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drawとtextchar 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/23(Tue) 19:26 No.5695
 


drawとtextcharではどちらが軽いのですか??
さっきは、まちがえてかいてしまいました。


Re: drawとtextchar 投稿者 : ごま太郎(i138129.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/23(Tue) 20:24 No.5696
  HomePage
描写だけならばdrawのほうが軽いと思われます。コンパイルの手間も省けますし。
ただし決まった文字(『スコア:』とか)を描写するならまだしも、AVGみたいに長い文字を描写するなら自動改行してくれるtextCharの方が便利です。


Re: drawとtextchar 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/23(Tue) 21:12 No.5697
 
ありがとうございます!!

オブジェクト 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/22(Mon) 15:35 No.5677
 


あのーオブジェクトのx,yの場所は、オブジェクトのどこの場所がその場所なのでしょうか??
33*33のオブジェクトの場合ちょうど真ん中になるのですか??


Re: オブジェクト 投稿者 : ごま太郎(m199051.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/22(Mon) 19:48 No.5680
  HomePage
そうだと思われます。


Re: オブジェクト 投稿者 : ペリー(zaqdb73feaa.zaq.ne.jp)
- 2004/03/22(Mon) 20:49 No.5682
 
おしえてくれてありがとうございます

教えてください。 投稿者 : たか(ed151.AFL2.vectant.ne.jp)
- 2004/03/20(Sat) 21:55 No.5660
 


いま、アクションゲームを作っているのですが、
自機の高さと敵の高さが同じで、
さらに敵がこちらを向いているときだけ敵の速さを上げたいのですが、
どうやればいいのかわかりません。
教えてください。
敵のプログラムは迷路ゲームのものをつかっています。


Re: 教えてください。 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe49.zaq.ne.jp)
- 2004/03/20(Sat) 22:14 No.5662
 
うまくいかないかもしれませんが
敵に

if(自分の機体.y==y      //もし自分の機体と敵のyが
              //同じ高さで
&&((自分の機体.x<x&&    //しかも自分の機体のxが
              //敵のxより左にいて
f==1)            //左をむいているか
||(自分の機体.x>x&&f==0)  //自分の機体が右にいて
              //右をむいていたら
{速さし変数(vxなど)=最初の速さより早い値;} 
              //速さが、UP

これで、考えは、あっていると思います。



Re: 教えてください。 投稿者 : たか(ed151.AFL2.vectant.ne.jp)
- 2004/03/20(Sat) 22:44 No.5663
 
う〜ん
extends SpriteChar;
vx=1; // 進行方向
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Maze+0 || $map.getAt(x+vx,y+16)==$pat_Maze+1||x>$screenWidth ) {
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if(x<0) vx=-vx;
  if (rnd(500)==0) vx=-vx;
  if($myChar.y==y      //もし自分の機体と敵のyが
              //同じ高さで
&&(($myChar.x<x&&    //しかも自分の機体のxが
              //敵のxより左にいて
f==1)            //左をむいているか
||($myChar.x>x&&f==0)  //自分の機体が右にいて
              //右をむいていたら
{vx=2;} 
              //速さが、UP

    if (crashTo($myChar)) {
  //↑敵と自機がぶつかったときに
    if ((vx>0 && $myChar.x<x) || (vx<0 && $myChar.x>x)) {
    //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
      die();
      //↑ならば、敵が死ぬ
    } else {
      $myChar.die();
      //↑そうでなければ自機が死ぬ」
    }
  }
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}
としてみたのですがエラーがでました。
かく場所が違うのでしょうか?


Re: 教えてください。 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe49.zaq.ne.jp)
- 2004/03/20(Sat) 22:57 No.5664
 
すみません。初心者なもんで、(汗)
けど考えは、あってると思います。
解決できるかわからないけど、添付してくださりませんか??
初心者の」くせに生意気で、すんません。


Re: 教えてください。 投稿者 : hkr(p3069-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 19:39 No.5670
 
if($myChar.y==y...のif文で、(が2つ多いです。
&&の次の(2つを消しましょう。


Re: 教えてください。 投稿者 : たか(ed154.AFL27.vectant.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 21:14 No.5672
 
Download:5672.zip 5672.zip やってみましたが無理でした。
ファイルを添付しますので、誰か教えてください。


Re: 教えてください。 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe49.zaq.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 22:23 No.5673
 
