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マップアニメ 投稿者 : でぶちん(ntkyto003099.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 19:52 No.3308
 


指定したマップパターンにアニメーションをつけるにはどうすればいいんですか?


Re: マップアニメ 投稿者 : N.(41.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/02(Fri) 23:03 No.3311
 
マップパターンをアニメーションする命令はありませんが、

mx=(マップの横幅)/(パターンの横幅);  //パターンの個数(横)
my=(マップの縦幅)/(パターンの縦幅);  //パターンの個数(縦)

for(x=0;x<mx;x++){
  for(y=0;y<my;y++){
    check=$map.get(x,y); 
     if (check==(パターン1)) 
        {
        $map.set(x,y,(パターン2));  //1→2
        }else{
    if (check==(パターン2)){
        $map.set(x,y,(パターン3));  //2→3
        }else{
   if (check==(パターン3)) 
        {
        $map.set(x,y,(パターン1));  //3→1
        }
   }
}


画面上で、パターン1,2,3いずれかであれば、1→2→3と変化します。ただし、この方法では、マップが大きくなればなるほど処理が重くなるので注意して下さい。マップパターンの代わりに、アニメーションするオブジェクトを置いておく方法もあります。


Re: マップアニメ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002136.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 11:28 No.3321
 
速さとかは決められるんですか?
>>hoge殿
マップ用のアニメーションメソッドを次のに追加して欲しいです


Re: マップアニメ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-264p153.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 13:23 No.3322
 
殿より様が正しいかと思います。
殿だと目下の人扱いと聞いたことがありますので・・・

それと、マップ自体を変更するので相当重くなるはずです。
N.さんの言うようにオブジェクトを置くことをオススメします。
ただ、オブジェクトを一つ一つ置いても重くなるので、
drawSprite命令などで描写すると良いかもしれません。


Re: マップアニメ 投稿者 : でぶちん(ntkyto004176.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 14:53 No.3327
 
分かりました

オブジェクトについて 投稿者 : たいち(p123-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 13:34 No.3323
 


オブジェクトとオブジェクトをくっつけれますか?


Re: オブジェクトについて 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 13:54 No.3324
  HomePage
よくわかりませんが、一定距離を保たせるのなら可能です。

t=(オブジェクト);
while(1){
  t.x=x+getPatWidth(p)/2+getPatWidth(t.p)/2;
  t.y=y;
  update();
}

みたいな感じですかね。


Re: オブジェクトについて 投稿者 : たいち(p21-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 14:36 No.3325
 
りょうたさん、ありがとうございました

またなりました。 投稿者 : 学生さん(nthygo031166.hygo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 20:49 No.3309
 


また背景に白が混じりました。
今度は以前の奴は使えないです。
これは一体どのようにしてなるんですか?
参考画像
http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/c4370488/bc/mudai.PNG?bccXsA_AQ25q858w


Re: またなりました。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-254p86.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 22:06 No.3310
 
この白い四角のやつは、Pの値が0などの値のときの画像です。
直し方は、

for(x=0;x<(横最大マップ数);x++){
  for(y=0;y<(縦最大マップ数);y++){
    check=$map.getAt(x,y);  //x,y座標のマップの画像取得
    if (check==0) $map.setAt(x,y,(変更後の画像));  //白の画像のとき変更
  }
}


Re: またなりました。 投稿者 : N.(41.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/02(Fri) 23:07 No.3312
 
$map.setAtは命令にないと思います。$map.getを使い、パターン数を基準に処理するしかないです。

$map.setAt・・・・・あったらすごく便利そうですね(^^;


Re: またなりました。 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 23:16 No.3313
  HomePage
$map.pheight, $map.pwidthを使って

check=$map.get(x*$map.pwidth,y*$map.pheight);
あってたかな

for(x=0;x<$map.width;x++){
  for(y=0;y<$map.height;y++){
    check=$map.get(x*$map.pwidth,y*$map.pheight);
  //x,y座標のマップの画像取得
    if (check==0) $map.setAt(x,y,(変更後の画像));  //白の画像のとき変更
  }
}


Re: またなりました。 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 23:17 No.3314
  HomePage
修正するとこ間違えました

for(x=0;x<$map.width;x++){
  for(y=0;y<$map.height;y++){
    check=$map.getAt(x,y);
  //x,y座標のマップの画像取得
    if (check==0) $map.set(x*$map.pwidth,y*$map.pheight,(変更後の画像));  //白の画像のとき変更
  }
}


Re: またなりました。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-259p222.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 11:20 No.3320
 
すみません、変なこと書いてました(爆
確認してなかったので書こうと思ってましたが忘れてました・・・
修正してくださった方々ありがとうございます。

サンプルの効果音利用 投稿者 : MUSCLE(onmc095.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 03:28 No.3315
 


サンプルで使用されている効果音データを自作ゲームで利用したいのですが、利用していいんでしょうか?
また、その効果音をつかったゲームの有料販売も、していいんですか?
また、効果音に手を加えてもいいんですか?

midi 投稿者 : でぶちん(ntkyto008174.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/01(Thu) 15:45 No.3299
 


実行してからXX秒後にBGMを再生にするにはどうすればいいでしょうか?
あとXXのBGMが終わったらすぐOOのBGMを再生というやり方も教えてください


Re: midi 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/01(Thu) 23:01 No.3303
  HomePage
ひとつBGM用のオブジェクトを作れば楽です。

extends spriteChar;
wait(XX*60);
//BGMを流す
wait(YY*60);
//OOのBGMを流す

YYは最初のBGMの秒数


Re: midi 投稿者 : でぶちん(ntkyto003099.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/02(Fri) 19:50 No.3307
 
有難う御座います

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