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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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どうも上手く出来ない… 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/11/02(Tue) 16:31 No.7381
 


ある弾が画面上に?個(?には数字が入る)ある時、その弾は撃てない。
と、いうプログラムを作りたいのですが、上手く出来ません。
どのようにしたらいいのでしょうか?
どなたでも、どんな方法でもいいので教えて下さい。


Re: どうも上手く出来ない… 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/02(Tue) 16:59 No.7382
 
オブジェクトの数を数えればできます
弾オブジェクトのクラス名がTamaだとします:

// 弾の数をtにいれる
t=0;
for (a in $chars) {
   if (a is Tama) t++;
}
// 弾が画面内に3個より少なければ弾がうてる
if (t<3 && getKey(32)==1) appear(new Tama(x,y,p));
 

落ちていく 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240012.bbtec.net)
- 2004/10/30(Sat) 21:57 No.7367
 


敵にも主人公と同じように、下にブロックがあれば落ちなくなり、下にブロックが無ければ落ちる、という風にしたいのですが、以下のようにするとうまくできません。どうすればうまく出来るでしょうか?


extends SpriteChar;
vx=3;
while (1) {
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_block+0 ) {
    vy=-0; 
    vx=-vx;
  } else {
    y+=3;
  }
  x+=vx;
  if (vx<0) f=1; else f=0; 
  update();
}


Re: 落ちていく 投稿者 : <Mc>(p20228-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/10/30(Sat) 23:58 No.7368
 
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_block+0 ) {
  vy=-0; 
  vx=-vx;
} else {
  y+=3;
}

の部分がおかしいと思います


extends SpriteChar;

vx=3;
vy=0;

while (1) {
  
  if ($map.getAt(x,y+16)!=$pat_block+0){ // 空中にいたら
    vy+=0.5;                             // 落下速度を上げる
  } else {
  vy=0;                                  // 止まる
  }

  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_block+0 ||
      $map.getAt(x+vx,y+32)==$pat_block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    vx=-vx;                              // 進行方向を反転する
  }

  y+=vy;                                 // 落下処理
  x+=vx;                                 // 進行方向へ進む

  if (vx<0) f=1; else f=0;               // vx が負(左向き)なら反転
  
  update();
}

これでいいかと
チュートリアルの「敵」の改造です


Re: 落ちていく 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240012.bbtec.net)
- 2004/10/31(Sun) 11:33 No.7369
 
Download:7369.zip 7369.zip うまくいきませんでした。
ファイルを添付しましたので見てみてください。


Re: 落ちていく 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/10/31(Sun) 11:47 No.7370
 
if文の画像の指定がおかしいです。$pat_block+0のはずが
$pat_bloc+0になっていて+の前のkが抜けています。


Re: 落ちていく 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240012.bbtec.net)
- 2004/10/31(Sun) 12:12 No.7371
 
新しくアップロードしたらkが抜けてしまいました。
なのでblocであってます。
スイマセン。


Re: 落ちていく 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240012.bbtec.net)
- 2004/10/31(Sun) 19:08 No.7374
 
 すいません
やっぱりblockでした
変えてみましたがやはりうまくいきませんでした
どこがおかしいのか教えてください


Re: 落ちていく 投稿者 : ドィ(YahooBB220063240012.bbtec.net)
- 2004/10/31(Sun) 19:14 No.7375
 
$map.getAt(x+vx,y+20)==$pat_block+0
↑の部分があるのであのようになっていました
ここを消したらうまくいきました
ですが進行方法の下にブロックが無かった場合落ちてしまうのでそのところが分かれば誰かお願いします


Re: 落ちていく 投稿者 : TERIUS.(east48-p169.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/11/01(Mon) 18:39 No.7376
  HomePage
「block」へ直したのを前提とすると、
消した
$map.getAt(x+vx,y+20)==$pat_block+0
の代わりに
$map.getAt(x+vx,y+20)!=$pat_block+0
を入れてみてください。
「足場が無ければ反転」になります。

