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コマンド連続入力 投稿者 : ゼレ(ZD005246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 18:01 No.8006
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初めてですが、質問です。
例えば、格ゲーのコマンドのように、
↑,→,A,B,R と打つと、波動拳が出る(コマンド入力頑張ったわりにはしょぼい技だけど。)とか、
↑,↓,↑,↓,A+B(同時おし) と打つと、超波動拳が出るとかは、
どうすればいいですか?


Re: コマンド連続入力 投稿者 : ゼレ(ZD005246.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 18:04 No.8007
  HomePage
すいません。よく関連記事探したら同じようなものがありました。
今度はもうちょっと探してから質問したいと思います。

音楽について 投稿者 : ロンド(EATcf-434p13.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 08:56 No.8001
 


音楽を鳴らしている状態でページをロードすると音楽が途切れますが、音楽を継続することって出来るんでしょうか。

例えば、曲が30秒流れた地点でページをロードするとロード後はその30秒の地点からってことです。

自分なりに調べてみたいんですが、よく分かりませんでした;


Re: 音楽について 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 09:49 No.8002
 
$options.set メソッドを利用して、ロードしても音楽を継続させることができます

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000211.htm


Re: 音楽について 投稿者 : ロンド(EATcf-434p13.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 13:44 No.8004
 
ありがとうございます。おかげ様で出来ました。

ライフ 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/14(Thu) 23:30 No.7984
 


連続ですいません!
主人公や敵にライフをつけるにはどうすればいいんでしょうか
できればサンプルなどを添付してください
わがまま言ってすいません


Re: ライフ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/04/15(Fri) 17:21 No.7992
 
FAQに載っています。
サンプルもあります


Re: ライフ 投稿者 : ごま太郎(i219-165-129-27.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/15(Fri) 17:36 No.7993
  HomePage
サンプル付き記事http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/joyful/joyful.cgi?mode=res&no=6541

他にもこんなの
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/q&a/q&a.html

デックンさんが手っ取り早く言ってくださったんですが、誰でも思いつくことはほとんどがすでに質問されています。
探すのはめんどくさいと思いますが、とりあえず一度検索だけでもかけてみるようお願いします。
「ライフ」で検索するとわんさか出てきますので、参考にどうぞ。


Re: ライフ 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/15(Fri) 23:36 No.7997
 
わかりました!
デックンさんごま太郎さんありがとうございます!
今度からはちゃんと調べてから分からないとこがあったら質問します・・・・(反省(?))


Re: ライフ 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/15(Fri) 23:37 No.7998
 
↑また間違えてしまいました(泣)

連動ビート 投稿者 : NISHI(218-42-227-173.eonet.ne.jp)
- 2005/04/14(Thu) 18:52 No.7979
 


連動ビートと言う・・・・、
まぁ、簡単に説明したら、
音楽とアクションがマッチするみたいな、感じにしたんですが、迫力がありません。
何故かというと、音の強弱が聞かないからです。
音の強弱の調整の機能はTONYU SYSTEMにはつかないのですか?


Re: 連動ビート 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/04/14(Thu) 19:17 No.7980
 
効果音に関しては、音の大きさで強弱をつけることはできます:
 $mplayer.play($se_bom,0,volume);

BGMの音量は、*.mzo形式のファイルを演奏中は変更できます
$mplayer.setVolume(volume);



Re: 連動ビート 投稿者 : NISHI(218-42-227-173.eonet.ne.jp)
- 2005/04/14(Thu) 19:19 No.7981
 
そうだったんですか!!
ありがとうございます。


Re: 連動ビート 投稿者 : ごま太郎(i219-165-129-27.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/15(Fri) 17:37 No.7994
  HomePage
ああ、midiは変更できなかったのか。
どうりで、音量操作が反映されなかったわけだ^^;

背景が・・・・ 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/15(Fri) 00:39 No.7987
 


何度もすいません!!
背景に白い点がいっぱいでて消えなくなりました・・・・
検索して調べたらそのことについてあったんですけど解決方法が分かりません・・・・・・
誰か教えてください!!


Re: 背景が・・・・ 投稿者 : N@N(cc-h8048.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/04/15(Fri) 11:37 No.7988
 
まず、画面上部の「ウインドウ」→「マップ作成」を選択します。
横方向パターン数、縦方向パターン数がそれぞれ160,16だったとします。

新たにシークレットオブジェクトを作成し、
for (xx=0;xx<=160;xx++){
  for (yy=0;yy<=16;yy++){
    if ($map.get(xx,yy)==0){
      $map.set(xx,yy,-1);
    }
  }
  update();//*
}
とだけ書きます。
これで実行すると、最初だけちょっと動作が止まりますが、update();を消すとそれほど止まらなくなります。その代わり、CPUに負担がかかります。

ちょっと推測ですが・・・・
原因は、マップに使用した画像か、「キャラクタパターン」画面でそれより上にある画像を変更したことではないかと思います。特に、そのような画像にキャラクターを追加したりすると、マップ全体が狂ってしまう可能性もありますから注意してください。


Re: 背景が・・・・ 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/15(Fri) 12:36 No.7990
 
できました!
ありがとうございます!!

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