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Tonyu BBS
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mzo形式から他の形式へ変換 投稿者 : りょうすけ(i60-35-18-68.s02.a010.ap.plala.or.jp)
- 2005/11/17(Thu) 21:47 No.8951
 


始めまして。豆乳ソフトでゲームを作っている中学2年のりょうすけです。
早速ですが質問があります。それはmzo形式で音楽を作ったのはいいんですが、それを配布するために他の形式に変えたいのですが、何かいいソフトがあったら教えて下さい。


Re: mzo形式から他の形式へ変換 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/11/18(Fri) 19:55 No.8955
 
すみません.*.mzo形式のファイルはTonyu System,およびM-Twoでしか鳴らせないようになっており,MIDIなどへ変換するソフトはありません.

 強いて言えば,wav形式への変換はできます(M-Twoマニュアル参照)ので,一旦wavにして,mp3などの圧縮形式で配布することはできます.

ご了承おねがいします.


Re: mzo形式から他の形式へ変換 投稿者 : りょうすけ(i60-35-13-1.s02.a010.ap.plala.or.jp)
- 2005/11/18(Fri) 20:08 No.8956
 
ありがとうございます。
次も質問する事があるかもしれませんが、その時もまたよろしくお願いします。

見方の動き 投稿者 : たく(ntchba057061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/16(Wed) 18:51 No.8948
 


見方機を作っていて、
敵に付いていくようにしているんですが、
追尾した敵が死ぬと変な動きをしてしまいます。
追尾した敵が死んだらまた別の敵(自分との距離が一番近い敵)に付いてくようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
d=9999999;
while(1){
for(e in $fremu.enemy){
   if(dist(e.x-x,e.y-y)<d){
  d=dist(e.x-x,e.y-y);
 target=e; 
 a-=angleDiff(angle,angle(target.x-x,target.y-y)-90)/35;
s=spd*sin(a);
  c=spd*cos(a);
  y+=c;
  x+=s;
  angle=-a;
  update(); 
}}
}
 


Re: 見方の動き 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/11/16(Wed) 19:54 No.8949
 
原因は、前ステップのdの値をそのまま使っているためだと思われます。
while(1){
d=9999999;
for(e in $fremu.enemy){
として下さい。


Re: 見方の動き 投稿者 : たく(ntchba127161.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/16(Wed) 20:18 No.8950
 
今まで悩みまくってたのができました。ありがとうございました。

マップの当たり判定 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid098090.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/14(Mon) 20:45 No.8944
 


Download:8944.lzh 8944.lzh このプロジェクトを実行して、黄色のブロックまで積みあがると、ブロックの当たり判定が無くなってしまいます。
どのようにすれば直りますでしょうか。


Re: マップの当たり判定 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/11/14(Mon) 21:57 No.8945
 
Tonyuのマップ系関数が負の小数に対応していないためです。
floor()で整数にすれば直ります。

/* --- Block.tonyu --- */
extends SpriteChar;
if (p<$pat_Block+0) p=$pat_Block+0;
vy=0;
x=trunc(x/32)*32+16;
while(1){
  vy=9;
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,floor(y+16))!=-1) {
    die();
    $map.set(x/32,floor(y/32),p);
  }
  if (y>$screenHeight+100) {
    die();
  }
  update();
}
/* --- */

ほかは直す必要ありません。


Re: マップの当たり判定 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid098090.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/15(Tue) 17:11 No.8947
 
ありがとうございます。直りました。
あと黄色のブロックより上に行った時に潰れると自機が1マス落ちるというバグも直りました。

無題 投稿者 : CHUN(p6054-ipbffx01hon.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/11/14(Mon) 09:20 No.8943
 


コントロールボールでハイスコア更新するも不正なデータとしてエラーが出てしまいます。1回目は何かの不具合かなと思いましたが、2回目もだめでした。せっかく集中して出したスコアなんですが・・・・。68万点以上はありえないスコアとして捉えているのでしょうか?70万点も可能ですよ。

すみませんが 投稿者 : メリッサ(p246.net219096006.tnc.ne.jp)
- 2005/11/10(Thu) 20:59 No.8939
 


Download:8939.zip 8939.zip 剣による攻撃で、剣が敵に一回でも当たると自動的に何回も斬りつけるようになってしまいます

ズカズカ当たって、それはそれでおもしろいのですが、原因がわからないので、誰か教えてください


Re: すみませんが 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/11/10(Thu) 22:03 No.8940
 
最後のほうにある、

for (t in $chars) {   //地上攻撃の二発目が当たったときの文
    if ( t is teki && crashTo(t) && $ken.a==1 && $ken.b==2 && t.i<15) {
     i=20;
     t.hp=t.hp-3;
    }
  }

のようなところの i=20 が原因です。すべてi=0などとしてください。


Re: すみませんが 投稿者 : メリッサ(p112.net219096013.tnc.ne.jp)
- 2005/11/11(Fri) 21:14 No.8942
 
ありがとうございました

敵とプレイヤーのiがごちゃごちゃでした
失礼しました

.
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