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上下 投稿者 : :-3(p6135-ipbfp02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 11:35 No.11931
 


自機は上方向にいく速度をもっているなら
  画像を$pat_○×+ナニナニ  にして、
自機は下方向にいく速度をもっているなら
  画像を$pat_○×+ピー    にする
プログラムを描きたいんですけど、
どうすればいいですか?


Re: 上下 投稿者 : イッカ!(p4113-ipbf1410hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 23:24 No.11937
 
夏の暑さにうはぁ〜、なイッカ!です(
どんなゲームなのか、全く分からないのですg(黙
シューティングみたいのか、横スクロールみたいなのか…
まぁとにかく「上方向にいく速度」というのをどう表現するかによるです(多分)

上方向に行く速度の変数をvyとして、vyにマイナスを使うならそれで分岐。

vyを「速度」としているのなら

p=$pat_○×+gazou
if (上に行く条件) {gazou=上に向かう画像の番号;}
if (下に行く条件) {gazou=下に向かう画像の番号;}
if (vy==0) {gazou=静止画像の番号;}

とか、むしろ

p=静止画像の値;
if (上に行く条件) {p=上に向かう画像の値;}
if (下に行く条件) {p=下に向かう画像の値;}

とかでも行けると思いますw(多分
なんか質問の主旨と違ったらごめんなさいorz

ゲージ 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 15:26 No.11932
 


Download:11932.zip 11932.zip 左右キー:移動
Z:ホバー
X:ビーム
うえのzipですが、実行すると上に2本ゲージがでています。
ホバーを使うと下のが減るようになっています。
それなんですが、en(画面ではEN)の値が40以下になると
ゲージの枠の外にでてしまって、[x+$viewX]の値で0になり
回復していってしまうんですが
どうすればいいんですか?

一回、実行しホバーを使いまくってみればいいたいことが分かると思うので、よろしくお願いします


Re: ゲージ 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 19:42 No.11933
 
どうやら、ゲージをxの0にはみ出して伸びてくるようです。
どうすればいいんですか?


Re: ゲージ 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 19:59 No.11934
 
どうやら、ゲージをxの0にはみ出して伸びてくるようです。
どうすればいいんですか?


Re: ゲージ 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 20:00 No.11935
 
すいません。間違えました↑


Re: ゲージ 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/08/02(Sat) 22:25 No.11936
 
すいません自己解決しました

壁に当たると折り返す敵 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/07/13(Sun) 21:40 No.11911
 


壁に当たると折り返す敵。というのはどういう風に作ればよいのでしょうか?
$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色の変更
p=$pat_teki+0;
anim=newAnimation();
while(1){
anim.pause();

anim.swing($pat_teki+1,$pat_teki+2);
//キャラクタのアニメーション
if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_map+0) x=x-2; 

//右が壁なら左へ2ドット移動
f=1; //左を向く


anim.swing($pat_teki+1,$pat_teki+2);
//キャラクタのアニメーション
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_map+0) x=x+2;
//左が壁なら右へ2ドット移動
f=-1; //右を向く
一応プログラムです。
これでやると敵がずっと同じところにいるだけになってしまいます。どこかまちがっているでしょうか?


Re: 壁に当たると折り返す敵 投稿者 : イッカ!(p6119-ipbf703hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/07/14(Mon) 10:20 No.11912
 
vxという変数を使いましょうb

まず最初にvxを自由な移動速度にします。

そして、while文の中に「x+=vx;」と加えてください。
これで毎フレームxが動くようになりますよ(

そして壁とぶつかったら、vxとfを反転させましょう。
「vx=vx*-1;」
「if (f==0) f=1; else f=0;」

ここまで理解できたら↓を使ってくださいb

$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色の変更
p=$pat_teki+0;
anim=newAnimation();
vx=2; //移動速度

while(1){
 anim.pause();
 x+=vx; //横の移動

 anim.swing($pat_teki+1,$pat_teki+2);
 //キャラクタのアニメーション
 
 if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_map+0 || $map.getAt(x-16,y)==$pat_map+0) {
 //もし壁にぶつかったら
 vx=vx*-1;
 //移動速度の±を入れ替えて
 if (f==0) f=1; else f=0;
 //反転する
 }
 
 update();
}


Re: 壁に当たると折り返す敵 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/07/30(Wed) 23:22 No.11926
 
ありがとうございます

使わせていただいたのですが初期化に失敗しましたと出てしまいました…。
どうすればよいでしょうか?


