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Tonyu BBS
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チュートリアル 投稿者 : ザント(204.56.87.61.ap.inforyoma.or.jp)
- 2006/09/18(Mon) 13:01 No.10377
 


初めまして。
チュートリアルのシューティングゲームを作ってみました。
これに、制限時間をつけるにはどうすればいいですか?


Re: チュートリアル 投稿者 : tava(10.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 13:30 No.10378
 
time=0;
while(1){
time++;
if(time==3600)Die();
update();
}

とりあえず↑のは1分たったら死ぬプログラムです。
死ぬ部分をページ移動などの終了処理プログラムに変えたりしてもOKです。
3600の部分を増やすと制限時間が増えます。
60で約1秒なので3600だと約1分で死にます。


Re: チュートリアル 投稿者 : ザント(204.56.87.61.ap.inforyoma.or.jp)
- 2006/09/18(Mon) 20:07 No.10382
 
それは、新しいオブジェクトを作成しなければならないのですか?それとも現在あるオブジェクトに入れればいいのですか?


Re: チュートリアル 投稿者 : tava(10.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 22:33 No.10390
 
ページをかえたりするときなら新しいオブジェクトをつくってページの管理をさせるといいかもしれません。
制限時間がきて死ぬ。というものなら死ぬプログラムを実行させたいオブジェクトに組めばいいと思います。

組み込む場合は
time++;
if(time==3600)Die();
をループの中に入れて、
time=0;
はループの外に入れてくださいね。


Re: チュートリアル 投稿者 : ザント(204.56.87.61.ap.inforyoma.or.jp)
- 2006/09/19(Tue) 18:14 No.10395
 
ありがとうございます。時間がたつと死ねるようになりました。

もうひとつ質問があります。チュートリアルにタイトル画面をつけて、スペースキーを押すとゲームを開始できるようにしたんです。それで、時間がたつと死んで、それから何秒後にかタイトルに戻るようにしたいんです。
つまり、待ち時間はどうやって設定するかを知りたいんです。親切な人、どうか教えてください。


Re: チュートリアル 投稿者 : tava(60.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/20(Wed) 17:51 No.10402
 
タイトルからページ移動するにはチュートリアルの迷路ゲームが参考になったと思います。
if(getkey(32)==1){ページ移動処理}
死んでからの待ち時間ですが、
ページを管理するオブジェクトをつくったほうがいいですね。
この方が他の処理もさせやすかったりしますので(画面全体の処理や描画など)。
で、そのオブジェクトのループ外に
$キャラ死亡=0;
を書いて。
ループ内に
if($キャラ死亡==1)time++;
if(time==300){ページ移動処理}
を書きます。それでキャラには
死ぬ処理といっしょに
$キャラ死亡=1;
を加えます。
この場合は以下のようになります。

キャラ死亡、同時にグローバル変数「キャラ死亡」を1にする。

キャラ死亡が1にされてから約5秒でページ移動となります。

フルスクリーンキットのバグ 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/19(Tue) 19:10 No.10396
 


フルスクリーンでTonyuで作られたゲームをすると、画面が上下反転してしまいます。これはバグでしょうか。

ちなみに、ゲームを終了しても、上下反転したままです。
また、画面のプロパティ−設定−詳細設定で画面の回転を無効化すると、このバグは起こらないようです。


Re: フルスクリーンキットのバグ 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2006/09/20(Wed) 17:37 No.10401
 
おそらくフルスクリーンキットのバグだと思います.
手元のPCには「画面のプロパティ−設定−詳細設定で画面の回転」という項目がないので,上下反転機能をもったビデオカードで発生するものだと思います.
 このような機能をもったビデオカードが手元にないので,今のところ修正は難しいです.申し訳ありません.

背景が・・・・ 投稿者 : 超初心者(pddcf64.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 23:25 No.10399
 


背景に、画像を入れたいと思うのですが、
サンプル等を参考にしてみても、さっぱり分かりません。
どうすれば良いのでしょうか?


Re: 背景が・・・・ 投稿者 : tava(60.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/20(Wed) 00:29 No.10400
 
背景・・・雲とか星とかですか・・・?
そういうのだったらチュートリアルのシューティングから弾のプログラムを抜いて
あたり判定とか、そういう処理をしなければ背景になると思いますよ。
大きい画像をドンとおくんだったらマップで処理したりすればいいと思います。

画像を取り込む(描く)。ということだったらチュートリアルにのってます。

原因不明の処理落ち 投稿者 : ラディ(ZE187213.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 00:07 No.10392
 


Download:10392.lzh 10392.lzh  質問するのも久しぶり。
添付のアクションゲームを作っているのですが、敵を倒しているうちにパフォーマンスのウィンドウに「Mapの処理が重すぎます。update();を忘れている可能性があります」と出て極端にFPSが低下してしまいます(FPS60→FPS5ぐらい)
Mapの処理が重いと言われてもMap関連でそれほど凝った事はしていないですし、Mapの大きさも画面分のみです。
オブジェクト一覧を見ても何かが増えすぎという事もなく、最初は快適なので何かの処理が重いということも無さそうです。
自分でもいろいろ試しては見たのですが原因が掴めません。誰か分かる方いるでしょうか?

ちなみにこのゲームframeオブジェクトやcomboオブジェクトの位置を動かしても極端に重くなります。今の位置に置いておけば処理落ちしないので放置してますが、こちらも分かる方お願いします。

操作方法は矢印キーで移動、Zキーと矢印キーの組み合わせで攻撃、Cキーでチャージです。


Re: 原因不明の処理落ち 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/09/19(Tue) 11:51 No.10393
 
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おそらく上記の形のマップになっていると思いますが、○の場所に敵がめり込んだとき、その敵で  while($map.getAt(x+getPatWidth(p)/2-2,y)!=$pat_map+0) x--;が無限ループになってマップに過負荷がかかると考えます。

当たり判定の方法を考え直す必要がありそうです。


Re: 原因不明の処理落ち 投稿者 : ラディ(O117148.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 22:05 No.10398
 
あー、そういうことでしたか。どうやら出現場所の範囲がまずかったようです。
ちゃんと設定すれば処理落ちは無くなりました。ありがとうございます。

(オブジェクトの位置によって処理落ちしたのはオブジェクト変数の値がrnd()で返ってくる値に干渉しているから?)

マップ 投稿者 : FIN(p1124-ipad05obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 21:03 No.10385
 


右クリックでスクロールするときに、どんどん加速していき、
0.5秒足らずで、ものすごい勢いでスクロールしてしまいます。(いつもサテライトで戻ってます
とてもやりにくいんですが、これは仕様なんでしょうか?
それともバグでしょうか?


Re: マップ 投稿者 : tava(10.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 22:39 No.10391
 
たまにマウスのバグで左クリックが右クリックと同じ動作になっておかしく動いてしまうことはありますが、
どんどん加速する・・・ということは経験したことがないですねぇ。
自分にはTonyuのバグ(あるいは仕様)なのかはわからないですね。
マウスのバグなのかなぁ・・・。

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