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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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チュートリアルで 投稿者 : masa(ed76.AFL40.vectant.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 21:33 No.5622
 


Tonyuをダウンロードして、ヘルプを押したところにある、
迷路ゲームのチュートリアルで、
$map.getAtというコマンドのよこの(x,y+16)というののy+16
がよく理解できません。
(x,y)が、自機の座標だというのはわかったんですが、
そうすると、なぜ自機の足元を示すのに+16なんですか?
+だと自機の頭も部分だと思うのですが、
それで正しくできるということは、自分の解釈が間違っているんだと思うんです。
なので、親切な方がいたら自分が何をどう取り違えているかを教えてください。


Re: チュートリアルで 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:17 No.5627
  HomePage
はい、これはmasaさんの勘違いです。
とはいえ、これは皆さん初めてのプログラムの時にはつっかかるところですので、不思議に思われてもおかしくありませんね。
関数は習っておられますね?
あれでは上がy座標の+となっておりましたが、プログラム全般においてこれが逆になります。上が-になるんです。
xはそのままでyのみ逆になるのでご注意を。
         上yの-
左xの-            右xの+
         下yの+

トップページよりスクロールのサンプルを一読してみてください。たぶん、最初はなんのことか分からないと思いますが、何度も読むうちに少しは分かるようになります。
ちなみに、私はいまだによく勘違いをしています^^;


Re: チュートリアルで 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p29.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:28 No.5629
  HomePage
簡単に説明すると、Tonyuの座標軸は数学のとは違う、ということです。

数学では
 x軸は、左が負で右が正
 y軸は、下が負で上が正
Tonyuでは
 x軸は、左が負で右が正
 y軸は、上が負で下が正

これは、Tonyu Systemに限ったことではなく、コンピュータの分野ではほぼ全てがこういう向きです。


Re: チュートリアルで 投稿者 : masa(ed229.AFL18.vectant.ne.jp)
- 2004/03/19(Fri) 19:45 No.5640
 
なるほど!プログラムの世界では
Y軸は上がマイナスなんですか!勉強になりました。
こんな初歩的な質問に答えていただきありがとうございます。

当りません;。; 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/18(Thu) 18:19 No.5614
 


2P対戦の格闘ゲームを作っているのですが、
パンチやキック、遠距離攻撃など貫通してしまって当りません。
ライフの付け方がおかしいのでしょうか?


Re: 当りません;。; 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 19:11 No.5615
  HomePage
ライフのつけ方というよりも、当たり判定に問題があるのかもしれません。ちなみに、32x32ぐらいのドットだと死ぬほど当たり判定がつけづらいです。
プログラムの添付をお勧めします。


Re: 当りません;。; 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/18(Thu) 22:01 No.5624
 
プログラム添付はちょっと問題がありまして…
著作権に関わるキャラを使ってるものですよ。
個人的に楽しんでるだけなので
表には出せないかと思うのですが、どうでしょう?


Re: 当りません;。; 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:13 No.5625
  HomePage
なるほど。では、これで当たっているかどうかも不明ですがいくつか助言など。
〜一つ目〜
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/PlainChar.crashTo.html
↑の記事の中盤ごろにあるあたり判定の調節を参照。

〜二つ目〜
パンチの手などだけを別のオブジェクトにしてそれに当たり判定をつけるとか。以前どなたかが格闘系のアクションゲームで使っておりました。

〜三つ目〜
貫通ということは当たり判定をしてから動きを止めるというプログラムを施してないのだと思われます。
詳しく書け〜! と言われると不誠実野郎な私は非常に困るんですが(オイ)、アニメのストップなどと組み合わせましょう。ちゃんと当たっているかどうかの判定はdie();を実験的に入れておけばすぐに分かります。

格闘はなにかと大変でしょうが、一歩一歩頑張ってください。


Re: 当りません;。; 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p29.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:13 No.5626
  HomePage
画像の内容によってプログラムは言うことを聞いたり聞かなかったりしませんので、
含まれえるパターン数が同じで、全てのパターンが同じ大きさの画像に差し替えていただけば結構です。

もちろん、真っ白とかではなく、区別が付くようにお願いします。


Re: 当りません;。; 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/18(Thu) 23:06 No.5631
 
二つ目アドバイスの別の当り判定というのは、
当り判定をするオブジェクトを作るということですよね?
今やっていることだと思うんですが…よく分からないもので…

メールで送るなどしても良いですか?


