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Tonyu BBS
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スクロール 投稿者 : アッキー(p4076-ipad02fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/29(Sun) 19:36 No.6951
 


左右だけスクロールして、上下はスクロールしないというのは、どうすればよいのでしょうか?
検索してもよくわからないので、書き込みました。


Re: スクロール 投稿者 : 爆(f1client235.across.or.jp)
- 2004/08/29(Sun) 21:34 No.6953
 

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2);

でいいんじゃないのでしょうか?試してません。(爆死
チュートリアルの応用でこのようなプログラムもできるのも、チュートリアルの完成度が高いからでしょう。


すみません 投稿者 : アッキー(p4076-ipad02fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/29(Sun) 22:09 No.6954
 
すみません。もう少し検索を強化(?)するべきでした。(反省)


Re: スクロール 投稿者 : ごま太郎(i220-220-189-117.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/29(Sun) 23:01 No.6955
 
まあ、個人的には分からなくもないですがw

武器変更 投稿者 : アッキー(p5072-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/27(Fri) 23:07 No.6941
 


武器変更を、武器を入手するまで使えないという風にするにはどうすればよいのでしょうか?

たとえば、武器1、武器2、武器3があったとします。
そのうち武器3はマップ上に落ちています。
武器3をとるまで1と2しか変更できなくて、取った場合のみ使用できるというふうにです。


Re: 武器変更 投稿者 : ごま太郎(i220-221-176-182.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/28(Sat) 07:58 No.6943
  HomePage
武器3をとった時にフラグを立てればいいです。ようするに変数ですが^^;
//武器3のプログラム
while(1) {
    if (crashTo($jiki)) $jiki.arm3=1;
    update();
}

//jikiのプログラム
while(1) {
    //武器1,2のプログラムを書く
    if (arm3==1) {
        //武器3のプログラムを書く
    }
    update();
}

nuntoraさんのTonyu Labにあるシューティング講座もご参考にどうぞ。


Re: 武器変更 投稿者 : アッキー(p1022-ipad02fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/08/28(Sat) 12:18 No.6944
 
有難うございます。
試してみます。

ハイスコア 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 00:01 No.6932
 


 今迷路ゲームを作っています。
迷路ゲームといっても、ヘルプにあるようなものではなく、
複雑なものを作っていますが、スコアで0からずっと1秒ずつ
上がっていくという風にするにはどうすればよいでしょうか?
すいませんが教えてください。お願いします。


Re: ハイスコア 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 05:39 No.6933
  HomePage
Tonyuは、60フレームでちょうど1秒なので、

$score=0;  //スコアを0で初期化
up=100;  //1秒間で上がるスコア
cnt=0;  //数えるためのカウンタ

while(1) {
  if (cnt<60)cnt++;else {cnt=0;$score+=up;}
  //カウントが60未満のときカウンタを増やし、そうでない場合、カウンタを0に戻し、スコアを上げる
  update();
}

こんな感じでできます。変数を用意したくないなら

$score=0;  //スコアを0で初期化
up=100;  //1秒間で上がるスコア

while(1) {
  if (amod($flameCount,60)==0) $score+=up;
  //ページがロードされてから経過したフレームが60の倍数のとき、スコアを上げる
  update();
}

こちらでもできます。


Re: ハイスコア 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 13:17 No.6934
 
 ありがとうございます!
できるようになりました!!!

フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 爆死(n176042.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 01:19 No.6898
 


豆乳で特に重い処理をさせるとフレームが飛んでいるように感じることありませんか?
あれを改善というか、動作が遅くなるだけにして、フレームが飛んでいるような感じを無くしたいと思っています。
いい対処法がありましたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 09:24 No.6902
 
処理が重くなるとFPSが下がりますからね・・・。
そうなる以上、無理かもしれません。
対処法としては、
無駄にマップが広い場合は狭くする。
可能ならウインドウを小さくする。
描画だけのオブジェクトなら、ほかのオブジェクトにdraw系のメソッドでやってもらう。
ぐらいしか知りません。すみません。
最終的にはオブジェクトを減らすことに行き着くのでしょうが。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 09:25 No.6903
 
この対処法は処理を軽くするものです。
よく読んでませんでした。すみません。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 11:12 No.6904
 
各クラスに1フレームごとの行動を記述したメソッドを作って、それをあるオブジェクトからonDrawメソッドの中から1つずつ呼び出せばフレームスキップを無くせるかも知れませんが・・・TonyuSystemの「並列処理」という特徴が・・・

こんな感じです。

/***************** ObjectA ***************/
extends SpriteChar;

function act() //1フレームの行動
{
  // ここに1フレームごとの行動を記述
  // 絶対にupdate()を呼ばない
}

wait(); // これが無いとオブジェクトが無くなる。
/***************** ObjectA 終わり *************/

/***************** ObjectB ***************/
/********* 動作用オブジェクトです ********/
extends SecretChar;

function act() // こいつは何もしません
{
}

function onDraw() // 画面更新のたびに行う処理
{
  for (obj in $chars) obj.act(); // 各オブジェクトを行動させる。
}

wait(); // 上に同じ

/************* ObjectB 終わり ***********/


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : ごま太郎(y031130.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 11:52 No.6905
  HomePage
私も零戦さんと同じようなことを考えましたが、それぐらいなら別の言語でやったほうが確実に楽&便利ですね(苦笑)
試してみるのもおもしろそうかと。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 爆死(n176042.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 18:48 No.6910
 
ありがとうございます、試してみます。
コードが少々多いので結果が出るまでは時間がかかると思います。

豆乳はとてもいいゲーム開発ツールだと思いますしで僕もかなりお世話になっているのですが、この現象だけはどうも納得できずにいます。
個人的にはフレームをとばさずに遅くなって貰いたいところなのですが(苦笑
開発者の皆様、どうにかならないでしょうか?


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/25(Wed) 00:43 No.6931
 
Tonyuは、1秒間に60コマを描画しようと努力しますが、ゲームによっては、そこまで大きくとってしまうと動きがぎこちなくなる、ということはよくあります。

次バージョンでは、フレームレートを制御できるようなメソッドを追加したいと思いますので、よろしくお願いします

線の跳ね返り 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/23(Mon) 06:36 No.6916
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連続ですみません..
線を跳ね返るように引きたいのですが、方法がいまいちわかりません。
これだと分かり難いと思うので画像を見てください。
http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/b3c074cd/bc/line.png?bcctXeBBzz17Ii6W
下で質問した、「sin,cosで跳ね返り」を応用すればできると思ったんですが、わかりませんでした。
簡単にスクリプトを書いて教えてくださると、非常に助かります。お願いします。


Re: 線の跳ね返り 投稿者 : Ryota(EAOcf-473p190.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/24(Tue) 06:57 No.6920
 
Download:6920.zip 6920.zip サンプルを書いてみました。
なにか解り辛い点があれば、質問してください。

ゴルフゲームでしょうか。楽しみにしています。


Re: 線の跳ね返り 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/24(Tue) 13:56 No.6923
  HomePage
おお!、ありがとうございます。勉強になります。
ゲームの内容ですが、ビリヤードです。完成したら公開します。

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