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バグ?? 投稿者 : ぴこり(sechttp606.sec.nifty.com)
- 2005/07/06(Wed) 12:50 No.8430
 


1.17でランタイム作成して実行するとき

「now loading,,」と出ているとき
別のウィンドウをかぶせると
ロード終わっても文字が消えずにずっと画面に残ってしまいます。
どうすればよいでしょうか?

無題 投稿者 : ぴあり(sechttp609.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 07:40 No.8413
 


F3を押すとポーズしますが
パズルゲームなのでポーズ中は画面表示をなくしたいのですが
どうすればよいでしょうか?


ポーズ中の画面消去 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/07/03(Sun) 10:50 No.8414
 
フレームマネージャーをつくり
*onPauseメソッド
*onPauseEndメソッド
を作成すると可能です

function onPause() {
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,$clBlack);
}

function onPauseEnd() {
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,0);
}


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp612.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 15:16 No.8416
 
ありがとうございます。
考え方はわかりました。
たぶんこれだとパネルがすべて消えてしまうので
少し改造してから早速やってみますね。


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp614.sec.nifty.com)
- 2005/07/03(Sun) 19:42 No.8418
 
いろいろしてますがなぜかそのとうりしても上手くいきません
onpause()は1.17でつかえるのでしょうか?
検索してもそのような命令はでてきませんが、 ?


Re: 無題 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/03(Sun) 23:36 No.8420
 
onpause()は1.17でも使えます。

 $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,$clBlack);
を、
 $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600);にすれば、いくと思います。

また少々複雑ですが、パネルの中身を消さずにすむ方法もあります。

function OnPause() {
  p=new Panel($screenWidth,$screenHeight); //$panelの内容を蓄える一時パネルを作成
  pz=$panel.zOrder; //$panelのZorderを保存

  p.setTransparentColor($panel.getTransparentColor());
  p.clear();
  p.copyRect(0,0,$screenWidth,$ScreenHeight,
      $panel,0,0,$screenWidth,$ScreenHeight); //パネルの内容を一時保存
  
  $panel.zOrder=-99999; //$panelのZorderを最前面表示
  $panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600); //黒だとうまく消えない
  
}

function OnPauseEnd() {
  $panel.clear();
  $panel.copyRect(0,0,$screenWidth,$ScreenHeight,
                  p,0,0,$screenWidth,$ScreenHeight); //パネルの内容を復元
  
  $panel.zOrder=pz;  //$panelのZorderを復元
  p=null;  //一時パネルを削除
}


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp608.sec.nifty.com)
- 2005/07/04(Mon) 11:01 No.8421
 
なぜかうまくいきません
pauseしても無反応です。


$panel.fillRec(0,0,$screenWidth,$screenHeight,6553600);
これ単体では動くのですが

onpause()が働かないようです。呼び出されていないようです。
なぜでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/04(Mon) 11:11 No.8422
 
Download:8422.zip 8422.zip
onPauseはちゃんとフレームマネージャーに入れていますか?
あと、サンプルを添付するので、それは正常に動作するか確認してください。


Re: 無題 投稿者 : ぴこり(sechttp614.sec.nifty.com)
- 2005/07/04(Mon) 18:49 No.8423
 
どうもサンプルまで添付していただきまして
申し訳ないやらありがたいやら。
ご指摘どうりフレームマネージャーに入れておりませんでした。
皆様たいへんしつれいしました。

ガンシューティング 投稿者 : じゅげむ(white1.scn-net.ne.jp)
- 2005/03/01(Tue) 11:42 No.7830
 


はじめまして!
とつぜんですがいまガンシューティングを作ろうとしています。そしてそのなかでクリックしたら敵が死ぬプログラムはどうゆうプログラムですか?教えてください。


Re: ガンシューティング 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/02(Wed) 21:45 No.7833
  HomePage
if(getkey(1)==1 && dist(x-$mousex,y-$mousey)<50){
die();
}

こんな感じですか?
dist(x-$mousex,y-$mousey)<50の50の数字を小さくすると当り判定が小さくなります。
一番いい数字を見つけてくださいね。


Re: ガンシューティング 投稿者 : ごま太郎(i220-220-154-40.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/02(Wed) 22:28 No.7834
  HomePage
function onMousedown(x,y,…) {}

ヘルプのコマンドリファレンスあたりに書いてあったと思います。
ただ、これってちょっと使い方にクセがあるので、説明を読んでよく分からなかったらデックンさんの方法でいいかと思います。
眠いので短文で失礼します。。。


Re: ガンシューティング 投稿者 : じゅげむ(white1.scn-net.ne.jp)
- 2005/07/03(Sun) 11:56 No.8415
 
ありがとうございます!!

チュートリアル 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/02(Sat) 14:09 No.8410
 


ジャンプアクションのチュートリアルはなぜ途中で無くなっているのですか。どなたか教えて下さい。


Re: チュートリアル 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/07/02(Sat) 14:27 No.8411
 
すみません。途中までしかできていない状態で、その後はまだ書いていません。

ご了承おねがいします。


Re: チュートリアル 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/02(Sat) 14:37 No.8412
 
承知しました。今後完成させて下さることをねがっています。

動き 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/14(Wed) 00:25 No.6609
 


スーパーマリオのパタパタみたいに斜めに動かすにはどうすればいいですか?教えてください!!


Re: 動き 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/14(Wed) 16:30 No.6613
 
今書かれているプログラムは↓
extends SpriteChar;
y+=vy;
vy+=0.1;
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy3+0,$pat_Enemy3+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
         $snowMan.vy=-10; // 自機がはねあがる
      } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
 
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
     a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
     updateEx(10); // 30フレーム待機
     a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}
です。


斜め移動? 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/15(Thu) 00:02 No.6616
 
 スーパーマリオのパタパタというのがどんなものだったのか忘れてしまったのでなんともいえないのですが、ジャンプしながら斜め移動するのだと思います。
 ランダムでジャンプさせてあげればよいだけだと思いますがいかがでしょうか。
 ジャンプに関してはSnowManと同じようにしてあげればよいと思います。


Re: 動き 投稿者 : 粛清者(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/02(Sat) 13:54 No.8409
 
ゲームとは全く関係ないのですが、あっくんさん、おしえてもらったのですから、お礼ぐらい言ったらどうです。nuntoraさんがかわいそうじゃないですか。

.
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