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無題 投稿者 : xxx(kyoiku133.nagano-ngn.ed.jp)
- 2006/08/23(Wed) 17:59 No.10253
 


ジャンプアクションのようなゲームで、
敵を2種類作成した場合、
2種類とも死んだら次の面に移る設定は、
どうしたらいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : CHAIN(p2069-ipad203kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/23(Wed) 22:04 No.10257
 
2種類の敵が全て死んだら次の面に移る、ということでしょうか。
それなら、それぞれの敵が違うクラスの場合、
(例えばteki1とteki2のクラス)
シークレットオブジェクトを作成して、
---------
extends SecretChar;
while(1) {
b=0;
for (a in $chars) {
if (a is teki1 || a is teki2) b=1;
}
}
if (b==0) $projectManager.loadPage($page_○○○);
  update();
}
---------
と書けばなんとかなるかと。

敵が同じクラスの場合は、
変数を設けて敵の種類ごとに値を代入して、
---------
extends SecretChar;
while(1) {
b=0;
for (a in $chars) {
if (a is teki) {
if (a.c==1 || a.c==2) b=1;
}
if (b==0) $projectManager.loadPage($page_○○○);
  update();
}
---------
と記述すればいける。たぶん。

いつものごとく分かりにくい説明ですいませんorz
もちっと時間があれば修正するかも。

アイテム表 投稿者 : メリッサ(p076.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 19:53 No.10241
 


前回はありがとうございます。

rpgでよくあるアイテム一覧表はどうやって作るのでしょうか。私が悩んでいるのは空欄ができないようにすることです。
お願いします。


Re: アイテム表 投稿者 : no_name(p7083-ipbf612marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 21:31 No.10242
 
「空欄ができないようさせたい」というのは、
アイテムを表示する場所がそれぞれのアイテムによって決まっていて、
所持しているアイテムは表示され、所持していないアイテムは空欄となるような一覧表示ではなく、
アイテムを所持していない場合にその空欄部分もつめていってアイテム一覧を表示するようにさせたい。

という意味でよろしいでしょうか?


Re: アイテム表 投稿者 : メリッサ(p076.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 21:39 No.10243
 
返事ありがとうございます。

そうです。詰めていきたいです。。


Re: アイテム表 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 23:28 No.10245
 
テキストオブジェクトを使わずに、drawText()等で自前で描画すればいろいろと柔軟な表示の仕方が出来ると思います。
例えば

y=0;
for( idx=0; idx<max; idx++ ){
  if( itemcount.get(idx)>=1 ){
    drawtext( 0, y, itemname.get(idx) );
    y+=16;
  }
}

drawText()の引数が違ってるかも知れませんが(苦笑
こんなかんじで、所持数(itemcount)が1以上のものだけのアイテム名(itemname)を表示して改行(y+=16)
というようなことをやっていけばOKではないでしょうか?

idxはアイテム番号ってことで、これを使って所持数やら名前やら説明文やらを全部索引出来るようにデータを作っていくと、かなり楽が出来ます。


Re: アイテム表 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/23(Wed) 00:25 No.10249
 
大月さんの書いていらっしゃる通りですね。
いい参考になるファイルが、旧アップロード板にあったはずなので探してみたのですが…。記事番号2890です。残念ながら、私には見つけられませんでした^^; 用件は見事に果たしていると思います。お暇でしたら探してみるといいかもしれません。。。


Re: アイテム表 投稿者 : ラディ(ZJ116240.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/23(Wed) 01:27 No.10250
 
Download:10250.lzh 10250.lzh
確か自分が作ったやつだよなー、などと思いつつ探してみました。旧アップロード板の直接移動でいう28番のところにあるTonyuDeRPGのスレですね。
ただしあれはそのスレでも言われているようにsplitを毎フレーム大量に使うという恐ろしい事をしているので、そのままでは大した事はできません。

もちろん大月さんの方法でも全く問題なさげなので小規模ならそちらをオススメします。

添付は最近作って放置気味なアイテム管理のプログラムです。たしかごま太郎さんも似たようなの(というかほぼ同じ…)を作ってましたが。


Re: アイテム表 投稿者 : メリッサ(p177.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/08/23(Wed) 21:48 No.10256
 