Re: 当りません;。; 投稿者 : ごま太郎(u180160.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/19(Fri) 07:14 No.5634
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送ってくださっても私にお答えできるかどうかは分かりませんよ(苦笑)。私のレベルが低いですから^^;(今手元にTonyuが無かったりw)
一応goma_tarou@hotmail.comですが、絵を差し替えてここにアップしたほうが確実にお答えしてもらえるとだけ言っておきます。


Re: 当りません;。; 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/19(Fri) 14:56 No.5636
 
でも一応送ってみますね。
絵差し替えるとなると、このめんどくさがりや自分には
かなり辛いものがありますので…ワガママ言ってすみません…

オブジェクトの変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/18(Thu) 20:26 No.5618
 


こんばんは、kenjiです。早速質問したいのですが、
作ったオブジェクトの変数を、そのオブジェクトを作ったときに変えることってできますか?
ちなみに、変数はグローバル変数じゃなくオブジェクトが持っている個々の変数です。
できるのであれば教えてください。お願いします m(_ _)m


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:22 No.5628
  HomePage
---------onigiri.tonyu--------------
お味は?=当然醤油のレア  //日本語の変数
while(1) {
    update();
}

---------oazi.tonyu-----------------
while(1) {
    drawdrawText(x,y,$onigiri.お味は?);
    update();
}
…分かりづらいなあ^^;

よーするに、『$オブジェクト名.変数名』でオブジェクト特有の変数を操作できます。


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : ごま太郎(t129076.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/18(Thu) 22:30 No.5630
  HomePage
…アホだ。返信内容おもいっきり勘違いしてた^^;
それは引数(ひきすう)というものを使います。TさんのTONYU KOUZA参照。

とはいえ、めんどくさい(というか私が使えない)ので別の方法など。

-onigiri.tonyu-
お味は?=null  //空白を最初は入れておく
while(1) {
    update();
}

-suihanki.tonyu-
while(1) {
    appear(new onigiri(x,y,$pat_★★));
    $onigiri.お味は?=ヒジキは邪道
    update();
}
これは、onigiriを出現させると同時に変数を代入するというめんどくさい方法です。引数が使えない時に利用します。脱初心者を目指すならさっさとこのやり方は卒業しましょう(いまだに世話になってるけど^^;)

どういう形であれ、if文との応用で無理やり代入できる…はずです。とりあえず引数を覚えれば問題なし。


Re: オブジェクトの変数 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/19(Fri) 00:09 No.5633
 
返信ありがとうございます。
とりあえず今はその方法でしてみます。
そのうち、Tさんのページの講座を見て覚えたいと思います。
ありがとうございました。

コマンド入力 投稿者 : kkk(i220175.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:20 No.5544
 


コマンド入力で、ステージを変える事はできないのでしょうか?
例えば、テンキーで1を押せば1面にとんだり、A+B+Cで2面へ飛ぶ。
等の事がやりたいのですが、やり方がわかりません。
もし知っていたら教えてください。


Re: コマンド入力 投稿者 : Kaze-G(d2c67c46.t-net.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:34 No.5545
 
初心者なのでよくわかりませんが
$map.init という関数がそれにふさわしいようですが
使い方がわかりません。

セオリーではgetkey関数を使って

if(getkey(Key番号)){
 $projectManager.loadPage($page_nextstage);
}

を記述するのが手っ取り早いです。


Re: コマンド入力 投稿者 : Kaze-G(d2c67c46.t-net.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 20:35 No.5546
 
ちなみに page_nextstage はステージ名になります。
デフォルトでは page_stage です。


Re: コマンド入力 投稿者 : kkk(u055213.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/17(Wed) 20:35 No.5603
 
有難うございました。早速やってみます。


Re: コマンド入力 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/18(Thu) 16:26 No.5610
 
extends SecretChar;

if(getkey(96)){
 $projectManager.loadPage($page_sabusutezi);
}
のように記述したのですがうまくいきません。
どうすれば良いでしょうか?


Re: コマンド入力 投稿者 : hkr(p0434-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 19:26 No.5617
 
if文が最初の1フレームしか実行されていません。
if文をwhile文などをつかってループさせましょう。

シューティングゲームの不具合 投稿者 : ・・・・・(210-161-019-080.jp.fiberbit.net)
- 2004/03/18(Thu) 16:58 No.5612
 


簡単に言えばシューティングゲームが作れませぬ
前に教えて貰ったことをやってもむりですし
どうすればいいのでしょう


Re: シューティングゲームの不具合 投稿者 : hkr(p0434-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/18(Thu) 19:24 No.5616
 
チュートリアルのやつを作って改造していけば作れます。

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