいURLが送信できないようになっているはずです。

もし、不正改造したうえにランタイムを作成し、スコアが送れる(xxx点なので登録できます!と表示される)ようにする方法を発見しましたらメールにてご一報ください。なお、実験台としてRibbonManiaや謀反国志を使ってもかまいません(名前を入力しなければ登録されません)


Re: ネットランキングのセキュリティー 投稿者 : おもちメタル(p3009-ipbf01hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 22:43 No.3858
  HomePage
そうだったんですか。
実行しちゃまずいと思って改造後の実行にとどめてましたw
なるほど、そうか・・・すいませんでした。

ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aac017.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:23 No.3841
 


僕は、数字でゲージを表したいのですが、どのようにしたら最大値を設定できますか?教えてください。


Re: ゲージについて。 投稿者 : あきら(ssbo003n047.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/02(Wed) 17:37 No.3842
 
a=0;
While(1){
  if (a<100) {a+=0;}else{a=100;}
  update();
}
↑の様にすると、変数「a」は100までしか増えません。
応用して使ってください。


Re: ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aae079.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/03(Thu) 18:17 No.3844
 
あの、なぜか100超えてしまいます。どうしたらイイですか。


Re: ゲージについて。 投稿者 : あきら(ssbo003n020.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/03(Thu) 19:27 No.3847
 
a=0;
While(1){
  if (a<100) {a+=1;}else{a=100;}
  update();
}
修正しました…。
すみません・・・・m(__)m


Re: ゲージについて。 投稿者 : Ultima(FLA1Aab013.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/04(Fri) 19:01 No.3854
 
Download:3854.zip 3854.zip できませんどうしたらイイですか?

.
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