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要望 投稿者 : ごま太郎(i219-164-197-246.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/11(Thu) 20:31 No.7434
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現在$mpplayer.play($se_□,1)とmidi再生を命令すると、この命令を行ったオブジェクトが死亡すると繰り返し再生が行われなくなります(ロードページ時のみかも)。 
せっかくロードページ中のmidiの再生持ち越しができるので、一度繰り返し再生を指示した後はstop()するまで命令元のオブジェクトが死亡しても再生し続けてほしいと思いました。
いかがでしょうか。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/12(Fri) 00:50 No.7435
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Download:7435.zip 7435.zip このプログラムを動かす限り、特に問題なく次のページでも音が鳴ります。

どんな状況におかれているのか、詳しくご説明いただけるとよいと思います。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/12(Fri) 12:38 No.7436
 
↑補足:次のページでは、音は鳴りますし、ループも継続されます


Re: 要望 投稿者 : ごま太郎(i220-99-249-200.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/12(Fri) 17:56 No.7437
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色々ひねくり回してみましたが、ちゃんとループされますね。
…う〜ん、私のプログラムミスだったのかな^^;
アップ板Tonyu De RPG!! 企画の最も新しいやつなどで、その症状が起きたのですが私のプログラムミスだった可能性が濃くなりました。
TDRの方では読み解くのも大変なので、もしも、プログラムミスではなくその症状が起きた場合には詳しく状況報告&プログラム添付をさせていただきます。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたm(_ _)m

再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : ロゴス(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2004/11/10(Wed) 17:32 No.7427
 


Download:7427.lzh 7427.lzh
再起呼び出しに関するバグを発見したので報告します。
再起呼び出しの深度がある一定回数を超えるとエラーが出ます。
主に、「アドレスxxxxでアドレスxxxxに対する読み込み違反」が起きます。
添付ファイルは再起の動作を確かめるプログラムです。


Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 00:38 No.7430
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ご報告ありがとうございます。

このバグはTonyuができた当初から確認されているものです。Tonyuの実行環境は、呼び出しを管理するための領域(スタックと呼ばれます)が、普通のプログラミング言語よりかなり小さくとられています。

これは、同時にたくさんのオブジェクトを動作させたときの、メモリ消費量を抑えるためにやむなくとっている措置です。

なにとぞご了承ください。



Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 00:40 No.7431
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もし、深度の深い再帰呼び出しをしたい場合、呼び出しをするかわりに、別のオブジェクトを生成させて処理をする、という手もあります:

constructor Factorial(n) {
   this.n=n;
}
if (n>0) {
  s=appear(new Factorial(n-1));
  while(s.result==null) update();
  result=s.result*n;
} else result=1;
print (n+"! =" +result);

ただし、計算に数フレームかかってしまうのが難点です。


Re: 再起呼び出しに関するバグ報告 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2004/11/11(Thu) 01:33 No.7432
 
ありゃ、既知のバグでしたか、、
再起呼び出しが必要な場合は上の方法を使わせていただきます。

・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 22:55 No.7420
 


今、シューティングゲームを作っていて、弾を撃つ、もしくは移動した場合エネルギーを消耗する。
エネルギーが切れたら弾発射、および移動ができなくなる、というのを作っているのですが、何故か動いてしまいます。(汗
前置きが長くなりましたが、本題です。
質問というのは以下のソースについて解説して頂きたいのです。
質問というよりは、お願いですが、どうぞ宜しくお願いします。

extends SpriteChar;
tamaLeft=50;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
  update();     
  if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
    tamaLeft-=0.25;
    if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
      $enerugi=$enerugi-10; 
    }
    update();
  }
}


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:01 No.7421
 
補足です。
何故か動くというのは、作った本人もこれで動くとはあまり思ってなかったのです。(それなのに動く、しかもなんで動くかも不明)

又、これの他にも、弾とエネルギー残量(テキスト)のオブジェクトがあります。

さらに、これで動かすと、スペースを押している間にものすごい勢いでエネルギーが減ります。
しかも、弾が出てないのに、エネルギーが切れると撃てなくなります。


Re: ・・・・? 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/11/09(Tue) 23:10 No.7422
 
「エネルギーが0以上であったら」という文がどこにも書いてないのが原因だと思います。
で、あと思ったんですけど、このプログラムだとスペースキーを長押ししていると弾も撃てないのにtamaLeftが減ります。
そういう仕様だったら悪いですけど・・・・。


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i219-164-197-86.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 23:11 No.7424
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if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;  
画面の中にいれば左右に動ける

if ( tamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
弾のエネルギーだと思われるtamaLeftが0よりあり、かつ、スペースキーが押されたら

tamaLeft-=0.25;
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));{
  $enerugi=$enerugi-10; 
}
弾のエネルギーを減らす。
弾を発射。
エネルギーを減らす。

