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マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:11 No.11120
 


Matrixでも普通の配列のように値の書き換えはできますか?


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:15 No.11121
 
すみません。setで出来ました;


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/22(Thu) 19:53 No.11125
 
質問まちがえてましたorz
○番目の数値と*番目の数値を入れ替えるみたいなことはできますか?


Re: マトリックス 投稿者 : ごま太郎(i60-35-194-214.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:28 No.11132
 
たとえば、
a=new Matrix(2);
a.set(0,0,1);
a.set(1,0,2);

とします。んで、この二つを入れ替えるには、

k=a.get(0,0);
a.set(0,0,a.get(1,0));
a.set(1,0,k);
という感じでやります。入れ替え用の便利な関数…などはありません。


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 21:49 No.11138
 
わかりました。じゃあ自分で関数つくるしかないんですね;

アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/21(Wed) 17:22 No.11116
 


剣で切る時に二つのアニメーションが出るんですが
一つのアニメーションの時には敵を倒すことは出来るんですが
もう一つのアニメーションでは、
自分のキャラがやられるんですけど
myCharのプログラム↓
extends SpriteChar;

anim=newAnimation();
while (1) {
  
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_f+5) {
    
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_f+1,$pat_f+2,5);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_f+5) {
    
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_f+1,$pat_f+2,5);
  }
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_f+5) {
    vy=0;
    if (getkey(32)) vy=-8;
  } else {
    vy+=0.5;
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする 
  if (getkey(88)){
    anim.loop($pat_f+3,$pat_f+4,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new bunsin(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_f+1;
    anim.pause();
  }
  update();
}
どこがダメなんでしょうか。
もし敵のプログラムに問題があるのなら
そのプログラムを貼りますが・・・・・


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 18:08 No.11117
 
$pat_f+3と$pat_f+4の時に敵にぶつかったら倒せるようにするなら、問題は敵のほうにあると思います


Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/21(Wed) 19:17 No.11118
 
extends SpriteChar;

vx=2;
while (1) {
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) ) die();
  }
  
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_f+5 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_f+5 ) {
    updateEx(30);
    vx=-vx;
  }
  x+=vx;
  if (vx<0) f=0; else f=1;
  for (t in $chars){
    if (t is bunsin && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  update();
}
これですけど。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:06 No.11119
 
二つのアニメーションと言うのが良く分からないのでサンプルのようなものでもつけてくれればわかりやすいです。

if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
↑自機とぶつかったら自機がやられます。

 for (t in $chars){
    if (t is bunsin && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
↑bunsinにあたったら敵がやられます。

こういう状態なので、敵に触れるとまずアウトです。
if (crashTo($myChar)&&$mychar.p!=$pat_f+3&&$mychar.p!=$pat_f+4)$myChar.die();

こうしたら$pat_f+3と4のときは倒されないようになると思います。




Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/22(Thu) 08:35 No.11122
 
Download:11122.zip 11122.zip これです。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/22(Thu) 19:50 No.11124
 
if (getkey(88)){
の次に
p=$pat_f+2;
をいれたらいいと思います。
あと、当たり判定が厳しすぎるようです。当たる範囲を広げたらいいと思います。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/23(Fri) 09:05 No.11126
 
ありがとうございます。
やっとちゃんとした当たり判定が出来ました。

数字を絵で・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/20(Tue) 13:52 No.11110
 


R.Satoです。数字を表示するとき、テキストと言うよりも
絵で表示したいのですが、可能ですか?


