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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 20:06 No.5383
 


すみませんがまた質問です。
リフトのつくりかたが、わかりません。
過去のスレッドやアップロード掲示板のゲームをみてもわかりません。
今のところは、こんな感じです。ジャンプが、できなくてくせんしてます。

extends SpriteChar;

vx=1;
$f6=0;
while(1){y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば      
          $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
  } else {}}
  x+=vx;
  if ($map.getAt(x+10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=1;}
  if ($map.getAt(x-10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=0;}
  update();}

またこんなふうにしたらいいよなどのアドバイスなどが、ありましたらお教えください


Re: すみませんが 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/22(Sun) 23:42 No.5384
 
Download:5384.zip 5384.zip if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
   // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
   $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
   //☆☆☆ 追加 ☆☆☆
   $snowMan.x += vx; //リフトと一緒に移動(横)
   $snowMan.y += vy; //リフトと一緒に移動(縦)
   if(getkey(32) > 0) $snowMan.vy = -10;
   //☆☆☆ここまで☆☆☆
}

とすればリフトに乗って移動したりジャンプもできます。
vyに値を入れれば上下や斜めに動くリフトにもなります。

以下おまけ。。。。(考えてみるとマリオのリフト種類多いしよくできてる)
よく登場するリフトは、まっすぐ飛んでいくものと往復するものですが、
往復するものには2種類あります。(サンプルを用意しました)
1.ずっと同じ速度
2.端はゆっくり、真ん中は速く
この2.は三角関数(sin(), cos())で簡単に作ることができます。
応用で円を描くリフトもできますよー。

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ei9711/oldkouza/vbkouza22.html
さらにこんな動きもできます(@_@ぐるぐるー


Re: すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 00:33 No.5385
 
ありがとうございます!!
本当に、自機が、ジャンプしたときには、半泣きしそうになりました!!夜遅く(!?)まで待ったかいが、ありました!!
それで、添付ファイルの速度が、一緒のを早速利用してやろうと思ったのですが、どこに追加すればいいのかわかりません。大変あつかましいのですが、教えてくださりませんか??
あと、三角関数は、習ってないので本当にわかりませんので、これから予習していこううかなと思ってます。

自機

extends SpriteChar;

vx=1;
$f6=0;
while(1){y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば      
          $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
 $snowMan.x += vx; //リフトと一緒に移動(横)
   $snowMan.y += vy; //リフトと一緒に移動(縦)
   if(getkey(32) > 0) $snowMan.vy = -10;
 } else {}}
  x+=vx;
  if ($map.getAt(x+10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=1;}
  if ($map.getAt(x-10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=0;}
  update();}

速度が一定なもののやつ

extends SpriteChar;

vx=0.5;
vy=0;
ang = 90;
while(1){
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  x+=vx;
  
  if(ang == 180) { vx = -vx; ang = 0; }
  ang++;
  update();
}
これは、やりやすいように、かいといただけです。


Re: すみませんが 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/23(Mon) 10:37 No.5391
 
リフトの処理は
1.自機とぶつかってるときの処理( if(crasnTo($snowMan....
2.リフトを動かす( x += vx; y += vy;
3.1フレームに動く距離を計算( vx = 移動距離; vy = 移動距離
から出来ています。(1と2の間に3を入れなければ順番は影響しません

速度一定のものは
  if(ang == 180) { vx = -vx; ang = 0; }
  ang++; //角度と対応させただけなのでangleとか180に意味はありません
これが3.に相当しますのでvxに関係するところ( if($map.get...) )と入れ替えれば動きます。

もともとのリフトは壁にぶつかったら跳ね返るタイプですので、実際によく使われるものの1つです
Monsterのように動きを少し止めるとそれっぽいかも。
三角関数なしでもいろいろな動きができるのでがんばりすぎて本末転倒にならないようにきをつけて☆


Re: すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 17:21 No.5393
 
ありがとうございます!!
さっそく試してみます!!
ある程度完成したらアップロード板にのせますのでその時は、よろしくおねがいします。
(その前にまた質問がでてきそうですが;)

