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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
フレーム数に関して、 投稿者 : ロゴス(prxy-a1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 16:48 No.7654
 


1秒辺りのフレーム数を60以上に上げる方法はないでしょうか。
setFrameRateでは60以下にはできても以上にはできない様です。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/01/08(Sat) 17:02 No.7655
 
60以上のフレーム数は、Tonyuの処理能力に限界がある対応していません。
ご了承ねがいます


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 18:18 No.7656
 
ぐはっ、そうですか、、
返信ありがとうございます。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : TKS(ZR024239.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 21:55 No.7658
  HomePage
60以上に試したことがあります。
結果、多少速さが上がり(70fps程度)、キーなどの反応が少し遅くなったような気がしました。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : TKS(ZR024239.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 21:56 No.7659
  HomePage
追記:そのため、やらないほうがいいでしょう。
(削除キー設定忘れました)


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 09:45 No.7667
 
>>7659
キーを使用しないゲームだったら使えそうですね。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 10:02 No.7668
 
>>7659
キーを使用しないゲームだったら使えそうですね。


Re: フレーム数に関して、 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/11(Tue) 10:03 No.7669
 
↑更新ボタン押してしまった・・・
すみません

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 13:15 No.7664
 


Download:7664.lzh 7664.lzh
一方通行ブロックを作りましたが、それに玉が触れるとゲームオーバーになってしまいます。
↓のがスプリクトです

        if(pa>=$pat_block+35 && pa<=$pat_block+41) {
          // ↑矢印ブロックは、一方通行。
          np=pa;   
          if (vy>0) vy=-vy;
        }
        if(pa>=$pat_block+42 && pa<=$pat_block+48) {
          // →矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vx>0) vx=-vx;
        }
        if(pa>=$pat_block+49 && pa<=$pat_block+55) {
          // ↓矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vy<0) vy=-vy;
        }
        if(pa>=$pat_block+42 && pa<=$pat_block+48) {
          // ←矢印ブロックも、一方通行。
          np=pa;   
          if (vx<0) vx=-vx;
        }


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 13:19 No.7665
 
life=5;をnp=pa; の↑に入れたら直りました
すみません

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp505.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:23 No.7646
 



↑のプロジェクトのことですが、
ブロックをアニメーションしようとして↓のようにしましたが、

  if (pa==$pat_block+14) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+14 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+15   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+15) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+15 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+16   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+16) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+16 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+17   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+17) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+17 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+18   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+18) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+18 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+19   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+19) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+19 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+20   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+20) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+20 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+14   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
なぜかアニメーションしません。
どうすれば直りますか。

検索キーワード
ブロック くずし 崩し アニメ


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp505.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:34 No.7647
 
容量オーバーでプロジェクト貼り付けなかった・・・


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp506.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:39 No.7648
 
Download:7648.lzh 7648.lzh サウンドなしで送れました
すみません


Re: ブロック崩し 投稿者 : N@N(actkyo073214.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 16:59 No.7649
 
長いのでまとめられますね。


//clockは、$pat_block+14から何個目かを表します。
while(1){
  for (clock=0;clock<=6;clock++){//変数clockを自動的に0〜6→0〜と変化させます。
    updateEx(10);
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==$pat_block+14+bclock){
          $map.set(x,y,$pat_block+14+clock);//変更前だったら一つ進める
        }
      }
    }
    bclock=clock;//次のパターン変更前のclockの値を蓄えます。
  }
}

updateEx(10);がonBeforeMove内で動いてくれたかどうか・・・多分大丈夫だと思います。シークレットオブジェクトで確認済みです。


Re: ブロック崩し 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/08(Sat) 09:36 No.7652
 
onBeforeMoveでやるとちらつくみたいなので、SecretCharでやるしかありません。

extends SecretChar;

while (1) {
  for(x=0; x<$map.width; x++) {
    for(y=0; y<$map.height; y++) {
      
      pa=$map.get(x,y);
      pa2=pa-$pat_block;
      
      if (pa2>=14 && pa2<=19) $map.set(x,y,pa+1);
      if (pa2>=21 && pa2<=26) $map.set(x,y,pa+1);
      if (pa2>=28 && pa2<=33) $map.set(x,y,pa+1);
      
      if (pa2==20 || pa2==27 || pa2==34) $map.set(x,y,pa-6);
    }
  }
 UpdateEx(10);
}

ただ、アニメーションは重いので、遅いマシンのことも考えて、アニメーションをOFFにできるようにするといいかもしれません。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp501.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/09(Sun) 22:29 No.7660
 
できました。
ありがとうございます


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 11:07 No.7663
 
>>7652
>xsb007さん
UpdateEx(10);

UpdateEx(5);
にして、↑の後に
Update();
を入れたら少し早くなりました。

ゲーム 投稿者 : ヨース(p2231-ipad01niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 16:01 No.7653
 


Download:7653.zip 7653.zip  恥ずかしながら、またつまってしまいました;;
 1つ目に、MyCharが破壊されたときに「null」と出てしまいます。自分は「GameOver」と表示したいのですが。。。いろいろと調べてみたのですが、自分の力ではわかりませんでした。お願いしますm(__)m


Re: ゲーム 投稿者 : N@N(actkyo074252.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 17:06 No.7657
 
テキストオブジェクトは、変数textに文字を代入することで文字を表示します。whileの前に、

text="GameOver";

が必要です。
詳しくはヘルプにも載っています。


Re: ゲーム 投稿者 : ヨース(p2084-ipad26niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 00:22 No.7662
 
できました。ありがとうございます!

基本的なことだったのですねTT 
かなり苦戦しておりましたので、非常にありがたいです。

効果音について 投稿者 : atora(218-251-47-91.eonet.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 00:34 No.7640
 


Download:7640.zip 7640.zip はじめまして。製作開始して二日目の初心者の質問ですが
チュートリアル3を元にアクションを製作していますが
ジャンプした瞬間に効果音を鳴らそうとすると反対に地上に居る時だけ何度も連続で効果音が鳴ります。記事NO.174を参考にしても上手くいきません。 どうすれば地上でジャンプした時だけ音が鳴るか教えてください。


Re: 効果音について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 09:02 No.7643
 
//-------$kirby-------
if (getkey(38))vy=-4;{// カーソルキー↑を押したらジャンプ
  $mplayer.play($se_jya);
}
//-------$kirby-------

ここが問題のプログラムですが、{の位置が間違っています。
if (getkey(38)){vy=-4;// カーソルキー↑を押したらジャンプ
  $mplayer.play($se_jya);
}
こういう風に書き換えたら直ると思います。


Re: 効果音について 投稿者 : atora(218-251-47-91.eonet.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 19:04 No.7651
 
デックンさんの書かれたプログラムとおりに書き換えると正常に作動しました。
有難うございました。本当に困っていたので助かりました。

.
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