これをwhile(1){から}の間に入れてください
これで自分は、できました
ちなみにこれは、敵にいれます。

if(f==1){vx=-1;}
//もし左向いてたら-1進む
  if(f==0){vx=1;}
//もし右むいてたら1進む
  if($MyChar.y<y+5&&$MyChar.y>y-5
//ここは、==だと時々しかはやくならないので
//MyCharのyの+5と-5の間にいたら、にしました
  &&$MyChar.x>x&&f==0
//しかも右向いててMyCharが、右にいたら
  ){vx=2;}
//vxを2にする 
 if($MyChar.y<y+5&&$MyChar.y>y-5
  &&$MyChar.x<x&&f==1
  ){vx=-2;}
//上と同じ

これは、即席なので、もっと短くできるはずです。
これでわからないことが、あったらいってください。


Re: 教えてください。 投稿者 : たか(ed47.AFL7.vectant.ne.jp)
- 2004/03/22(Mon) 20:39 No.5681
 
おお!出来ました。
ありがとうございます。

弾数制限 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/19(Fri) 16:44 No.5637
 


extends SpriteChar;

function onDie() {
  
  appear(new Bomb($kitai.x , $kitai.y ,$pat_Sample+4));

}  
  
function damage() {
  
  life=life-1;
  
  if (life<=0) die();

}

life=10; 

while(10) {
  
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+6;
  
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-6; 
  
  if ( TamaLeft>0 && getkey(32)>0) {
   
   TamaLeft-=1;
  
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
  
}  
  
  if (getkey(38)==1) appear(new enaz(x,y,$pat_GiW+0));
  
  if (getkey(40)==1) appear(new enaz(x,y,$pat_misairugazou+0));
  
  update();
  
}

と記述した上で、tamaLeft=50; と記述したいのですが、何処に書けばいいかわかりません。
どうすればいいでしょうか?


Re: 弾数制限 投稿者 : hkr(p4099-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/19(Fri) 18:59 No.5639
 
life=10;
のしたに書けば良いと思います。


Re: 弾数制限 投稿者 : kkk(intproxy.city.chitose.hokkaido.jp)
- 2004/03/22(Mon) 15:42 No.5678
 
やってみたのですがtamaが出ません、何故ですか?


Re: 弾数制限 投稿者 : ごま太郎(m199051.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/22(Mon) 19:47 No.5679
  HomePage
if ( TamaLeft>0 && getkey(32)==1) {
   TamaLeft--;
   appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
}  
でどないかな?

ブロックに当たると跳ね返るようにしたい 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/20(Sat) 17:47 No.5652
 


Download:5652.lzh 5652.lzh また質問なのですが、今度はブロックに当たると跳ね返るようにしたいと思っています。しかし、ブロックの上に当たると上向きに、
右に当たると右向きに跳ね返るというような操作が出来ません。ファイル添付します。教えていただけると嬉しいです。


Re: ブロックに当たると跳ね返るようにしたい 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe49.zaq.ne.jp)
- 2004/03/20(Sat) 19:41 No.5653
 
ここは、管理人さん以外でも答えていいんですよね??

で、ファイルは、見ていないんですが、
ブロックの方に、

if(crashTo($弾)  //もし弾とぶつかったなら
&&$弾.y<y+20   //しかも弾のyが、ブロックの
                 //yの20下より上にあり
&&$弾.y>y)       //しかも弾のyが、ブロックより
         //下にあれば 
{die();     //死ぬ
弾.vy=-vy;}   //弾が跳ね返るはず。

多分これで、あってると思います。論理的には、
これを利用すれば、xの場合もできますよね??
初心者なのでこんな長い奴しか書けませんでした。     














Re: ブロックに当たると跳ね返るようにしたい 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/21(Sun) 16:21 No.5666
 
Download:5666.lzh 5666.lzh すいません。それをやってもできないのですが・・・。


Re: ブロックに当たると跳ね返るようにしたい 投稿者 : ぺリー(zaqdb73fe49.zaq.ne.jp)
- 2004/03/21(Sun) 16:57 No.5667
 
すみませんでした。初心者なもんで←無理な言い訳
下のようにすれば、しんで、下からあたってれば
下にいきます。
redのとこですよ

extends SpriteChar;
while(1){
  x=90;
  y=90;
  if(crashTo($tama))//もし弾と当たったら
  {if($tama.y>y){$tama.speedy=-$tama.speedy;}die();}
//しかも弾のyが下にあれば弾のspeedyhは、反転  
  update();
}


Re: ブロックに当たると跳ね返るようにしたい 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/22(Mon) 13:37 No.5676
 
ありがとうございます。出来ました!

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