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Tonyu BBS
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I/Oエラー 投稿者 : tomo(p122.net220148078.tnc.ne.jp)
- 2007/05/02(Wed) 02:55 No.11241
 


Tonyuで作成したゲームの実行中に

I/Oエラー(32)

と書かれたダイアログボックスが出るときがあるのですが、
原因が分かりません。
このダイアログボックスは、どのようなときに表示されるものなのでしょうか?
(なお、32という数字はもしかすると別の数字かもしれません。ですが、たぶん32だったと思います)


Re: I/Oエラー 投稿者 : Umintyu-(nthkid070002.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 19:35 No.11243
 
こちらでも、MIDIを再生または停止するとまれに同じエラーが出現します。

MIDIを使用しない場合はエラーが出ないため、MIDIプレイヤーに問題があると思われます。


ちなみに数字はこっちでも32でした。


Re: I/Oエラー 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbde.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/03(Thu) 22:00 No.11244
 
私のところでもなります。
たしかに、Umintyu-さんのいうとうり、「Midiplayer2」に問題があります。
「Midiplayer2」を使っててこのような問題がありました。

○タスクバーから終了すると、次にTonyuを起動した時は、「Midiplayer2」は一瞬起動し、すぐ消えてしまう。
○「Tonyu1_23_070402」のバージョンで、作ったランタイムに「Tonyu1_23_070422」のバージョンから、ランタイム製作(上書き)をしても、旧Midipyalerがでてくるので、Midiplayerが反映されない。
○Midiを再生または停止するとwindowsのエラーの音(「バッ」という音)と同時に「I/Oエラー(32)」とMidiplayerに表示される。


Re: I/Oエラー 投稿者 : Fauby(i60-34-111-83.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:12 No.11246
 
僕の場合は、外付けドライブで編集している間にUSBケーブルが抜けてしまったときに出ました。

皆さんとは全く状況が違うようですが・・・一応報告しておきます。

R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 17:10 No.11234
 


Download:11234.lzh 11234.lzh
レーダーの作り方みたいなものですが、これよりも作り易い
方法はありますかね?


Re: R.Sato 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/27(Fri) 21:50 No.11235
 
Download:11235.zip 11235.zip
座標ごとにレーダー上表示位置を指定しなくても、計算で求めることができます。
レーダーというのは一種の縮尺図ですから、地図のように、
オブジェクトの位置×縮尺
を計算すれば、それがレーダーに表示する(緑四角の)位置になります


Re: R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/01(Tue) 14:54 No.11238
 
すいません。このオブジェクトが複数の場合はどうすれば
いいのでしょうか?


Re: R.Sato 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/01(Tue) 18:45 No.11239
 
とりあえずそのオブジェクトにもレーダー内に位置を表示させたら良いかと思います。

レーダーの方にではなく、オブジェクト側に描画させると楽だと思います


Re: R.Sato 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/02(Wed) 01:49 No.11240
 
Download:11240.zip 11240.zip
>レーダーの方にではなく、オブジェクト側に描画させると楽だと思います
そのような処理方法もありますね。処理負荷を分散する効果も期待できるでしょうか。
ただし、表示したいオブジェクト全てに表示処理を書き加える必要があります。
表示処理を関数にしてコピペすれば済む話なのですが、レーダーオブジェクトが独立して調べる方法は、
表示したいオブジェクトを編集するときに、特にレーダーへの表示部を意識する必要がありません。
また、実際のレーダーに倣った動作です。

レーダー上にオブジェクトを複数表示するには、for (t in $chars)を生かし、
表示したいオブジェクトそれぞれについて、緑四角の表示処理を行えばよいでしょう。


Re: R.Sato 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/02(Wed) 16:33 No.11242
 
よくわかりました。ありがとうございます。

Library.tonyu.txtの二重拡張子について 投稿者 : chunkoffset(FLH1Aie093.osk.mesh.ad.jp)
- 2007/04/26(Thu) 02:46 No.11230
 


はじめまして。chunkoffsetと申します。

早速ですいませんが
配布形式に含まれる
\Kernel\Lib\Library.tonyu.txt
のファイルについて
質問と要望があります。

「Library.tonyu.txt」ですが
二重拡張子(tonyuとtxt)になっている為、
解凍ソフトによっては(私はLhaplusを使っています)
△ V106\Kernel\Lib\Library.tonyu.txt - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
といったメッセージが出ます。

上記メッセージは出ますが
悪意のあるファイルでは無いので(ただのテキストファイル)
上記ファイルも含め正常に解凍され正常に遊べます。

※とりあえず私のPC上で、
「私の作成した作品」と「他の方が作成された作品を3つほど」解凍してみましたが上記メッセージが出ました。
私のPCがおかしかったらすいません。。

