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Tonyu BBS
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バグ? 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/24(Thu) 23:35 No.7897
 


BGMがたまにしかならなくなったんですけど
これはバグでしょうか?
一つのゲームだけではありません。
Tonyuのゲーム全てがならなくなったのです。
直せますでしょうか?


Re: バグ? 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/25(Fri) 21:12 No.7900
 
すいません;
何度もプレイしたりしてたら
突然直りました。


Re: バグ? 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/26(Sat) 10:15 No.7905
 
今度はBGMの方でエラーが
出るようになりました。
原因が分らないのでどなたか
教えていただければ幸いです。
何度もスイマセン;


Re: バグ? 投稿者 : ラディ(ZE158226.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/26(Sat) 22:34 No.7908
 
Tonyu本体のバージョンは何でしょうか?
ver1.18を使っているとMIDI演奏中に強制終了するバグがありますので、その場合はver1.19を使う事をオススメします。

練習 投稿者 : 大砲マニア(p1058-ipbf14gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/03/25(Fri) 23:16 No.7902
 


練習をしたいのですがどのようにすれば練習できるの
でしょうか???


Re: 練習 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/26(Sat) 09:25 No.7904
 
ヘルプのチュートリアルから始めるのをお勧めします。


Re: 練習 投稿者 : ロンド(EATcf-393p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/26(Sat) 21:52 No.7907
 
私も最初は練習方法で悩みましたが、結局はヘルプのチュートリアルから始めました。
私はC言語とHSPが出来るので理解しやすかったですが、全くの初心者となるとちょっと理解しにくいかもしれませんね;
短期間で理解するのは難しいと思うのでヘルプを見て少しずつ覚えていきましょう。

はじめまして 投稿者 : 大砲マニア(p1058-ipbf14gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/03/25(Fri) 18:53 No.7898
 


はじめまして
今日から豆乳を始めようと思ってます!!
これから戦闘ゲームを中心にいろいろ作りたいので
みなさまのご支援を願っています。
よろしくおねがいしまーふぅ(^ー^)bニヤ


Re: はじめまして 投稿者 : 大砲マニア(p1058-ipbf14gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/03/25(Fri) 18:55 No.7899
 
不在ですか(;−;)


Re: はじめまして 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/25(Fri) 21:16 No.7901
  HomePage
がんばって作成してくださいね。
応援します


お初です。 投稿者 : ロンド(EATcf-393p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/26(Sat) 21:41 No.7906
 
初めまして。
豆乳に触れて2週間ほどの者です。よろしくお願いします。
ゲームを作るとつまずく事が多々あると思いますが、その場合は質問(ログ見)の前に自分の力でじっくり考えて試行錯誤の繰り返して、それでも分からない場合に質問した方が力になります。
結構根気が要りますが、自分の思い描いたゲームに近づくと楽しくなってくるので頑張って下さい。

動作環境(動作OS)について 投稿者 : ロンド(EATcf-439p40.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/22(Tue) 21:14 No.7891
 


初めまして。
プログラミングとはあまり関係のないことなんですが、豆乳はWindowsXPでも正常に動作するのでしょうか。
XPで今現在作成いるのですが、改めて動作OSを見てみるとXPは無理っぽいらしいので・・(もしかしたら、ダウンロードするところの情報が古いのかも;
このBBS内を検索してみたところ大丈夫なようですが、念のため質問してみました。


Re: 動作環境(動作OS)について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/23(Wed) 08:44 No.7892
 
WindowsXPを3台持っていますが、すべて動作しました。


余談 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/03/23(Wed) 18:52 No.7893
 
三台ってすごいですね〜。


ベクターの場合 投稿者 : TKS(O032145.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/23(Wed) 19:01 No.7894
  HomePage
一応書いておきますが、ベクターに載っているものは
情報・バージョンともに古いもの(1.11)なので注意してください。


Re: 動作環境(動作OS)について 投稿者 : ロンド(EATcf-435p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/24(Thu) 18:53 No.7896
 
そうだったんですか。分かりました。
わざわざありがとうございましたー。

時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 11:15 No.7855
  HomePage


何分かたったら敵を出す
オブジェクトがとまりボスを出す。
倒したら元に戻すという処理が
分かりません。
ifとtimeを使うと思って
色々試したのですができませんでした。
どうか教えてください。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-199.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/13(Sun) 12:47 No.7856
  HomePage
変数timeを使うとします。
tonyuは標準で1/60秒の頻度で情報を更新しています。
んなわけで、
while(1) {
  time++;
  update();
}
と書いた場合、timeが六十になった時点で約1秒が経過したことになるわけです。
ただし、動作状況によって多少の差異が生まれるため、ピッタシうん秒と決めることはできません。
てなわけで、一分経ったら動き始めるオブジェクトの例を書いてみます。
while(1) {
  time++;
  if (time>3600) {
    //ここに、動き出した時のプログラムを書く
    //*******
    //*******
  }
  update();
}