ありがとうございました。できました。
ずっと悩んでいました…。
アップロード版にもいろいろと参考になるプログラムがありますね。ありがとうございました。

指定した座標にあるオブジェクトが何か判断するには? 投稿者 : no_name(p7083-ipbf612marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 21:48 No.10244
 


現在、不思議なダンジョンっぽいゲームを作成中なのですが、
プレイヤーとなるオブジェクトの直ぐ隣のマスに
敵オブジェクトがいるかどうか、等を調べたいと思ったとき、
指定した座標にあるオブジェクトが何なのかを調べる命令はありますでしょうか?
($map.getAtのような感じのものがありますでしょうか?)

なかったとしたら、(for xx in $chars)でまわして、オブジェクトの座標を調べていき、指定した座標と一致するか判断する、
といった方法くらいしかないでしょうか?


Re: 指定した座標にあるオブジェクトが何か判断するには? 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/22(Tue) 23:45 No.10246
 
(とりあえずご自分の名前くらいは考えた方が良いのでは?)

指定座標上(もしくは付近)に存在するオブジェクトを判別。つまりやりたいことはアクションゲーム等でのオブジェクト同士の接触判定と同じですから、for in ループで一つ一つ調べていく方法しかないと思います。
for in のループの中で、crashTo()をする前の段階で、目当てと違う種類(敵、アイテム、エフェクト等)のオブジェクトをふるい落とすような書き方をすると、ある程度オブジェクトが増えてもゲーム速度を落とさずに処理できるような気がしてます。


Re: 指定した座標にあるオブジェクトが何か判断するには? 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/23(Wed) 00:03 No.10247
 
私の使っている方法の場合です。
まず、ローグライクの場合、一定のマス単位で動くのが一般的です。たとえば、32×32のマスなど。トルネコの大冒険を見ても、歩行は一ドット単位(?)でスムーズでも、結局、動く距離はマップチップ分のサイズなことが分かります。

で、それを利用してキャラクター同士の当たり判定をするとかなり楽です。以下、キャラクターの動く距離はマップチップサイズと同じと仮定します。
まず、キャラクターの座標をマップ座標(マップ座標についてはttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/20.htmlを参照)に変換します。この座標は、$map.getで取得できるものと同じタイプのものです。小数はなく、x、y座標共に0からスタートします。
変換式は、
  posX=floor(x/$map.pwidth);
  posY=floor(y/$map.pheight);
です。posXとposYがマップ座標に変換されたキャラクターの座標です。
んで、これを二次元座標に挿入。具体的には、キャラクターの座標を管理する二次元配列AChar(サイズは$map.width*$map.height)を用意します。
そして、AChar.set(posX,posY,1);とします。これで、二次元配列に自分のいる座標が登録されました。
ちなみに、設定していない二次元配列の値はnullです。

同じように、敵だのなんだのも二次元配列ACharに登録します。

さて、この二次元配列ACharを調べる時、座標はマップ座標が使われています。なわけで、$map.get()と同じように、AChar.get(調べたいX座標,調べたいY座標)で簡単にその座標にキャラクターがいるかどうかを調べられます。

あとは、調べたい時に上のやり方で調べればいいです。たとえば、左に移動したいとき、
  if (!AChar.get(posX-1,posY)) {移動処理}
とすればいいわけです。nullが返ってくれば隣にキャラクターがいないので移動できます。
自分のキャラクターが移動するときには、この配列の情報を更新しなくてはいけませんが…そこらへんはまず試行錯誤しながらどうぞ。

なお、ドット単位の移動をする場合にはこの方法はまったく通用しません。アクションゲームと同じように、現在の座標に移動量を加えた値で当たり判定をしてキャラクターがいるかどうかを処理する必要があります。
どうしても必要な場合以外、tonyuでは頻繁に行う処理で反復回数の多いfor文は決して利用しないほうがいいです。激重くなります^^;

