1944842
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
シューティング 投稿者 : メリッサ(p248.net209.tnc.ne.jp)
- 2005/12/04(Sun) 15:19 No.9001
 


for (t in $chars) {
    if ( t is teki ){

     }
  }
のような文で敵一体のみ「t」に入れられませんか?



Re: シューティング 投稿者 : ごま太郎(i220-108-18-42.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/05(Mon) 18:38 No.9002
  HomePage
tekiクラスに変数hを持たせます。
そして、tekiクラスの生成時に
a=appear (new teki());
a.h=1;

として、

for (t in $chars) {
  if ( t is teki && t.h){
  }
}
ぐらいしか思いつかないッス。。。変数hは他の名前でももちろんオケ。
h==の"=="を省略すると、0かnull(変数に何も入れ無い状態)以外だとO.K牧場になりますので便利デス。って、メリッサさんなら知っていらっしゃりそうですね^^;


Re: シューティング 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2005/12/05(Mon) 21:21 No.9003
 
しばらくTonyu使ってなかったので、ちょっと自信ないですが・・
for (t in $chars) {
    if ( t is teki ){
    〜
   break;
    }
}
のように、ループを抜けてしまうといいかも知れません。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p126.net211.tnc.ne.jp)
- 2005/12/11(Sun) 10:00 No.9017
 
Download:9017.zip 9017.zip 返事が遅くなってしまい失礼しました。

実は私は追尾ミサイルを作っている最中です。
しかし、
1.追尾ミサイルを撃つ
2.tにありとあらゆるtekiが入ってしまう
3.追尾ミサイルが目にも止まらぬ速さで移動する
4.敵が少なくなると動きが変になり敵を追いかけなくなる

と、いうようになります。
なので、tに敵一体を入れる必要がありました。
しかし、上の二つの方法を試しましたが、いろいろな都合で、できませんでした。
ファイルを添付しましたので、どうか敵一体に向かって追いかけるミサイルを作ってくれませんか。私の力ではどうしようもありません。お願いします。

sキーでミサイル発射です

長文失礼しました。


Re: シューティング 投稿者 : x.x(pd386cc.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/12/11(Sun) 12:55 No.9018
 
Download:9018.lzh 9018.lzh 一応こんな感じなのでしょうか?
自機に一番近い敵から狙うようになってます。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p108.net059.tnc.ne.jp)
- 2005/12/11(Sun) 13:58 No.9019
 
す、すばらしすぎです!!
とても感動しました。
ありがとうございますっ!!

IS 投稿者 : Ω(i60-42-213-106.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/07(Wed) 17:51 No.9011
 


extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );

と打ち込むと
ISの後ろがクラスではないとでてきて
少し戸惑っています・・・・
助けてください


Re: IS 投稿者 : ロゴス(prxy-b2.eagle-net.ne.jp)
- 2005/12/07(Wed) 20:22 No.9013
 
if (e is Enemy) 
この部分でエラーが出ていて、
原因は"Enemy"という名前のクラスがない為です。

このクラスを作っていないか、もしくは名前を間違えたとか?


Re: IS 投稿者 : Ω(i58-89-59-53.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/08(Thu) 18:02 No.9016
 
ありがとうございます
やってみます

スタック領域の問題の解決法 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/12/06(Tue) 00:18 No.9004
 


現在RPGを製作中なのですが、関数呼び出しを多用し、
呼び出し深度が深くなってくるとスタック領域が足りません。

関数呼び出しは具体的には、
 所持アイテム選択→使用→効果→ダメージ→レベルアップ→メッセージやレベルアップ時の処理
こんな感じでやっています(上の各項目が関数です)。
現時点では、ギリギリ足りていますが
これ以上の規模のRPGを作成しようとすると、間違いなく足りなくなります。

このスタック領域の問題を解決する上手い方法はないでしょうか。


Re: スタック領域の問題の解決法 投稿者 : hoge(kago.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/06(Tue) 18:45 No.9005
 
Tonyuはたくさんオブジェクトを動作させるためにスタックが小さくなっています.呼び出し階層が深くなった場合は他のオブジェクトに仕事をさせるようにしてください.

