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前から気になっていたこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/03(Mon) 12:04 No.9987
 


久しぶりに来たR.Satoです。
今回、ジャンプアクションのサンプルを見て、ジャンプ
アクションを作っていたのですが、ジャンプした時に空
中に浮いている時間の長さによって、地面にくい込んだ
り浮いたりしてしまいます。

どうすればこのような現象を防ぐことができるのでしょ
うか?


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : tava(245.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/07/04(Tue) 00:38 No.9990
 
地面ブロックの上にいるときは常にうえに少し浮くように
反発するような値を入れれば一応めり込まなくなりますが
これだと画面全体がブレたりするし、空中にいるときのアニメーションを
用意してるときは地上アニメと空中アニメを高速で繰り返すので
おかしくなったりします。
やはりここは判定を厳しくするしかないみたいです。


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : Umintyu-(tsechttp109.sec.nifty.com)
- 2006/07/04(Tue) 07:47 No.9991
 
これならどうでしょうか。

キャラ画像が32*32ドットの場合、

while($map.getat(x,y+15)==(壁のパターン番号))y--;

とすると、めり込んだときだけ上に行くようになります。
同様に、次のようにすると上下左右もめりこみません。

while($map.getat(x,y-15)==(壁のパターン番号))y++;
while($map.getat(x+15,y)==(壁のパターン番号))x--;
while($map.getat(x-15,y)==(壁のパターン番号))x++;


Re: 前から気になっていたこと 投稿者 : 大月(238.128.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/04(Tue) 16:34 No.9992
 
計算で出すならこんな感じでしょうか。

while($map.getat(x,y+15)==(壁のパターン番号))y-=(y+15)%(マップチップの縦サイズ);

ただ1フレームの間に2マス目までめり込んでしまうとアウトですけどねー。


私は 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/05(Wed) 11:13 No.9993
 
$map.getat(x,y+15+vy)==...と言う風にしてますけど。

高いところから落ちると違和感が少しありますが、普通のジャンプではめりこまないです。

敵出現 投稿者 : ぱんだz(p4202-ipad08fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/02(Sun) 17:06 No.9985
 


はじめまして

敵をランダムに出現させるのではなく一定(のリズム)で出現させたいのですが、waitを使うと出現してる敵も止まってしまったりしてよくわかりません

どなたか知ってる方がいたら教えてください


Re: 敵出現 投稿者 : ぱんだz(p4202-ipad08fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp)
- 2006/07/02(Sun) 17:14 No.9986
 
自分で解決できました。すいませんでした

MidiPlayのバグ 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0a3.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/01(Sat) 20:31 No.9982
 


こんにちは。

最初に、音楽がなんなくて
後のページから音楽がなるゲームありますよね。
自分のパソコンだと、ページが変わったときに
フリーズしてしまうことがあるんですが

どうしてフリーズするのでしょうか?


Re: MidiPlayのバグ 投稿者 : tava(218.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/07/02(Sun) 10:14 No.9984
 
やはりパソコンの性能が一番の原因かも知れません。
自分もランタイムでプレイするとフリーズすることが多々あります。

Kernel内のソースの著作権 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/06/30(Fri) 10:51 No.9976
 


Kernelディレクトリ内のソースコードを一部コピーおよび改変をしてプログラムに埋め込んでよろしいでしょうか。

具体的には、drawVerticalTextの機能追加版を作ろうと思っています。


Re: Kernel内のソースの著作権 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2006/06/30(Fri) 20:45 No.9978
 
特定のゲームをランタイム形式で配布する場合に,Kernelの内容を変えて配布することはかまいません.


