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慣性について 投稿者 : NES(p2104-ipad03oomichi.oita.ocn.ne.jp)
- 2003/10/20(Mon) 14:16 No.4658
 


はじめまして
今シューティングをつくっていて
追尾ミサイルに慣性をつけたいのですが
検索して調べた
extends spritechar;
vx=0;vy=0;

ac=0.2;
while (1) {
if (x<$jiki.x) vx=vx+ac;
if (x>$jiki.x) vx=vx-ac; 
if (y<$jiki.y) vy=vy+ac;
if (y>$jiki.y) vy=vy-ac; 
x=x+vx;
y=y+vy;
update();
}
だと、慣性が大きすぎて画面中を暴れまわってしまいます。
なるべく画面からはみ出ない程度に慣性をつけたいのですが、
どこを変えればよいのでしょうか?
よろしくおねがいします。


Re: 慣性について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/20(Mon) 14:23 No.4659
 
vx,vyに摩擦をつけて減らすとよいでしょう

vx=vx*0.99;
vy=vy*0.99;

など、0.99の値はお好みで変更してください。


Re: 慣性について 投稿者 : NES(p2104-ipad03oomichi.oita.ocn.ne.jp)
- 2003/10/20(Mon) 14:45 No.4660
 
返信ありがとうございます
さっそくやってみます


Re: 慣性について 投稿者 : iwa(EATcf-477p78.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 03:02 No.4670
 
この方法だとx,yの加速度が同じなので動きがぎこちなくなりませんか。
やはり角度計算した方がスムーズに動くと思います。
それと摩擦は大切ですね。加速度と摩擦のバランスで動きが決まります。

extends spritechar;
vx=5;vy=5;

ac=0.5;
while (1) {
  ang = angle($jiki.x - x, $jiki.y - y);
  vx = vx + ac * cos(ang);
  vy = vy + ac * sin(ang);
  vx=vx*0.97;
  vy=vy*0.97;
  x=x+vx;
  y=y+vy;
  update();
}

(テストのため初速をつけています。)

無題 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/22(Wed) 18:24 No.4668
 


レースゲームを作っているんですが、自機が、カーブする時に自機が、回転するんじゃなくてコースが回転する様にしたいのですが上手く行きません教えて下さい。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/22(Wed) 18:56 No.4669
 
マップの回転機能がないので難しいです。

例えば、コース全体(壁など)をオブジェクトで作るといった方法なら可能かもしれません。

変数 投稿者 : napo(eAc1Ags090.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/19(Sun) 22:17 No.4652
 


$pat_mon+25から$pat_mon+56までを
kabeという変数にして
if ($map.getAt(x,y+9)==kabe){…}
とか
if ($map.getAt(x+6,y)!=kabe){…}
みたいなかんじで使いたいのですが
どうすればまとめられるのでしょうか?


Re: 変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 22:21 No.4653
 
大小比較を使ってください。
if ($map.getAt(x,y+9)==kabe){…}

if ($map.getAt(x,y+9)>=$pat_mon+25 && $map.getAt(x,y+9)<=$pat_mon+56 ){…}

if ($map.getAt(x,y+9)!=kabe){…}

if ($map.getAt(x,y+9)<$pat_mon+25 || $map.getAt(x,y+9)>$pat_mon+65 ){…}


Re: 変数 投稿者 : napo(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:14 No.4666
 
出来ました!
すばやい返信ありがとうございます。


Re: 変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:15 No.4667
 
返信を移転しました

パンチ 投稿者 : U-suke@(ACCA1Aaa098.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/19(Sun) 21:01 No.4650
 


Download:4650.zip 4650.zip アニメーション命令について。

スペースキーを1回押すとパンチ。(PLAY)
何も入力されていないときは立ちポーズ(LOOP)

としたいのですが、スペースキーを押し続けないと
最後までパンチのアニメーションが表示されません。


パンチのアニメーションを出し切ってから
立ちポーズのLOOPアニメに戻るようにするには
どうすればよいでしょうか?

簡単にできそうな気がしたのですが、思うようになりません
アドバイスをお願いします。


Re: パンチ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060143.bbtec.net)
- 2003/10/19(Sun) 21:40 No.4651
 
文中に何もキーを押していないときのアニメと、注釈がありますが、
この状態だと思うように機能しないと思います。
getkey()の引数を設定しないとどのように処理されるか
わからないのですが、過去の記事を見ると
if (getkey(32)==0 && getkey ・・・・・
としか特定ののキーが押されていないと判断させる方法は、
ないと、書いてありました。
ということなので、for文を使えば今の時点では楽になると思います。
この後どのような使用にするかによって
不都合が生じてくることもあると思います。

if (getkey(32)) for (i=0 ; i<45 ; i++) {  //スペースKEY入力時のアニメ(パンチ)
    at.play($pat_kyo01+0,$pat_kyo01+22,2);
    update();
  }

update()を忘れないようにしてください。


Re: パンチ 投稿者 : U−suke@(ACCA1Aaa101.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:00 No.4665
 
アドバイスありがとうございました。

NO1610にUPしました。

おかげで今までやりたくて出来なかったことのいくつかが
解決しました。

サンクス。

あの〜 投稿者 : 高志(n235045.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 17:54 No.4662
 


はじめまして。高志です。
Tomyu System 楽しくやっています。
今、チュートリアルを参考にジャンプアクションをつくっているのですが、たたくと $item が出る・・。
というブロックをつくりたいんです。
検索しても出ませんでした。
よろしくお願いします


Re: あの〜 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj037.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/21(Tue) 00:08 No.4663
 
 「たたく」というのは具体的にどうゆう動作のことなんでしょうか?教えてもらったほうがコメントしやすいのですが。

 それと、こうゆうのは、「あるものを使う」と、いうよりも、「自分で応用する」のほうがいいと思いますよ♪まぁこの場合だと教えてもらったプログラムの意味を理解すればいいと思いますけど。
できれば、しっかりプログラムの意味を知って、応用していく感じのほうがいいってことです。そっちのほうがいろいろなことが出来るようになって楽しいですよ。
 なんか偉そうですみません


Re: あの〜 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 00:33 No.4664
 
多分スーパーマリオみたいに?ブロックを下からたたいた場合だと思います

簡単にやり方を示しておきます。

if ($map.getAt(x,y-16)==?ブロックのパターン) {
   $map.set(trunc(x/32),trunc((y-16)/32) , 空白);
   //  (x,y-16)あたりにアイテム出現
}
(マップの大きさは32x32を仮定しています)

.
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