一概にはいえませんが,次のようにすれば呼び出し階層を浅くすることができます

改善前:
オブジェクト A
a( ); 
function a( ) {
  b ( );
}
function b( ) {
  :
  return r;
}

改善後:
オブジェクト A
a( );
function a( ) {
  var b,result;
  b=appear(new B());
  while (b.result==null) update();
  retrun b.result;
}
オブジェクト B
result=null;
result=b( );
update();
function b( ) {
   :
  return r;
}


Re: スタック領域の問題の解決法 投稿者 : ロゴス(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2005/12/06(Tue) 22:04 No.9007
 
回答ありがとうございます。

やはりその方法が順当ですか、、。
うまくやれば改良の手間もそれほど掛からないと思うので、
その方法を使用させていただきます。

レーダー 投稿者 : たく(ntchba118100.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 22:32 No.8997
 


毎度聞いてばかりですいません。
レーダーを作っていて
レーダーの枠から敵がはみ出すと
見えないようにしたいんですけど、どうしたらようのでしょうか?
extends SpriteChar;



while(1){

     drawSprite(480+$viewX,320+$viewY,$pat_reader+0,0,-202);
   for(t in $fremu.teki){
  aaa=(((t.y-$ziki.y)/40)+325);
  bbb=(((t.x-$ziki.x)/40)+480);
  drawSprite(bbb+$viewX,aaa+$viewY,$pat_reader+1,0,-201);
     
  }  
    
  update();
}

$pat_reader+0がレーダーの枠の画像です。


Re: レーダー 投稿者 : N@N(actkyo142090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 23:39 No.8998
 
例えば、レーダーの枠が100×100の大きさだとすると、
レーダーの左端は430+$viewX、右端は530+$viewX、
上端は270+$viewY、下端は370+$viewY
になります。
この枠の中に敵影($pat_reader+1)が収まる時だけ敵影を描画しますから、
if (bbb<=530 && bbb>=430 && aaa<=370 && aaa>=270){//※
drawSprite(bbb+$viewX,aaa+$viewY,$pat_reader+1,0,-201);
}
これで、枠外の敵影は描かれなくなります。
(※本当はbbb+$viewX<=530+$viewXと書くべきですが、$viewXを両辺から消去しています)

蛇足ですが、レーダーのつづりはradarです。


Re: レーダー 投稿者 : たく(ntchba014050.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 23:50 No.8999
 
できました。ありがとうございます。
ここに何度助けられたことか...

BGMをループ再生するには 投稿者 : ある(3d483-146.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:34 No.8992
 


BGMをループ再生する方法がわからなくて困っています。(T-T)

BGMが終端に達したら先頭に戻って永久的に再生する方法です。

また、MIDIファイルでしようできる、autoReplay機能で

$mplayer($se_****,1);

としても、ループされずに止まってしまいます。

どなたか方法をご存知の方、ご教授いただけたら助かります。(T-T)


PS:書き忘れ 投稿者 : ある(3d483-146.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:38 No.8993
 
BGMファイルは、MZO形式です。


Re: BGMをループ再生するには 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:44 No.8994
 
mzo形式のファイルの場合,M-Twoで作成したときに
1[@label0]
  :
 (曲)
  :
1[@jump0]
というように,繰り返し演奏する指示を与えておいてください.





PS:一部解決 投稿者 : ある(3d483-148.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:47 No.8995
 
MZO形式の場合は、方法がわかりました。(^-^)
MTwoのヘルプを見ていて気づきました。
MTwoの側でMMLの中に「@label」や「@jump」を書けばいいんですね。

しかし、MIDI形式の場合にautoReplayがなされないのは、いまだにわかりません。
シーケンサーによっては、MTwoのように反復記号のようなものを設定できるのでしょうか?

ちなみに私は、Cakewalk Home Studio 2004 を使っています。


Re: BGMをループ再生するには 投稿者 : ある(3d483-148.tiki.ne.jp)
- 2005/12/03(Sat) 17:49 No.8996
 
> hoge様

ああ、書き込みが入れ違いになってしまいました!(ToT)
間髪いれずご教授いただきありがとうございます!(TvT)

最初の書き込みのあと、もしやと思ってMTwoのヘルプを
見ていた矢先でした。

ほんとうにありがとうございます。(TvT)

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -