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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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文字色
投稿者 : ケイ(i218-47-153-41.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 19:21 No.7546
 


Download:7546.lzh 7546.lzh 敵も作りたいと思うのですが前進して弾を3方向にうったら
後ろに下がるというものを作りたいのですが
どうすればできますか?
(これでサンプルをなるべく作ってください)
(敵・赤い宇宙人)
(弾・黄色い弾)


Re: 敵 投稿者 : ケイ(i218-47-153-41.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 19:38 No.7547
 
あっすいません
死と得点もつけてください

ファイルの展開 投稿者 : 柤野谷(ntchba106100.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/11(Sat) 22:04 No.7516
 


質問です。
今のところ、tonyuを使って、fileフォルダにある物を開くことは出来ませんか?
XLSファイルを開きたいと思っています。(ヘルプとして
新しいウインドウで開きたいのですが可能でしょうか?(画面の進行を止めないため

P.S.クッキーに忘れ去られていた柤野谷です。


Re: ファイルの展開 投稿者 :  (YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 09:24 No.7517
 
ランタイムを作成するときに、ヘルプファイルを指定すれば生けると思いますが。


Re: ファイルの展開 投稿者 : ごま太郎(i220-221-181-13.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/12(Sun) 18:00 No.7518
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ヘルプとして開くことは、上のやり方でできます。

今回の質問内容ではないですが、Tonyuの実行ウィンドーとして、別窓を開くことはおそらくできません。…できないですよね?(汗)


Re: ファイルの展開 投稿者 : 柤野谷(ntchba107021.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/13(Mon) 11:40 No.7532
 
すいません…こちらの聞き方が悪かったようです。
出来れば、場面ごとに違うヘルプを表示させたいのですが、
可能でしょうか?


Re: ファイルの展開 投稿者 : N@N(cc-ha021.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/12/13(Mon) 12:55 No.7533
 
表示するヘルプを、実行中のスクリプトのほうで変更する命令は見たことがありません。
おそらく、今のところTonyuウインドウについている「ヘルプ」の機能は、純粋に、ランタイム作成時に指定されたファイルを実行するだけだと思われます。(いわばショートカット?)


(ということは、ほかの言語で作ったEXEなども実行できてしまいそうですね。filesフォルダのデータファイルなどを使えば、別窓でリアルタイムスコア追跡なども不可能ではないかもしれません。)


Re: ファイルの展開 投稿者 : ごま太郎(i60-42-27-139.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/13(Mon) 22:19 No.7538
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おお!
そりゃたしかに思いつかなかった。
ってことは、Delphiの簡単Web情報取得命令とファイルへの書き出し命令を組み合わせた簡単なプログラム(バックグラウンド実行)をヘルプに指定。
んでもって、ヘルプから実行すればリアルタイムにサーバーの情報を取得できるネットゲーが作れそう!?

…ヘルプからの起動はできなかったとしても、この類って実際可能ですよね。動作は重くなりそうだし、タイミングを合わせるのが大変そうだけども案外Tonyuでネットゲー(単体じゃないので擬似?)も作れるかもしれないですね。


Re: ファイルの展開 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/13(Mon) 23:56 No.7540
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ちょっと今やってのですけれど、ヘルプの指定はwindows helpファイルでないと駄目なようです...
exe.html.hta.chmともに駄目でした。

本題ですが、どうやらヘルプファイル名は変更できそうです。
ファイル名はdefault.tonyuprjのparams内のhelpfileに保存されているので、
この部分をOptions.setで変更すればヘルプ実行時に変えられそうです。

$Options.set("helpfile","help1.hlp"); //ヘルプファイルをhelp1.hlpに変える

未確認です。


Re: ファイルの展開 投稿者 : 柤野谷(ntchba109074.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/14(Tue) 00:21 No.7541
 
皆様いろいろありがとうございました。
無理っぽいので、いろいろ試行錯誤してみます。

ほかにいい案がありましたら、投稿してください。
今さっきknejiさんの案を実行しようとしたんですけど、
tonyuがエラーを起こしてて…

多分、今日は実験不可能だと思うので、結果は後ほど連絡します。

画像について 投稿者 : 風葵(YahooBB219171108004.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 21:17 No.7524
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初めまして、こんばんは。
ゲームを作ろうと、キャラ画像を作っているのですが、保存形式は、BMPじゃないと駄目なんでしょうか?(背景色ではなく、キャラ画像そのものが。)
それと、透過は勝手にされるのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら、宜しくお願い致します。
(何度も修正致しました。)


Re: 画像について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 22:47 No.7525
 
画像はPng、Bmp限定となっております。
左上の色が透過されます。
詳しくは
[キャラクタパターン用ビットマップの作り方]
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html

コレを見たらわかると思います。


Re: 画像について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 22:49 No.7526
 
削除キー設定忘れてしまった・・・
(なにやってんだか俺・・・)
訂正:左上の色が透過されます。
       ↓
周囲1ドットの色が透過されます。


Re: 画像について 投稿者 : ごま太郎(i220-99-175-124.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/13(Mon) 00:42 No.7530
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分からなければ、無視していいレスです。
画像自体の右端はニドット空白を空けましょう。一ドットだとうまく認識できません。

白黒二色のpngは認識してくれないようです。


Re: 画像について 投稿者 : ごま太郎(i220-99-175-124.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/13(Mon) 00:43 No.7531
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訂正:白黒二色の〜
これは、「設定しだいで」です。普通はこれにひっかかるような原色の仕方はしないので、あんまし問題ないです。