ただ、あれこれ悩むのが一番の楽しみだと思うので、充分に楽しんでみてください。

因みに僕がHPで公開している「忍者アクション」作品でも
同様の設定を使っていますので参考になればと思います。

ではでは。

charAt と byteAt 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 20:41 No.7363
 


Ver1.18でcharAtの挙動がおかしいみたいです。
charAt(i);

byteAt(i);
と同じ動作になるようです。


Re: charAt と byteAt 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/10/26(Tue) 23:28 No.7364
 
すみません。ヘルプのcharAtに書いてある事項が間違っていました。

charAtとbyteAtはまったく同じ動作をします。
(昔のバージョン、例えば1.08の頃から同じ動作をするようになっています)

もし1文字だけ抜き出したい場合

s.subString(i,1);

とします。


Re: charAt と byteAt 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/10/27(Wed) 01:09 No.7365
 
わかりました。ありがとうございます。

無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 05:57 No.7351
  HomePage


再度質問です。
TextEditorに複数行ロードしたいのですがうまくできません。

load_file=new Array();
input=waitInput("ファイル名の入力","ファイル名を入力して下さい");
if ($InputBox.getStatus()==1) {
  load_file.load(input);
  for (txt in load_file) {
    $TextEditor.setText(txt);
  }
}
上記のようにしてみましたが最後の行しかできませんでした。
$TextEditor.setTextでは、1行のみのセットしかできないのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/25(Mon) 11:29 No.7352
 
setTextは、呼び出されるごとに前の内容を「消して」から新しい文字列をセットします。

for (txt in load_file) {
    $TextEditor.setText(txt);
}

ではなく、全部の文字列を変数にためてからsetTextを呼びます

buf="";
for (txt in load_file) {
    buf=buf+txt+"\r\n";   // "\r\n" は改行文字
}
$TextEditor.setText(buf);



Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 18:46 No.7359
  HomePage
そうだったんですか。ありがとうございます。
改行は\r\nなんですね。ずっと\nでしてました(^^;


Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 18:54 No.7360
  HomePage
先程やってみましたが、どうやら最後の行しかセットできてないようです。
とりあえずその部分のソースを貼ります。

load_file=new Array();
.....中略.....
if (getkey(117)==1) {  //F6key
    buf="";
    input=waitInput("ファイル名の入力","読み込むファイル名を拡張子を含めて入力して下さい");
    if ($InputBox.getStatus()==1) {
      load_file.load(input);
      for (txt in load_file) {
        buf=buf+txt+"\r\n";
      }
      $TextEditor.setText(txt);
    }
  }


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/26(Tue) 18:58 No.7361
 
$TextEditor.setText(txt);

ではなく

$TextEditor.setText(buf);

です。


Re: 無題 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/26(Tue) 19:40 No.7362
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うっかりしてました。すみません。
ちゃんと動作しました。ありがとうございます。

$panel.draw系メソッド 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:22 No.7341
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http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2998.zip

連続投稿申し訳ありません。↑のプログラムのフェード処理(メソッドDeffect,Oeffect)を他のオブジェクトから参照して実行すると普通に処理がおこなわれます。
//test1.tonyu 正常に動く
$seacret.Deffect("blind_l",1,10);

しかし、継承させて同じ命令を実行させると、プログラム自体は実行されますが描写がおこなわれません。
//test2.tonyu 描写がおこなわれない
extends seacret; //seacretの子クラス
Deffect("blind_l",1,10);

これは、どういう理由からなのでしょうか。
なお、「プログラム自体は実行される」というのは、コンソールに「ブラインドスクロール(縦)」と表示されることからです。
ちなみに、seacretはSpriteCharに変更後テストしました。


Re: $panel.draw系メソッド 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-31.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/25(Mon) 23:31 No.7358
  HomePage
解決しました。
パネルの描写サイズが未指定だったようです。

.
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