Re: Kernel内のソースの著作権 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/07/01(Sat) 12:00 No.9979
 
ランタイム形式ではなく、ソースコードのみの配布をしたいと思います。(すみません、ヨーロッパ宇宙人襲来記(仮)ver0.20で、そのコード削除し忘れたままアップロードしてしまいました。もしだめであったらVer0.20は削除しておいてください。)


Re: Kernel内のソースの著作権 投稿者 : ごま太郎(i219-164-108-42.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/01(Sat) 19:45 No.9980
 
以前に、私が同じことを考えたのですが、それをしてしまうとユーザー間のKernelの互換性がなくなってしまい、不都合が色々とでてしまいます。
Kernelフォルダー内のtonyuファイルを継承したオブジェクトを作成し、それに追加の関数を書き込んだり、関数のオーバーロール(…でしたっけ? 関数の上書きです)をして、それをアップロードすることをお勧めします。

…やっちゃあいけないかどうかについては、hoge-さんにお聞きしないと分かりませんが。。。


Re: Kernel内のソースの著作権 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/01(Sat) 20:45 No.9983
 
申し訳ありませんが,Kernelだけを単体で配布することはご遠慮いただきたくお願いいたします.

ただし,Kernelへの機能追加は歓迎いたしますので,今後,配布規定を見直したいと思います.

小数点 投稿者 : tava(79.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/26(Mon) 20:03 No.9969
 


こんばんは。

アクションゲームをつくっていたのですが、小数点の事で行き詰まってしまいましたので質問させていただきます。

anim=newAnimation();
vx=0;
vy=0;
randomize();
while (1) {
  trunc(1.1);//小数点切捨て
  y+=vy;
  x+=vx;
anim.swing($pat_jiki+0,$pat_jiki+2,10);

if($map.getAt(x+15,y)==$pat_bl+0 || $map.getAt(x-15,y)==$pat_bl+0)vx=0;

if ($map.getAt(x+15,y)!=$pat_bl+0 && getkey(39)){
 f=1;anim.swing($pat_jiki+3,$pat_jiki+5,10); if(vx<4)vx+=0.1;}else{if(vx>0)vx-=0.1;}

if ($map.getAt(x-15,y)!=$pat_bl+0 && getkey(37)){
 f=0;anim.swing($pat_jiki+3,$pat_jiki+5,10); if(vx>-4)vx-=0.1;}else{if(vx<0)vx+=0.1;}
    
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_bl+0 ){//地上なら
    vy=0; y-=0.5;
    if(getkey(67)==1)vy=-10;
      } else {//空中なら
  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_bl+0)vy=0;  
  
    if(vy<=5)vy+=0.5; 
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight+200); // スクロールする

  update();
}

上のプログラムでキーを押している間は加速。
離すと減速してとまるようにしたのですが、vxの値が0.654222...
などになってしまい。結局はどちらかの方向に少しずつ滑ってしまうときがあります。
切捨てのプログラムを置いてみたのですが、置き場所が悪かったのか機能してくれません。
どうにか解決する方法はありませんでしょうか?


Re: 小数点 投稿者 : 大月(25.234.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/06/26(Mon) 22:04 No.9971
 
vxの値が増分を下回ったとき強制的に0に補正してしまう方法が簡単だと思います。
18行目(「//地上なら」というコメントのある行の上)にこれを挟んでみて下さい。

>  if( -0.1<vx && vx<0.1 )  vx=0;

今回はなっていませんでしたが、vxがプラスとマイナスの値を繰り返して震えてしまう現象もこれで停めることができるはずです。

ではでは、がんばってくださいー。


Re: 小数点 投稿者 : 大月(25.234.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/06/26(Mon) 22:10 No.9972
 
あ、ちなみに最初の方にある

> trunc( 1.1 );

は何も意味を成していないので削除しちゃってOKです。
定数1.1を1.0に補正して、何にも代入していません(^^;


Re: 小数点 投稿者 : tava(79.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/06/26(Mon) 22:51 No.9973
 
できました。ありがとうございます。
なんだか難しく考えていたみたいでしたね・・・。

ジャンプアクションについては無知なのでまた質問するときが
あるかも知れませんがそのときはどうかよろしくお願いします。
m(_ _)m

.
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