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無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/08(Sun) 07:34 No.3733
 


ええと、「ランダムでこの行動の中のどれかをやる」っていうのを作りたくて
「敵のサンプル」を見たのですが、よく分かりません。
どう書けばいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/13(Fri) 20:31 No.3755
 
・・うう・・・・・。
もう少し丁寧に言うと、

行動@と行動Aと行動Bがあったとき、一定時間毎にランダムで行動@〜Bのどれかをさせるには
どうすればいいのでしょうか ってことです。
よけい分かりにくくなったかもしれませんが、
理解できた人は教えてください。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/06/14(Sat) 00:00 No.3756
  HomePage
while(1){
  pattern=rnd(3);

  if(pattern==0){
    // 1
  }
  if(pattern==1){
    // 2
  }
  if(pattern==2){
    // 3
  }

  wait(n);
  //or updateEx(n);
}

こういうことですか?
nフレームごとに1,2,3を実行します。


Re: 無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/06/16(Mon) 18:14 No.3770
 
おお!ありがとうございます!

HPとENでの問題。 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 12:27 No.3757
 


今の所HPとENは表示できますが、敵にブツカッテもHPは減らず、すぐ死に、弾を撃ってもENが減りません、どうしたらイイですか?


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/06/14(Sat) 12:58 No.3760
 
問題のファイルがないため、どうすればいいのか分かりません


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 13:19 No.3762
 
extends TextChar;
$HP=100;

while(1) {
  
  text="HP:"+$HP;
  
  update();
  
}

extends TextChar;
$EN=100;

while(1) {
  
  text="EN:"+$EN;
  
  update();
  
}


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 13:45 No.3763
 
上のが表示です。
言えば自機に体力をつけたいのです。


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 13:52 No.3764
 
FAQを見ましたが出来ませんどうしたらイイですか。


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : N.(226.78.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/14(Sat) 21:10 No.3767
 
製作フォルダごと圧縮して添付すれば、
解決が早くなります。


Re: HPとENでの問題。 投稿者 : Ultima(FLA1Aac011.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/16(Mon) 16:54 No.3769
 
添付できません。どうしたらイイですか?

ボスキャラが・・・ 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aab109.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/06/01(Sun) 00:46 No.3661
 


自分成りにボスキャラを作ってみたのですが、途中までは問題無くうごいていたのに手直しを繰り返しているうちにおかしな現象が
起こるようになりました。

F9で実行しボスを倒してから
もう一度F9で実行すると。
攻撃を当てていないのにボスキャラが死んでしまいます。

下記の2つのリストの何れかに問題があると思うのですが・・・

PS ボスキャラは製作中のため左右に移動を繰り返すだけで
攻撃はしません。

**********************

リスト ボス体力表示

**********************

extends TextChar;

$Blife=1500;

while(1) {

  text="BOSS LIFE:"+$Blife;

  update();

}

**********************

リスト  Hsuraime

**********************
extends DxChar;


function onDie() {

   appear(new Bomb(x , y ,$pat_chwip+3));
  
  
updateEx(30); // 30フレーム待機
  
   appear(new Bomb(x+16 , y ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x , y+16 ,$pat_chwip+3));
     
   appear(new Bomb(x-16 , y ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x , y-16 ,$pat_chwip+3));


updateEx(30); // 30フレーム待機        

   appear(new Bomb(x-16 , y+16 ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x+16 , y-16 ,$pat_chwip+3));
      
   appear(new Bomb(x+16 , y+16 ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x-16 , y-16 ,$pat_chwip+3));
      
}

function atariHantei() {

  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  $Blife=$Blife-1;
   if ( t is tameTama && crashTo(t) )  $Blife=$Blife-1;
   if($Blife<0)die();
    }
    }
    
       
 a=newAnimation();
a.loop($pat_chwip+63,$pat_chwip+65,5);


while(1) {

 while(x<$screenWidth) {
   x=x+2;
    
   atariHantei();
  
   update();
  }
           
                 
 while(x>0) {
   x=x-1;
   
   atariHantei();
 
   update();
   
  }

}


 


Re: ボスキャラが・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/06/01(Sun) 00:53 No.3662
 
体力表示のところで
$Blife=1500;

と行っていますが、なるべく敵のほうでこの初期化を行ってください。

敵の処理が、体力表示の処理より先に行われた場合、$Blifeが0以下の状態でatariHanteiに飛び込んでしまい、即死する可能性があります。


Re: ボスキャラが・・・ 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aaa190.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 22:36 No.3768
 
お返事遅れてすみませんでした。

自力でイロイロ試しているうちに
とうとうプログラムを壊してしまいました。

ショックでしばらくPCから離れていましたが、最近
立ち直って1本作り上げました。

また解らなくなったら質問しますので
そのときはよろしく。


無題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/06/14(Sat) 17:49 No.3766
 


マップにカーソルを付けるにはどうすればいいのですか??

キャラクターの向きでの問題 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 12:38 No.3758
 


キャラクターの向きが変わっても飛び道具がキャラクターの向いている方向に飛びません。どうしたらイイですか?


Re: キャラクターの向きでの問題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/06/14(Sat) 12:57 No.3759
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#10
を見てください

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