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Tonyu BBS
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シューティングの弾 投稿者 : ドラゴン(p4024-ipbf507sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 00:50 No.10812
 


こんばんは。 

弾を撃つページに挑戦しているんですが
弾がでません。
弾はしっかり↑にいくようになりましたが
そのあとの自機での書式で
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>
  update();
}
といれたのですがそのあとがわかりません。
スペースキーをおしても玉がでません
アドバイスお願いします。


Re: シューティングの弾 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/23(Tue) 07:37 No.10813
 
<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>



<font color="ee1111"> 〜 </font>は不要です

if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));

とすれば良いかと


Re: シューティングの弾 投稿者 : ドラゴン(p4024-ipbf507sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 22:07 No.10818
 

 返信おくれてすみません。
 アドバイスどおりにしてみたらすることができました!
 ありがとうございます。 

スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/06(Sat) 13:42 No.10734
 


また質問なんですけど、
スペースキーでジャンプ、
スペースキー以外のボタンで剣を使った攻撃、
これをどうプログラミングしたらいいでしょうか?


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-133.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/06(Sat) 20:05 No.10735
 
ジャンプはジャンプのサンプルをそのまま使っています。
zで攻撃代わりにオブジェクトを出します。

よーするに、if文を使ってどっちも書けばいいです^^;
攻撃とは言っても色々なやり方がありますので、もっと詳しく書くには、どんな攻撃をしたいのかや、どんなプログラムを書いているかを見ないとなんとも言えないっす。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/06(Sat) 20:29 No.10737
 
すいません、言い方間違えました。
どのように入力すればいいか、です


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-133.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/07(Sun) 00:36 No.10738
 
Download:10738.zip 10738.zip …すみません、添付し忘れてました^^;
キーの取得にはgetkey()を使います。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/07(Sun) 11:19 No.10739
 
ありがとうございます。
・・でまた質問なんですけど、剣の攻撃は剣を振って出る衝撃波
にしたいんですけど、どうやって一定の距離で消えるようにするにはどうすればいいんですか?


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : tava(79.53.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/07(Sun) 13:10 No.10740
 
距離というか時間の指定だったら
適当にcとか変数をつくって
ループ内に
c++;
if(c>=60)die();

を入れることで出現して一秒たったら消えます。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-43.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/07(Sun) 18:39 No.10741
 
Download:10741.zip 10741.zip tavaさんのをそのまんま使ってます。
頑張ってください♪


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/01/23(Tue) 13:59 No.10814
 
返信遅れてすいません。
とうとうゲームが出来ました、ありがとうございます。

MidiPlay 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9ba.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/09(Tue) 16:48 No.10744
 


MIDIをならすと、たまにフリーズします。
いきなり止まるので、コンピュウターを再起動する羽目になります。
再起動すると、ゲームを作る時間が少なくなるので困っています。
どうすればいいのでしょうか?


Re: MidiPlay 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/09(Tue) 17:37 No.10745
 
midiを鳴らすとフリーズすると言うのは…私の知る限りではtonyuのverが1.18だと起こったかと思います。


Re: MidiPlay 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf58.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/09(Tue) 18:02 No.10746
 
バージョンは1.22です。
1.18は強制終了になるそうです。
(ほかの人のゲームでもなったりしますので、これは、Tonyuのバグだと思います。)
ランタイムでもフリーズします。
どうすればいいのですか?


Re: MidiPlay 投稿者 : メリッサ(p113.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/09(Tue) 20:27 No.10747
 
Ctrl+Alt+Deleteキーでタスクマネージャーを起動できませんか?


Re: MidiPlay 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd2e.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/10(Wed) 13:42 No.10748
 
それは、強制終了のことですか?

強制終了を出すことは出来ますが、一回終了ボタンを押すと、強制終了が二度度でなくなります。
何回か押すと青い画面とコメントが出て、
もう一回押すとコメントが変わり、もうなにも反応しなくなります。
電源のボタンを長押しして消すしかなくなります。

こんな状態までなりますので、フリーズしないようにしたいのですが・・・
どうすればいいのでしょうか?


Re: MidiPlay 投稿者 : たく(ntchba077154.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/10(Wed) 16:36 No.10749
 
Windows9X系だったらOSの問題では?
OSを再インストールしてみることをお勧めします。
MIDIを鳴らしたら必ずフリーズするんだっら別でしょうけど。


Re: MidiPlay 投稿者 : マッキー(0x3d2cbfcf.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/22(Mon) 17:12 No.10809
 
ほかのソフトで、MIDIを鳴らしてもフリーズしないのに
Tonyuだけフリーズします。
これは、OSの問題ではないと思います。
Tonyuを改善してください。

インストールは、1年前にやりました。

angleの当たり判定について 投稿者 : jane(KD125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 01:31 No.10798
 


検索して、出てきたけど、答えが無かったので、もう一度投稿します。(NO.2321にて)
angleの回転中はあたり判定は固定されているようなのですが、どのようにしたら回転中でもあたり判定は動くように
なりますか?
誰か教えてくださいm(__)m


Re: angleの当たり判定について 投稿者 : mm(ntnara009244.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 21:53 No.10804
 
Download:10804.lzh 10804.lzh
多少誤差が出ますが、crashToLineメソッドを使用して回転体との当たり判定を行う事ができます。

わかりにくいかもしれませんが、サンプルを作ってみましたので、よろしければ参考にどうぞ。


Re: angleの当たり判定について 投稿者 : jane(KD125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/01/22(Mon) 15:23 No.10808
 
ありがとうございます!!
参考にして少しプログラムの内容を変えたらちゃんとなりました!!
mmさん感謝します!m(__)m

無題 投稿者 : 初心者?(softbank126071106001.bbtec.net)
- 2007/01/21(Sun) 16:21 No.10801
 


ゲーム作りたいんですけどパソコンの種類が
ちがうんですけどぉ


Re: 無題 投稿者 : tava(82.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 19:30 No.10803
 
とりあえず、パソコンの種類がどう違うのかわからないと誰も答えられないと思います。
ちなみに自分はパソコン自体には詳しくないのでアドバイスはできないと思いますが・・・。

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