Re: 画像について 投稿者 : 風葵(YahooBB219171108004.bbtec.net)
- 2004/12/13(Mon) 20:36 No.7536
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返信して下さってありがとうございます。
画像作っているのですが、中々上手く描けません。
歩いてるところを作るには、何枚ぐらい絵が必要なのでしょうか。
何枚でも良いのでしょうか。
それと、描き方のコツがあったら教えて下さい。
何度も何度も申し訳ございません。


Re: 画像について 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/13(Mon) 22:03 No.7537
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 ■■■■■
 ■□□□■
 ■□□□■
 ■□□□■
 ■■■■■

こんな感じに左上を2ドット空け、■の部分を透過したい色で塗り、
□の部分に表示したいグラフィックを描きます。
□の部分に透過色が入るとその部分が透過されて表示されます。

アニメーションの最低必要枚数などは決まってないですが、
歩行のアニメーションだったら右足、両足、左足が前に出ている画像の3枚を用意すれば良いと思います。5枚だと更に滑らかに表示できます。

簡単なモノであればmspaintで大丈夫だと思います。

キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-214-154-170.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 19:01 No.7521
 


Download:7521.zip 7521.zip いま、画面の中からターゲットを探すというゲームを作成中なんですけど、rndをつかうと、同じ色のキャラがかぶってしまいます。
そのキャラのPをp1とp2して
for(n=0;n<1;n++){
p1=rnd(6);
p2=rnd(6);
if(p1==p2){
n=0;
}
としても、同じ色のオブジェクトがでてしまします。どうすればいいでしょうか?


Re: キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-32-52-238.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 23:08 No.7527
 
ランダムでターゲットの色とそれ以外のオブジェクトの色を別々にしたいのですが・・・


Re: キャラのpの値 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 23:15 No.7528
 
Download:7528.zip 7528.zip
if(p1==p2){
 n=0;
}
ではなく
if(p1==p2){
 n=-1;
}
にしなければいけません。(なぜかはforの直後でprint(n);をやればわかると思います。)

あと、ほかにも修正すべき点がたくさんあるので、その修正版を添付しておきます。


Re: キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-32-52-238.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 23:44 No.7529
 
いろいろ修正ありがとうございましたm(v_v)m
おかげでかなり完成に近づきました。

テキスト 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/08(Wed) 22:51 No.7509
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複数の行を一つのテキストで表示するにはどのようすれば良いのですか??教えてください。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i218-47-148-158.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 07:45 No.7511
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私がさんざん悩んで思考しているとこですね。
まず、一定のテキスト量では自動的に改行する場合。
・テキストオブジェクトではmaxtextwidthを設定。
・drawtextではごま太郎サンプルシリーズ(だったかな…^^;)にあるmaxtextwidth対応drawtextを利用。

テキスト中で改行する場合、
・上記やり方で、スペースを改行に必要なだけはさむ。

手元にdrawtextのmaxtext対応版がないので、アップ板で私も探しておきます。
また、「AVG 改行」のテキスト検索で出てくる少し前の私の質問スレに、テキスト中での改行のヒントが含まれています。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i218-47-148-158.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 07:49 No.7512
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Download:7512.zip 7512.zip drawtextによる最大文字量の設定を可能にしてみました。
変数mtsを変えると最大文字量が変化します。

時間がなくて、ファイル開いてないので間違ってアップしてたらすみませんm(_ _)m
「Tonyu De RPG!! 企画」のほうでした。


Re: テキスト 投稿者 : N@N(cc-h7032.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/12/09(Thu) 12:21 No.7513
 
Download:7513.zip 7513.zip
SSF E.X.T.に使用するため、独自に開発した自動改行システムです。実際に使われているものをさらに改良してみました。
ごま太郎さん製作のシステムと、やっていることはまったく変わらないと思うのですが、メソッドなのでいろいろな部分で使いやすいのではないでしょうか。


例文として、ごま太郎さん製作サンプル内のものを直接使用させていただきました。もし不都合がありましたらご連絡ください。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i60-42-27-43.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 14:50 No.7514
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おお!
んじゃ、研究成果を私も報告w
lengthをbytelengthに。
substringをbytesuvstringに。
それぞれ変えると、半角英数利用時の文字横幅のずれがなくなります。一応隠しメソッド…?

TDRCのAVG風テキスト表示で採用しているのですが、上の二つのサンプルを単純に書き換えただけだとどこかしら問題が起きるかもしれません^^;

なお、以前教えてもらったメソッドについて。文章中に、設定したmaxtextwidthよりも少ない文字数でbr()(改行タグ。例として)があったら改行するという代物。

function br(t) {
  s="          ";スペース
  return s.bytesubstring(0,maxtextwidth-t.bytelength);
}
maxtextwidth=10;

t="こんにちわ"+ br(t) +"さようなら";
while(1) {
  drawtext(x,y,t);
  update();
}

…う〜ん、記憶でお手軽に組んだ上に動作テストしてません^^;
百パーセントこのままじゃダメなんでよろしく。

んで、何が言いたいのかというと、br(t)でオブジェクト変数tの中身を関数brに送っています。
このとき、tの値は「"こんにちわ"+」が送られます(正確には切れ目が違うかも)。
関数に変数が送られる場合、すでに読み込んだところまでしか送られないということです。それを利用した改行方法でした。
色々実験をしているんですが、未だに私の理想とする形の改行ができない…。
改行の道は長く険しいな〜ww


Re: テキスト 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/09(Thu) 18:41 No.7515
  HomePage
ありがとうございます。
参考になりました。これからもよろしくお願いします。

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