無題 投稿者 : ソンヨル(p42-dna07kumasuehir.saitama.ocn.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 06:23 No.5372
 


高機能タイピング練習ソフトを
作ろうと企んでいます。
で、格闘要素などのないシンプル設計にしようとおもいます。

何かこのゲームのアイディアがある人は教えて下さい。

例えば
自己流でキーを打てる
苦手キーがわかる
最近の成績がどう変化しているかわかる
ランキング機能
苦手キーが近づいてくると、点滅する
練習終了後、練習内容の評価が表示される。保存できる
など

よろしくお願いします。


Re: 無題 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/02/22(Sun) 15:23 No.5378
 
タイピング中に間違った文字が、次の文章では、点滅しながら出てくるというのはどうですか??
あと雑談なんですがソンヨルさんは、06:23に起きてるなんて・・・
早起きですねー


Re: 無題 投稿者 : hkr(p0814-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 16:18 No.5379
 
Download:5379.lzh 5379.lzh
↑みたいにすると苦手キーがわかるかも。
ランキング機能って、ネットランキングですか?。
ちなみにそれ以外はアイディアなしです。(何
なんかおもいついたら返信します。(低確率でサンプルがつく)


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p13.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 16:56 No.5381
  HomePage
成績の推移を折れ線グラフなんかで表示できるといいですね。

辞書を内蔵して意味のある単語が出てくるとなお良いですね。



あと、日本語タイプソフトを作るなら

てぃ = thi
     = teli
     = texi

でなければいけませんよね。


宣伝ですが、私のサイトで公開しているJinputを使ってみてはいかがでしょうか。
現在、バージョン3を開発中で、3では全半角英数,カタカナ,ひらがなの入力が可能になる予定です。


Re: 無題 投稿者 : ソンヨル(p09-dna06kumasuehir.saitama.ocn.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 04:20 No.5389
 
>suraimuさん
不登校になってから睡眠のリズムめちゃくちゃ(^^;)
いまも深夜だし(爆)
受験まじかなのに大丈夫かな〜
あと余談なんですが普通の受験生ってスベルとかオチルって聞くと
ビクっとするもんですか?自分はなんともないんで疑問に思います。

あと点滅しながら出てくるのはいいですね。
苦手キーが点滅するようにしたいと思います。


>hkrさん
ネットランキングを作る技術が僕にはないので、
しばらくは自分の成績だけのランキングになると思います。

サンプルが参考になりました。
これを使って、一番苦手なキーを5個くらいリストアップする
ようにしたいと思います。


>Ryotaさん

練習方法は。
一本指打法をやっている人にもできる1から練習モードと、
単語を練習するのと、
上級者向けに、文章を練習するのを作りたいと思います。

ローマ字入力の日本語練習ソフトにする予定です。

どんな入力の仕方でも日本語に変換できるようにして、
その中で「使うもの」「使わないもの」を設定して。
あと問題の表示に使うものを設定できるようにする予定です。
(自分がそのときによってFUとかHUとかうつので)

Jinputを逆に利用すれば、日本語からローマ字に変換して問題に出す。
とゆうことができそうです。参考にします。




ああなんかスゴイソフトができそうだけど、
自分の技術が追いつかないかもしれません。
1年以内に完成すると思います。
1年以内にできなかったとしたら挫折したと思ってください。

みんないい知恵をかしてくれてどうもありがとうございました。


Re: 無題 投稿者 : ソンヨル(p21-dna07kumasuehir.saitama.ocn.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 04:28 No.5390
 
うわぁぁぁ
でもどこから作り始めれば良いか考えがまとまらん。(T_T)


Re: 無題 投稿者 : hkt(p3021-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 16:23 No.5392
 
Download:5392.lzh 5392.lzh たしかにどこから作るかって迷いますよねー。
頑張ってください。

ランキングはネットじゃないならバブルソート君が役立ちます。(宣伝か?
数字を30こまでなら並び替え可能です。引数は「kai」が数字を何個使うかで
「ds」は一番最初は大きい数か少ないかずかどっちにするかです。
前にアップ板にアップしたんですが埋もれてる&プログラム謎
なので新しくしました。とにかく、頑張ってください。
いま僕は3Dポリゴンを作るべく頑張っております。(まだ3Dにも入ってないが