ただ、できれば解凍時の上記メッセージが出ないようにできたらなと思いました。

そこで下記の質問と要望をさせて頂きます。

・Library.tonyu.txtを削除した状態で動かしても問題無いでしょうか?
・Library.tonyu.txtを削除した状態で配布しても問題ありませんか?
・Library.tonyu.txtが不要である場合、Library.tonyu.txtを
  配布対象から削除した環境のリリースを検討して頂けないでしょうか?
・Library.tonyu.txtが必要である場合、Library.tonyu.txtについて
  二重拡張子とならない名前に変更した環境のリリースを検討して頂けないでしょうか?
※ローカルでLibrary.tonyu.txtを削除した状態で5分程
 動作させたところ、正常に動いているように見えます。

すいませんが、
回答と検討の程、宜しくお願い致します。


Re: Library.tonyu.txtの二重拡張子について 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/04/29(Sun) 22:23 No.11236
 
Library.tonyu.txt はなくても動作いたしますので,削除してかまいません.
近日中に Library.tonyu.txt を除いたアーカイブを再度アップロードする予定です.
お手数おかけします.


Re: Library.tonyu.txtの二重拡張子について 投稿者 : chunkoffset(FLH1Aie093.osk.mesh.ad.jp)
- 2007/04/30(Mon) 08:07 No.11237
 
回答ありがとうございます。

こちらこそお手数おかけします。
ありがとうございました。

スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/24(Tue) 16:12 No.11226
 


R.Satoです。
パネルの範囲内(ここでは100,100とします)でスクリーンショ
ットをとりたいのですが、そういうことは出来るのでしょうか?


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8b9.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 21:27 No.11227
 
範囲内の、キャラやマップなど全部を写し取るということですか?
できないことはないと思いますが、大変だと思います。
まず、マップとオブジェクトをパネルに写して、
パネルオブジェクトに、画像をコピーして、
パネル全体を、消去すれば、パネルオブジェクトだけに、
さっき、写し取った画像が表示されると思います。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 23:32 No.11229
 
Panelオブジェクト上のスクリーンショットであれば、panel.copyRectやpanel.saveが役立つでしょう。

ウインドウ内のPanel上にない部分のスクリーンショットを撮る為には、
撮影したい部分にPanelオブジェクトを用意し、マップチップと全てのオブジェクトとの
位置関係を調べ、そのPanel上に描画しなおす必要があります。
グラフィック命令、半透明処理、他のパネルまで正確に写し取るには多少の工夫が必要です。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 15:16 No.11231
 
うーん・・・どうもCopyRectを使うのが上手くいきません。
どうやって使うのでしょうか。


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc31.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/27(Fri) 16:18 No.11232
 
書き方は、
貼り付ける側のパネル.copyRect(sux,suy,sdx,sdy,コピー元のパネル,mux,muy,mdx,mdy);
図で説明すると、

コピーしたい画像(コピー元のパネル)↓
+(mux,muy)
 □■□■□
 □■□■□
 □□□□□
 □■■■□
      +(mdx,mdy)
↓に貼り付けたい(貼り付ける側のパネル)

+(sux,suy)
 □■□■□
 □■□■□
 □□□□□
 □■■■□
      +(sdx,sdy)
パネル($panel)から、パネルオブジェクトにコピーしたいのなら、
panel.copyRect(?,?,?,?,$panel,?,?,?,?);
(?は数字を入れる)


Re: スクリーンショットをパネルで・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/27(Fri) 16:42 No.11233
 
だいたい分かりました。ありがとうございます。

放射状の弾 投稿者 : 自然薯(128.42.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2007/04/22(Sun) 23:03 No.11224
 


弾の数は同じで、放射状に弾を交差するように撃たせる事はできますか?



こんな感じに
      ●
  ● ○ ○ ●
   ○    ○
 ●    □   ●
   ○     ○
  ● ○  ○ ●
      ●

□=本体
○●=弾


Re: 放射状の弾 投稿者 : ごま太郎(i220-108-123-20.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/23(Mon) 00:41 No.11225
 
放射状の弾発射を時間差で、角度も変更して行うのが一番楽だと思います。
放射状の弾の発射はアップロードセンターのサンプルなどを参考に。。。


Re: 放射状の弾 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8b9.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/24(Tue) 21:30 No.11228
 
Tonyuのホームページが変わったので、
アップドローセンターに行けなくなった人が多いと思いますので、
ここにアドレス載せときます。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi

.
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