Re: 壁に当たると折り返す敵 投稿者 : イッカ!(p4113-ipbf1410hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/07/31(Thu) 01:54 No.11927
 
Download:11927.lzh 11927.lzh そのまんまコピーしたのが原因です(
空白に全角スペースが入ってるんでw
そのまま実行すると文法エラーになりまs(ry

付属ファイルの方は大丈夫ですのでw
コピぺの方が良いって場合は付属のファイルを使ってくださいbb


Re: 壁に当たると折り返す敵 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/08/01(Fri) 20:28 No.11930
 
なるほど…
ありがとうございました

BMPファイルを読み込んで直接描画する 投稿者 : SuperSS(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2008/05/05(Mon) 21:05 No.11826
 


filesフォルダのBMPファイルを読み込んでそれを画面に描画する方法は無いでしょうか。


Re: BMPファイルを読み込んで直接描画する 投稿者 : イッカ!(p6115-ipad409hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/05/06(Tue) 15:15 No.11830
 
どういう状況でされた質問なのか分からないのですが・・・
「パネルロード」とか言うやつを使えば出来た気がします。
曖昧でごめんなさいw


Re: BMPファイルを読み込んで直接描画する 投稿者 : 三毛CAT(i222-150-132-205.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 16:06 No.11882
 
パネルオブジェクトで
extends PanelChar;
panel.load("test.bmp");//filesの中のtest.bmpを読み込む
wait();
とします。
パネルの大きさをbmpの大きさに合わせておかないと
画像が拡大縮小されますので注意してください。


Re: BMPファイルを読み込んで直接描画する 投稿者 : Umintyu-(nthkid195198.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/06/23(Mon) 19:55 No.11890
 
少し余談ですが。
BMPを読み込んだ後はresize()を実行しなくてもパネル本来のの幅や高さはBMPに合わせられるのですが、
表示に関係するwidth,heightがそのままの状態のため拡大縮小されるようです。

普通の大きさで表示できるようにするには
width = panel.width;
height = panel.height;
とするとできると思います(やや曖昧ですが・・・)


Re: BMPファイルを読み込んで直接描画する 投稿者 : SuperSS(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2008/08/01(Fri) 11:04 No.11928
 
ありがとうございます。
画像は拡大縮小されてもいいとします。

無題 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/07/27(Sun) 19:23 No.11921
 


たびたびすいません。

オブジェクトの角度ががマウスの方向に向くようにしたいんですが、まだ三角関数というものが分からないので
教えていただけないでしょうか


Re: 無題 投稿者 : N@N(actkyo073155.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/07/30(Wed) 01:48 No.11924
 
オブジェクトの向きを変えるには、それをDxSpriteで作り、
angle=angle(($mouseX+$viewX)-x,($mouseY+$viewY)-y);
をwhileかっこの中に書きます。DxSpriteでangleは画像角度として使われています。
$mouseXと$mouseYは常に画面右上を0としたカーソル位置になるため、スクロールしたときを考え$viewXと$viewYを足しています。

そこから、向いている方向に動きたいとき初めて、三角関数が必要となります。

位置を表すには(方角,距離)と(x座標,y座標)という表し方がありますが、
三角関数は(方角,距離)を(x座標,y座標)に変換するのに使います。
例えば、上の式でマウスカーソル方向を向いているとき、速度3で動くには、上の式の後に
x+=3*cos(angle);y+=3*sin(angle);
と書きます。
(方角=angle,距離=1フレームごとに動く距離=3)を、
(移動先x座標=3*cos(angle),移動先y座標=3*sin(angle))
に変換していることになります。


Re: 無題 投稿者 : TL(p1121-ipbfp704fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2008/07/30(Wed) 19:01 No.11925
 
丁寧にありがとうございました。

.
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