エラー 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/02/21(Sat) 22:23 No.5371
 


Tonyu の、ブロックのオブジェクトにじきとのあたり判定のところだけを貼り付けて、実行しましたがエラーが出て、うまく実行できません。
いちおう(ほかの人もしていますが・・・)プログラムを添付していますので、どこか、プログラムエラーがあったら、教えてください。
         ↓
extends SpriteChar;
if (crashTo($snowMan)) $snowMan.die(); // 自機とぶつかったら自機が死ぬ
  update();
}


Re: エラー 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/22(Sun) 09:02 No.5374
 
}は閉じてはいますが開いてはいません。
たぶんwhile(1){
が、無いのだから書く必要はないかと思います。


Re: エラー 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 00:49 No.5387
 
残念ながら、これだけだと何も動作してくれません。

*元のプログラムがどうなっていて
*どこに貼り付けたか

がわかるように、もう一度貼り付けてください。

extends SpriteChar;
if (crashTo($snowMan)) $snowMan.die(); // 自機とぶつかったら自機が死ぬ
  update();
}

初めて 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 21:38 No.5358
 


ここで、豆乳をダウンロードして、チュートリアルに、沿ってやっていて、実行などをやってるといきなり初期化に失敗しました。と出てマップなどが、消えてなにもできなくなりました。これで2.3回やり直しに、なったのですが、これは、何が悪いのでしょうか??
あと敵にもチュートリアルのメインキャラクターみたいに、下におちるようにというか重力(?)をつけたいのですが
extends SpriteChar;
vx=2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Enemy1+0,$pat_Enemy1+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
while (1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $snowMan.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Block+0) {
    // 進行方向のマップパターンがブロック、または斜め下がブロックでなかったら
    a.pause(); // 待機前にアニメーションを止める
    updateEx(30); // 30フレーム待機
    a.resume(); // 待機後にアニメーション再開
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}
この中のどこにいれればいいのですか??
過去のものを見てもわかりませんでした。


Re: 初めて 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 19:43 No.5382
 
すみません質問を二つも書いていてすみません。これからは、気を付けさせていて出来ます。
あとこの問題は、解決してしまいました。
おさわがせしてすみませんでした

四角形 投稿者 : hkr(p0147-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 14:37 No.5365
 


長方形や平行四辺形ではない、自由な塗りつぶし四角形を描く方法ってありませんか?


Re: 四角形 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p13.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 15:09 No.5367
  HomePage
単純、低速なアルゴリズムですが。

任意の四角形ABCDがあるとします。

・四角形は一本の対角線を引くことで二つの三角形に分けられますね。
対角線ACを引くと、△ABC,△ACDに分かれます。


「点Pが△HIJの中にある」<=>「辺HIに対して頂点Jと点Pが同じ方向にあり、かつ、辺IJに対して頂点Hと点Pが同じ方向にあり、かつ、辺JHに対して頂点Iと点Pが同じ方向にある」... (A)

四角形ABCDがちょうど入る長方形の範囲、四角形STUVを求めます。

S(4頂点のx座標うち最小のもの, 4頂点のy座標うち最小のもの)
T(4頂点のx座標うち最小のもの, 4頂点のy座標うち最大のもの)
U(4頂点のx座標うち最大のもの, 4頂点のy座標うち最大のもの)
V(4頂点のx座標うち最大のもの, 4頂点のy座標うち最小のもの)

四角形STUVの範囲の(x,y)をループで回して、
点が(A)を使って△ABC,△ACDのどちらかの中にあればそこに色をつけます。

説明判りにくいですね。
かなり遅いので最適化してください。

標準でポリゴン描画がサポートされるまでは我慢ですね。


Re: 四角形 投稿者 : hkr(p0057-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 18:15 No.5368
 
ありがとうございます。いまプログラム組んでる途中で、
「辺HIに対して頂点Jと点Pが同じ方向にあり・・・・」
をどうするか考えてる所です。

.
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