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無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 19:29 No.5514
 


すんませんまた問題が、おきてしまいました。
if($ninnzya.f==0){x+=6;}
にしたら$ninnzyaが、左をむくととまってしまいます。
どうすればいいのでしょうか??
こんな簡単なことは、過去ログにものってませんでした。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(m021113.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 22:41 No.5516
  HomePage
…む?
f=0で右向き。
f=1で左向き。
fが右向きなら実行というプログラムなので、左向きになると動かなくなります。
x+=6;
と、単純にそれだけを書きましょう。

たぶんこういうことじゃないんですよね?
状況が分からないので、こうとでもしかお答えできません。


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 10:51 No.5521
 
自分の質問が、わるかったようなので、質問をかえます。
右向きなら右に、左向きなら左に弾をとばすようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか??


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p8165-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 11:45 No.5524
 
if (f==0 && getkey(67)==1){appear (new A (x.y.Aのキャラパターン))}  //もし忍者が右を向いていて、かつCボタンを押していたらAを発射

if (f==1 && getkey(67)==1){appear (new B (x.y.Bのキャラパターン))}  //もし忍者が左を向いていて、かつCボタンを押していたらBを発射

↑のプログラムを$ninnzyaのWhile内に入れてみてください。

Aは
右に進む弾 x+=6
Bは
左に進む弾 x-=6

としましょう。

オブジェクトの数は増えますけど、簡単な方法です。


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 12:33 No.5527
 
自分の質問が、わるかったようなので、質問をかえます。
右向きなら右に、左向きなら左に弾をとばすようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか??


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 12:40 No.5529
 
ありがとうございました!!

スクリーン 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 17:58 No.5508
 


弾をだしてその弾が、画面外にでたら死ぬというやり方が、わかりません。誰かおしえてください。


Re: スクリーン 投稿者 : ごま太郎(n142195.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:02 No.5510
  HomePage
if (screenOut()) die();
ヘルプにそのまま。まんまで出てます。


Re: スクリーン 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:34 No.5513
 
!!2度もすみません。ありがとうございます。
ヘルプにかいていることなんか聞いてすみませんでした 

投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 17:56 No.5507
 


if(getkey(90)==1){appear(new syuriken(x+16,y,$pat_NINNZYA+2));sss+=1;}
やってz押したらsyurikenにしたのですが、たくさんうってもしょうもないので、sss変数が、4
になるとzを押してもsyurikenが、でてこないようにしたいのですが、できません。sssが4以上か同じに、なったらsyurikenが、でてこないようには、どうすればいいのでしょうか??おしえてください。


Re: 弾 投稿者 : ごま太郎(n142195.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:01 No.5509
  HomePage
if (sss>4) {
    if(getkey(90)==1){
        appear(new syuriken(x+16,y,$pat_NINNZYA+2));
        sss+=1;
    }
}


Re: 弾 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:32 No.5511
 
即レスありがとうございます。
さっそくためしてみます!!


Re: 弾 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:33 No.5512
 
!!2度もすみません。ありがとうございます。
ヘルプにかいていることなんか聞いてすみませんでした

スコアについて 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/11(Thu) 16:34 No.5500
 


extends SpriteChar;

function onDie() {

  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));

}

function enazhantei() {

  for (t in $chars) {

   if ( t is enaz && crashTo(t) ) die(); {

     die(); 

     $score=$score+10;

   }

  }

  if (crashTo($kitai)) $kitai.die();

}

function atariHantei() {

  for (t in $chars) {

   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {  
    
    die();
     
     $score=$score+10;

   }

  }

  if (crashTo($kitai)) $kitai.die();

}

nexty=rnd(50)+100;

while (y<nexty) {

  y=y+2;

  atariHantei();

  enazhantei();
  
  update();

}

if (x<$kitai.x) vx=2; else vx=-2;

while (y<$screenHeight) {

  y=y+3; 

  x=x+vx;

  atariHantei();

  enazhantei();
  
  update();

}

で、UFOからenemiが出て来る設定なのですが、出てきた瞬間に死んでしまいます。又、FAQを見てもわかりませんでした。
死なないようにするのはどうすればいいのでしょうか?おしえてください。


Re: スコアについて 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/03/11(Thu) 18:34 No.5502
 
7行目からの
   if ( t is enaz && crashTo(t) ) die(); {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }
のdie();が余計です.
   if ( t is enaz && crashTo(t) ) {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }
としましょう


Re: スコアについて 投稿者 : kkk(m175037.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/11(Thu) 21:17 No.5506
 
すいませんできました^^;

ライフについて 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/11(Thu) 17:04 No.5501
 


extends SpriteChar;

function onDie() {
  
  appear(new Bomb($kitai.x , $kitai.y ,$pat_Sample+4));

function damage() {
  
  life=life-1;
  
  if (life<=0) die();

}

life=3; 

while(1) {
  
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+6;
  
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-6; 
  
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
  
  if (getkey(96)==1) appear(new enaz(x,y,$pat_GiW+0));
  
  update();
  
}
のように打ったのですが、エラーとでます、どうすればいいんですか?


Re: ライフについて 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/03/11(Thu) 18:37 No.5503
 
多分文法エラーが出たんだと思いますが,
そういうときはカッコの閉じ忘れとか命令のタイプミスとかの間違いです.
エラーが出たときにカーソルが間違いのある付近に移動しているので
注意して見てみましょう.
この場合は
function onDie() {
  appear(new Bomb($kitai.x , $kitai.y ,$pat_Sample+4));

function onDie() {
  appear(new Bomb($kitai.x , $kitai.y ,$pat_Sample+4));
}
としてみるとエラーが出なくなると思います.


Re: ライフについて 投稿者 : kkk(m175037.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/11(Thu) 21:16 No.5505
 
ありがとうございます。

.
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