ではでは、長文失礼しましたm(_ _)m 参考になりませんでしたら、てきとーにスルーしてください。

参考として、以下のページをどうぞ。
ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/11.html
ttp://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/dl.html
全てのURLは先頭にhをつけてください(CGIエラーが出るのでURLは張れません)。


Re: 指定した座標にあるオブジェクトが何か判断するには? 投稿者 : tomo(p7083-ipbf612marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/23(Wed) 01:47 No.10251
 
返信どうもありがとうございます。
そして、名前を書かないという失礼な行為をしてしまい申し訳ありませんでした。

大月様、ごま太郎様、どちらのアドバイスも大変参考になりました。
今後、敵の数やマップの広さなどを考慮し、for文の重さを実感してみながら、実装方法を試行錯誤していきたいと思います。


Re: 指定した座標にあるオブジェクトが何か判断するには? 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/23(Wed) 15:12 No.10252
 
おー。ごま太郎さんのやり方なかなか面白そうですね。
あらかじめ各キャラクターが自分のいるマップ座標の位置を申告しておくのはドット単位で移動するアクション系のゲームでも何かと役に立ちそうですよ。
地形との接触判定なんかはもともとマップチップ単位でやってますしね。

ちょうどいま、ドアを開けるための踏みスイッチを作ろうとしてるところなんで、判定精度をマップチップサイズに限定してこの方式で作ればかなり軽く分かりやすいものが作れそうです。

私からもありがとうございます〜。

マップのバグ 投稿者 : Fauby(i60-42-177-13.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/16(Wed) 22:45 No.10219
 


マップとスクロールについて、一度通り過ぎたところをまた戻ってくると本来画像のあるべき座標に画像がないことや、本来画像のない座標に画像があることがあるんですが。(当たり判定は問題なし。)これはバグでしょうか。


Re: マップのバグ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/17(Thu) 23:19 No.10223
 
たぶん、バグではありません。
とりあえずプログラムを添付してみることをお勧めします。tonyuのマップ機能は曲者で、ちょくちょく挙動不審な動きをしますが、それなりに解決方法があります。…たまに、どうしようもなくてマップを書き直したりもしますが^^;


Re: マップのバグ 投稿者 : Fauby(i60-42-177-13.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/18(Fri) 12:25 No.10225
 
いつの間にか直ってました。後ほど同じ事になったらプログラムを添付して連絡します。

雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : TERIUS.(kng2-p4.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2006/08/12(Sat) 23:23 No.10213
 


 ご無沙汰してます。
このたび雑誌「Windows100% 9月号」に個人として初の雑誌掲載となりましたので報告と感謝を申し上げます。

ゲームタイトルは、
くノ一忍者・葵 「烈風討魔伝」〜白狐一族の陰謀〜

プロジェクトボードと個人HPで同時に公開しています。
今後ともよろしくお願いします。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-163.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/13(Sun) 21:47 No.10214
 
おめでとうございます。
うーん、ちょっち懐かしいゲーム♪
雑誌が発売されたらチェックしてみようと思います^^

で、チェックしてきましたw すごいすごい。戦陣や廻転式、他にも掲載されていました。興味のある人は書店でちょっち覗いてみてくださいw


え゛ッ!? 投稿者 : 迦葉(N086165.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/16(Wed) 16:15 No.10217
 
み・・・見てないですよ!?

八月なのに九月号出るんですね・・・。見に行こ。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : TERIUS.(kng1-p222.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2006/08/17(Thu) 17:06 No.10221
 
僕の方には事前に掲示板へ承諾依頼の書き込みが有りました。
希望すれば掲載雑誌をもらえるそうな。

検索をかけると各所で同様の依頼を以前からしているようですね。
ただ本人を装ったかたりの可能性も有るので、実際の掲載までは半信半疑だったのが実際です。

後からメール連絡してみましたが、もう期限切れかも知れませんね。記念よりも掲載記事にちょっと興味が有ったのですが。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/17(Thu) 23:21 No.10224
 
win100%(に限ったことではないけれども…)はよく無断掲載をしてますが、たぶん連絡を取れば雑誌はくれるのではないかなぁ、と。経験がないのでなんともいえませんが笑 私も、雑誌に載るレベルのものを完成させたいです。ハイ。

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