で、倒したら元に戻すってのは、「倒したら画面から一度消えて、再度どっかで現れる(マリオの踏み潰した敵キャラ)」のか、「倒しても画面から消えないでまた一分間動きを止めている」のかで方法が変わります。

最初の場合は素直にdie()させてください。あとでappear()させれば全ての値は初期化されるので特に手を加えないでも構いません。

二つ目の場合、倒したらtimeを0に戻すことでできます。
while(1) {
  time++;
  if (time>3600) {
    //ここに、動き出した時のプログラムを書く
    //*******
    //*******
  if (倒されたら) time=0;//←ここが追加部分
  }
  update();
}
これで、倒されたらまた一分間静止します。

具体的な動きが分かればもっといい方法もあると思いますが、とりあえず基本はこんな感じです。


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 16:15 No.7857
  HomePage
ボスを出したいので一度だけ出現させ、
たおしたら普通の敵を出現させるように
したいのです。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i60-42-43-228.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/14(Mon) 18:01 No.7866
  HomePage
while(1) {
  time++;
  if (time==3600) {
    appear(new boss(x,y,p));
  }else {
    appear(new enemy(x,y,p));
  }
  update();
}
シンプルにいったので、実装すると雑魚のあたりがかなりヤバくなります^^;


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/16(Wed) 19:14 No.7875
 
書き込んでみたのですが
普通に出る敵も出なくなり、
しかも何分たっても
でてきませんでした。
プログラムは以下の通りです。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd(200)==0 && $XP>100&&$XP<450) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
   if (rnd(95)==0 && $XP<250) appear(new ekuso(x,y,$pat_Qf+7)) ;
   if (rnd(400)==0 && $XP>400) appear(new earo(x,y,$pat_Qf+1)) ;
    if (rnd(450)==0 && $XP>500) appear(new jana(x,y,$pat_Qf+2)) ;
    if (rnd(200)==0 && $XP>250&&$XP<1000) appear(new ekuso(x,y,$pat_Qf+7)) ;
    if (rnd(320)==0 && $XP>450) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
    if (rnd(900)==0 && $XP>1000) appear(new jana(x,y,$pat_Qf+2)) ;
    if (rnd(850)==0 && $XP>700) appear(new gta(x,y,$pat_Qf+32)) ;
    if (rnd(750)==0 && $XP>500) appear(new fanntomu(x,y,$pat_Qf+33)) ;
    if (rnd(700)==0 ) appear(new jimenn(x,y,$pat_Qf+16)) ;
    if (rnd(3000)==0 && $XP>1000&&$XP<3000) appear(new jimenn(x,y,$pat_Qf+35)) ;
    if (rnd(2000)==0 && $XP>800) appear(new hebi(x,y,$pat_QAj+23)) ;
  
while(1) {
 while(x<$screenWidth-20) {
   x=x+3;
   appearEnemy(); 
   update();
  } 
 while(x>20) {
  
     x=x-3;
    appearEnemy(); }

   update();
 } 

ここをこうすれば処理が楽だというのも
できたらおしえてください;
お願いします。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/17(Thu) 21:46 No.7880
  HomePage
extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
  if (rnd(200)==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
//以下省略
}  
while(1) {
  if (x<$screenWidth-20) x=x+3;
  if (x>20) x=x-3;
  appearEnemy();
  update();
}
このプログラム的には間違っていません。
ちなみに、whileをifに直したのはこのほうが処理が早いからです。update()とwhile()は呼び出す数が多いほど処理が極端に重くなります。

普通の敵が現れなくなったのは、$XP>1000&&$XP<3000などの部分に問題があるのだと思われます。

で、このプログラムだと分などはまったく関係なくなります。時間を計る変数がないことが原因です。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
  //説明は上のレスを参照。変数timeが3600になったらボス出現。それ以外では普通の敵が現れる
  time++;
  if (time==3600) appear(new BOSS(x,y,$pat_○○)) ;
  else {
    if (rnd(200)==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
    //以下省略
  }
}  
while(1) {
  if (x<$screenWidth-20) x=x+3;
  if (x>20) x=x-3;
  appearEnemy();
  update();
}
で、注意点。
BOSSというクラスを作成するか、あらかじめ作成されているボスキャラ用のクラスにappear(new BOSS(x,y,$pat_○○))のBOSSは変更しておきましょう(クラスって分かりますか?)。

それから、appear(new BOSS(x,y,$pat_○○))のx,yってのを放っておくとこのプログラムを書いたオブジェクトの座標から敵が飛び出してきます。
このままでも動作はするので、後回しでいいですが出現させたい位置の座標にしておくことをお勧めします。

…プログラムのテストしてないので、動作保障がなかったり^^;;;


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i220-220-178-238.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/18(Fri) 14:31 No.7886
  HomePage
Download:7886.zip 7886.zip 時間指定によるボス(黄色の立方体)の出現


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/19(Sat) 22:16 No.7889
 
ごま太郎さん
有り難うございます。
頑張ってみます。

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