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/20(Tue) 17:12 No.11111
 
999までしか出来ないですが、
まず、1〜9の画像を用意($pat_△とします。1から順番になるようにしてください)

a=○○○;

画像表示(x,y,$pat_△+a%10-1)//1の位
画像表示(x+20,y,$pat_△+floor(a/10%10)-1)//10の位画像表示
画像表示(x+40,y,$pat_△+floor(a/100)-1)//10の位

でいいと思います。
試してないので違ってたらすみません


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/20(Tue) 17:13 No.11112
 
まちがえました

画像表示(x+20,y,$pat_△+floor(a/10%10)-1)//10の位
画像表示(x+40,y,$pat_△+floor(a/100)-1)//100の位
     ↑+から-にしてください


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : Dolphin(softbank220046180004.bbtec.net)
- 2007/03/20(Tue) 18:53 No.11113
 
まず0〜9までの数字を画像データで用意します。
(説明のためここでは$pat_sujiとします+0〜+9まで)
表示したい値をscoreとします。
//8桁まで表示
for ( i = 0; i < 8; i ++ )
{
  drawsprite( x - i * 10, y, $pat_suji + (score / 10 * (10 * (i + 1))) % 10);
}
// x, yはそれぞれ表示したい場所を代入してください、
- i * 10 は間隔を持たせるために使います。(この場合10ドットの間隔)

実際実行してませんがたぶんこれで良しかと。


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : Dolphin(softbank220046180004.bbtec.net)
- 2007/03/20(Tue) 21:46 No.11114
 
失敬訂正させていただきます
abc = 1 //適当な変数
for ( i = 0; i < 8; i ++ )
{
  drawsprite( x - i * 10, y, $pat_suji + (score / abc) % 10);
  abc = abc * 10;
}


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-136.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/20(Tue) 23:02 No.11115
 
サンプルですけど、こんな感じでしょうか?
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/score_ma.zip


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/22(Thu) 10:31 No.11123
 
よく分かりました。ありがとうございます。

sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/15(Thu) 10:47 No.11098
 


sin、cosを使用したマップ判定を行いたいのですが、
どうやればいいのでしょうか?

(キャラの動きとしては、バ○オハザード的な動きです)


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ごま太郎(i222-150-51-130.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/16(Fri) 17:17 No.11099
 
変数aには、すでに角度が代入されているものとします。
while (1) {
 $map.get( floor( (x+cos(a)) / $map.pwidth ) , floor( (y+sin(a)) / $map.pHeight ) );
 update();
}

みたいな感じです。
数学関数の扱いは苦手です。。。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ラディ(ZC019201.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/03/17(Sat) 00:47 No.11101
 
ちょっと修正します

$map.get( floor( (x+v*cos(a)) / $map.pwidth ) , floor( (y+v*sin(a)) / $map.pHeight ) );

vのところは適当に調整してください。
ごま太郎さんのままだとほんとに自機周辺しか調べれませんので。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-204-191.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/17(Sat) 08:27 No.11102
 
どもども(笑)
バイオハザード的な動きなら、vには自分のキャラクターの画像のサイズを代入するといいでしょう。


Re: sin、cosを使用した・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/20(Tue) 13:48 No.11109
 
かなり良いですね!これなら作れそうです。ありがとうございます。

ページのコト… 投稿者 : chocobou(ntngno066013.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/14(Wed) 16:28 No.11088
 


お久しぶりです chocobu です。
-本題-
例えば、
ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"A"へ戻ってくる。
こういう処理が全く思いつきません。
どなたか教えてください。

よろしくお願いします。


Re: ページのコト… 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2007/03/14(Wed) 18:45 No.11090
 
Download:11090.lzh 11090.lzh
簡単にですが、サンプルを作ってみました。
操作法:Spaceキーでページ移動

本当に簡単なサンプルなので説明も何もないのですが、
質問などあればどうぞ。


Re: ページのコト… 投稿者 : chocobou(ntngno066013.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/19(Mon) 10:17 No.11107
 
すみません 間違えましたorz


例えば、
ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"A"へ戻ってくる。

違いました。

本当は、

ページ"A"からページ"S"へ行って 戦いに勝ってページ"A"へ戻ってくる。
ページ"B"からページ"S"へ行かせて、勝ったらページ"B"へ戻ってくる。

でした。


よろしくお願いします。



Re: ページのコト… 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/19(Mon) 16:13 No.11108
 
"S"にいく直前に変数にページごとに違う数値をいれて、
戻る時に、
if(変数==○)ページ移動("A");
if(変数==△)ページ移動("B");
みたいにしてみたらいいと思います。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
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