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変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/08(Thu) 21:04 No.3414
 


すいません。
変数をテキストで表示することはできますか?
得点のようなものを・・・・
とりあえず、変数を表示を表示できればいいんです。
初歩的な質問ですが、誰か教えてください


Re: 変数 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc041.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:34 No.3420
 
while(1){
    text="スコア"+変数;
 update();
}
でできると思います。


Re: 変数 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 12:04 No.3425
 
extends TextChar;  //テキストオブジェクトです。
while(1){
    text="スコア"+変数;
 update();
}


Re: 変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/09(Fri) 18:54 No.3432
 
すいません。
たとえば、変数のhpを表示したいときは?
どうすればいいのでしょうか


Re: 変数 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/09(Fri) 19:30 No.3433
 
できました。。
ありがとうございました。

大丈夫かな・・・ 投稿者 : ハニワチクワ(o208130.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/04(Sun) 19:44 No.3350
 


Tonyuでどのプロジェクトでも
オブジェクト一覧を見えるように表示して
実行、停止、実行、停止・・・・
としているとオブジェクト一覧のところの数が
どんどん増えていきます。
これはほうっておいても大丈夫なんでしょうか?


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : MUSCLE(onmc046.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/04(Sun) 21:30 No.3352
 
大丈夫ですよ〜。もう、六ヶ月やってるけど、それが原因でエラー起こしたことありませんよ。(たぶん)


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:18 No.3383
 
オブジェクトを消す処理を忘れていることが考えられます。
例えば、弾オブジェクトの例ですが、
extends SpriteChar;
while(1) {
  y++;
  update();
}
の様に、画面外にでても消えない処理です。
弾や敵など、画面外にでそうなオブジェクトには画面外にでると消える処理を付け加えた方がいいと思います。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:18 No.3384
 
オブジェクトを消す処理を忘れていることが考えられます。
例えば、弾オブジェクトの例ですが、
extends SpriteChar;
while(1) {
  y++;
  update();
}
の様に、画面外にでても消えない処理です。
弾や敵など、画面外にでそうなオブジェクトには画面外にでると消える処理を付け加えた方がいいと思います。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/07(Wed) 15:20 No.3385
 
間違えて、2回も同じ記事を送信してしまいました。
申し訳ありません。


Re: 大丈夫かな・・・ 投稿者 : ハニワチクワ(o207160.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/08(Thu) 23:49 No.3423
 
多分違うと思います。
画面外で消す処理を入れていたとしても
実行、停止、実行、停止・・・・
をすればやたらに増えていくと思います。
実際のオブジェクトが増えるというより
Tonyu自体が使うなにか一時的なものが消されずに増えていくみたいな感じだと思います。
とりあえず一回試してみてください。
ではでは〜。

質問です 投稿者 : でぶちん(ntkyto002052.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 21:10 No.3415
 


皆さんは効果音作成には何を使ってますか?


Re: 質問です 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc041.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 22:28 No.3418
 
音楽ツクールです。

自機についてお願いします。 投稿者 : YuKiHiRu(f057.ac103.FreeBit.NE.JP)
- 2003/05/07(Wed) 22:05 No.3394
 


Download:3394.zip 3394.zip マップが勝手にスクロールするようなシューティングを作っていたのですが、画面のはじから反対側へ進むときに、自機がガタガタしてしまいます。どうしたらいいんでしょうか指導をお願いします。
十字キー:移動で、だんだん加速したり、ほうっておくと減速します。


Re: 自機についてお願いします。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:15 No.3396
 
次のようにはみ出し処理と移動処理を分割するとよさそうです

if(getkey(39)) {
  x+=xx2;
  xx2=xx2+0.05;
  if(xx2>3)xx2=3;
}
if (x>$screenWidth-10){
  xx2=0;
  x=$screenWidth-10;
}

他の方向についても同様に変更してください。


Re: 自機についてお願いします。 投稿者 : YuKiHiRu(f057.ac103.FreeBit.NE.JP)
- 2003/05/08(Thu) 22:19 No.3416
 
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

無題 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 09:32 No.3405
 


die();について、対象となったオブジェクトが$charsから除外されるタイミングはどうなっているのでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 11:00 No.3407
 
除外されるのは、die();を呼び出したフレームが終わってからです。つまり、die()を行ったフレームの間は$charsに残っています。

確実に判定を行いたいなら、すでにdie();を呼ばれたかチェックしてください

for (a in $chars) {
   if ( !(a.isDead()) ) {
     // die(); が呼ばれていない場合ここの処理を行う

   }
}


Re: 無題 投稿者 : N.(cc-h8101.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 12:28 No.3408
 
わかりました。ありがとうございました。

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