…正直、この質問にはレスを返さないほうがいいかとも思いました。まず、一つのスレに質問は一つです。それに、どこがどう分からないのかも書かずに、「解説してくれ」では少々感じが悪くなります。お気をつけください。

なぜ、エネルギーがなくなっても動けるのか。左右移動のプログラムに「エネルギーがあれば」というのが条件付けられていないからです。
で、エネルギーはどの変数でしょうか?
$enerugiとtamaLeftのどちらともがエネルギーの役割を果たしています。名前からして、$enerugiに統一したほうがいいでしょう。
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $enerugi>0) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0 && $enerugi>0) x=x-3;
とすれば、$enerugiが0より無ければ移動はできません。

どこがどう分からなくて、何をしたいのかを書けば通常次の日にはレスがつきます。そこらへんのしっかりとした記載をお願いします。
なお、このレスじゃ分からなかった場合は遠慮なく「どこがどう分からないか」を書いてくだされればもっと丁寧にお答えします。


Re: ・・・・? 投稿者 : kkk(i60-36-251-219.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 06:37 No.7425
 
すいませんでした。以後気をつけます。
ごま太郎さんどうもありがとうございました。
エネルギーの統一はどうも上手くいきませんでしたが、もう片方の方はうまくいってくれました。これで作成ももっと進むと思います。
ぴーすさんへ、仕様ではありませんが、これはこれで難しくなっていいのではないか、と思っています(笑)


Re: ・・・・? 投稿者 : ごま太郎(i60-35-26-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/10(Wed) 15:52 No.7426
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私も、しょうしょう(かなり^^;)言い方がきつくなってしまい申し訳ありませでしたm(_ _)m

Tet-RPG 投稿者 : ラティウス(i60-35-44-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 18:01 No.7407
 


Download:7407.lzh 7407.lzh ブロックが落ちたときの処理がおかしくなってしまいました。(- -)
落ちる→落ちた場所をマップで置換→新しいブロックが出る
というサイクルですが、なぜか一番上や中央付近にブロックが出てしまいます。
だれか、見てください。おねがいします。


Re: Tet-RPG 投稿者 : N@N(actkyo065240.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 21:44 No.7413
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block1末尾の

$map.set(mx+xx-1,my+yy-1,p-8);

であるべきところが、

$map.set(mx+xx-1,mx+yy-1,p-8);

となっています。ご確認ください。


Re: Tet-RPG 投稿者 : ラティウス(i219-167-92-221.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 21:54 No.7419
 
ありがとうございました。

無題 投稿者 : ZEN1(proxy.kagawa-edu.jp)
- 2004/11/09(Tue) 17:30 No.7414
 


キャラが死んだ後しばらくしてから止める処理を作りたいのですがどのようにしたらいいでしょうか?
分かりやすく説明すると、
キャラが死ぬ→爆発パターンが終わる→全体が止まる
というプログラムを作りたいのです。
どなたでも、どんな方法でもいいので教えて下さい。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-108-23-82.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 17:58 No.7415
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function onDie() {
  timestop=timestop();
}

onDie()は、キャラクターが死ぬと実行されるメソッドです。
そこでタイムストップをすると、タイムストップを呼び出したキャラクター以外が全て動作を停止します。

注意事項は、このままだと、このキャラクターもタイムストップを呼び出してすぐに死んでしまうため、専用のキャラクターの動作停止を解除して(HELPのtimestop()メソッド参照)引き続き必要な動作をさせるか、このonDie()の中で必要な事項を実行させるかしといてください。
…onDie()の中でupdate();が呼び出せたかどうか忘れたので、onDie中にループ処理をするときにはお気をつけください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/09(Tue) 18:53 No.7416
 
function onDie() {
  timestop=timestop();
}

ですと、timestopオブジェクトを管理する人がすぐに死んでしまうので、誰も止めた時間の再開ができません。

この場合は、「時間止め専用オブジェクト」を新規に作っておきます。

// JIKIが死んでいない間は待機
while(!($Jiki.isDead()) ) update();
t=timeStop(); // 止める
updateEx(60); // 1秒待機
t.releaseAll(); // 再開


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/09(Tue) 18:54 No.7417
 
↑ちょっと間違い

updateEx(60);
t=timeStop(); // 止める
updateEx(60); // 1秒待機

としておかないと、爆発パターンを見る前に止まってしまいます。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-220.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/09(Tue) 20:46 No.7418
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ありゃま、情報の間違い失礼しましたm(_ _)m

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