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L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/25(Sun) 11:00 No.3597
 


今ゲームを作っているのですが、
おにぎりシューティングのマップ素材を使ってもいいでしょうか・・・?


Re: L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/26(Mon) 18:16 No.3607
 
・・・・・ダメでしょうか・・・・・?


Re: L.M さんへ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/26(Mon) 19:46 No.3609
 
おにぎりシューティングの製作者の方へ直接連絡してください(必ずしもここの掲示板を見ていない場合があります)


Re: L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/27(Tue) 20:01 No.3613
 
了解。

壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p20135-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 16:15 No.3599
 


Download:3599.lzh 3599.lzh  今、スクロールシューティングを作成しています。
それで、困ったことがあるのですが、画面の下端で壁に挟まれると、爆発せずに、そのまま後ろに押されたままで、爆発しません。
そこで、どうすれば壁に挟まったときに、爆発するようにできるのでしょうか?
何か改善策があればここまでお送りください。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p20135-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 16:19 No.3600
 
すみませんが、説明を忘れていました。
このプログラムは、カーソルキーで動き、エンターキーで一時停止します。
「3599.lzh」を解凍し、それから内部の「index.cmml」を豆乳システムで開いてください。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 18:13 No.3603
  HomePage
      if (y>$screenHeight) die();
    ↓
      if (y>$screenHeight+$viewY) die();

x,y座標はウインドウの左上ではなく、マップの左上から始まります。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p8220-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/27(Tue) 06:44 No.3611
 
りょうたさん、ありがとうございます。
$viewYという変数を付け加えたら普通通りに動作しました。

無題 投稿者 : たいち(p54-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 17:26 No.3602
 


while(1){
  a=newAnimation();
a.loop($pat_4+4,$pat_4+5,5);
wait();
        if (crashTo($z9)) {
      // 自機とぶつかったら
        y+=a;
        y-=s;
        x+=d;
        x-=f;
        $z9.y+=a;
        $z9.y-=s;
        $z9.x+=d;
        $z9.x-=f;
        $z9.vy=-0;  
        d=1;
        if (getkey(88)) $z9.vy=-3;
      }
    
   update();
 }
このように書いたのですが、自機とぶつかったらの部分
が、出来なくなってしまいます。誰か教えいてください。


手抜きレスですみません。 投稿者 : あきら(ssbo003n018.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 21:02 No.3604
 
当たり判定(if (crashTo($z9)) { の所)をヘルプのチュートリアルの基礎編にあるforメソッドから始まるやつに変えてみてください。

本当に適当ですみません。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 21:20 No.3605
 
wait(); によって処理が停止してしまいます。
update();にしてください


Re: 無題 投稿者 : たいち(p56-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/26(Mon) 16:02 No.3606
 
やって見るとオブジェクトが増えていきます。
なぜですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/26(Mon) 19:45 No.3608
 
while(1){
  a=newAnimation();

Animationadaptorがどんどんできてしまいますので
つぎのようにします:

a=newAnimation();
while(1){

文字の移動 投稿者 : 斜信貫(YahooBB219035160055.bbtec.net)
- 2003/05/17(Sat) 19:13 No.3540
 


文字を左右から出現させて真ん中で止めたい・・・んですけど
なにぶん、新参者でして良く分からないんです
誰か教えてください


Re: 文字の移動 投稿者 : N.(54.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/17(Sat) 23:04 No.3542
 
右から出てきて中央で止まるテキストです

extends TextChar;

text="text";
x=$screenWidth+100;
y=$screenHeight/2;

while(1){

  if (x>=$screenWidth/2){
    x--;
  }
  update();
}    


Re: 文字の移動 投稿者 : 斜信貫(YahooBB219035160055.bbtec.net)
- 2003/05/25(Sun) 14:54 No.3598
 
ありがとです

次の画面へ持っていく方法 投稿者 : 颯木(r127004.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/09(Fri) 20:30 No.3438
 


はじめまして、颯木と言います。
点数を表示するオブジェクトを点数はそのままに
別のページへ持っていく方法を教えて下さい。
お願いします。


Re: 次の画面へ持っていく方法 投稿者 : あきら(ssbo003n011.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 21:20 No.3440
 
各ページごとに点数表示用のオブジェクトを配置し(最初のページで作成した点数表示用のオブジェクトを別ページにコピーするのも有効)、点数用の変数をグローバル変数(最初に$マークのついた変数)にすればいいと思います。


Re: 次の画面へ持っていく方法 投稿者 : 颯木(j148093.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/10(Sat) 09:04 No.3448
 
あきらさん、
お返事ありがとうございました。
でも、点数用の変数は最初からグローバル変数のようだし、やってみてもひとつのページでかせいだ点数は、次のページに持って行けませんでした。






Re: 次の画面へ持っていく方法 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/19(Mon) 17:17 No.3557
 
Download:3557.lzh 3557.lzh  初めまして、ミウタカと申します。
添付プログラムがちょっと参考にできると思います。
「index.cmml」を豆乳システムで開いて実行してください。
スペースキーを押すと、ステージ1の画面になります。
Zキーで得点を増やし、次ステージに進んでも得点が次ぎステージに引き継げることがお分かりでしょう。

 おそらく、下記の説明が参考にできるでしょう。
ただし、下記の注釈は実際にはありませんのでご注意ください。
■Press.tonyu
extends TextChar;
while(1) {
  if (getkey(32)==1) {
    $tokuten=0; //ここで得点を初期化。
    $mplayer.play($se_kettei);
    updateEx(30);
    $projectmanager.loadPage($page_stage1);//ステージ1に移動
  }
  update();
}
■Score.tonyu
extends TextChar;
//次ステージに得点を引き継ぐため初期化はしない。
while(1) {
  text="Score:"+$tokuten;
  update();
}




Re: 次の画面へ持っていく方法 投稿者 : 颯木(q239064.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/24(Sat) 17:41 No.3595
 
ミウタカさん、
ありがとうございます。
やってみます。

.
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