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マップ代わり 投稿者 : でぶちん(ntkyto003049.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 18:58 No.3476
 


$map.*メソッドで、マップパターンではなくオブジェクトやカラーにしたいんですがどうすればいいですか?
一応落下の例で教えてくれると有り難いです


Re: マップ代わり 投稿者 : でぶちん(ntkyto003136.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 18:24 No.3493
 
誰か教えてください・・・


Re: マップ代わり 投稿者 : でぶちん(ntkyto003029.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:37 No.3513
 
こういう質問ってなかなかレスが来ないんですね・・・
過去に同じような質問があったからかな・・・?


Re: マップ代わり 投稿者 : N.(83.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/14(Wed) 20:19 No.3515
 
for (t in $chars){
  if (t is block && crashTo(t) && y-t.y<=32 && vy>=0){
      vy=0;
   }
}

少し重いですが、オブジェクトblockに乗る事ができます。

色に関しては、このあたりが参考になるかと。


Re: マップ代わり 投稿者 : でぶちん(ntkyto001036.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 20:25 No.3516
 
ありがとうございます


Re: マップ代わり 投稿者 : でぶちん(ntkyto001108.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/15(Thu) 14:57 No.3521
 
色のやつを、if文一つか二つくらいに搾りたいんですけど無理ですか?

waitとwhile. 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:58 No.3503
 


何秒間の間は自由に動かすことができて、時間が切れると別のオブジェクトに移る。というプログラムを作ろうと思い

wait(1);
while(1){

   if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth-20) x+=6;
   if (getkey(37)>0 && x>20) x-=6;
   if (getkey(40)>0 && y<$screenHeight-80) y+=5;
   if (getkey(38)>0 && y>20) y-=6;

update();}   

wait(10);

appear(new オブジェクト名(x,y,$pat_Sample+0));

というプログラムを書いたのですが、自由に動くようにはなりましたが、その後に次のオブジェクトへは移りませんでした。このようなプログラムでは駄目なのでしょうか?


Re: waitとwhile. 投稿者 : N.(103.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/13(Tue) 23:38 No.3504
 
while(1){
moving++;
if (moving<=180){

   if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth-20) x+=6;
   if (getkey(37)>0 && x>20) x-=6;
   if (getkey(40)>0 && y<$screenHeight-80) y+=5;
   if (getkey(38)>0 && y>20) y-=6;
   
   if (moving==180){
      appear(new オブジェクト名(x,y,$pat_Sample+0));
   }

}

update();
}   


これで、3秒動いたあと、新しく発生したオブジェクトにコントロールが移ります。


Re: waitとwhile. 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 00:36 No.3507
 
ありがとうございました!!


Re: waitとwhile. 投稿者 : とあるPC部員(q162160.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:27 No.3511
 
すみません、このよう(↑)にやると、このオブジェクトが出てる間の動きがぎこちなくなるのですが、このぎこちない動きをスムーズな動きにすることは出来ませんか?


Re: waitとwhile. 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 20:40 No.3518
 
すみません、他に書き込んでいたものが原因だったようです。
お騒がせしました。

dieについて。 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:50 No.3502
 


dieはオブジェクトを殺して、消すものなんですよね?
それは$オブジェクトを消すこととは違うことなのでしょうか?
オブジェクトを殺すことは$オブジェクトを消すことと違うのでしょうか?また、違うのでしたらどう違うのでしょうか?


Re: dieについて。 投稿者 : N.(83.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/14(Wed) 20:31 No.3517
 
$オブジェクト名

とは、TonyuSystemが、実行されているオブジェクト一つ一つを識別する数字です。実行されているオブジェクト名1つにつき、数字が1つと決まっているので、

$オブジェクト名.die();

で「オブジェクト名」だけが消えます。

弾について 投稿者 : たいち(p15-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 19:02 No.3388
 


Download:3388.zip 3388.zip 弾のを撃つようにしたいのですが。分かりません。教えて下さい


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto004132.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:09 No.3395
 
Download:3395.zip 3395.zip ここまでやってみましたがどうすれば定義されるのかわかりません
誰か教えてあげてください


Re: 弾について 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:32 No.3397
  HomePage
Download:3397.lzh 3397.lzh 動作が重くなるので弾の数を減らしましたが宜しいでしょうか。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p34-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 17:05 No.3409
 
でぶちんさん、りょうたさんありがとうございました。
また分からないことがありました。前、教えてもらったことを応用して、8弾撃ちきったら3秒後(この間は、装填中と表示)また8弾になるようにしたかったけど分かりません。(弾の表示は絵)


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto008188.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 17:41 No.3410
 
りょうたさんどうもです。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto001028.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/08(Thu) 19:46 No.3413
 
Download:3413.zip 3413.zip どうしても文字が1フレームしか表示されないので誰か助けてください
一応待機処理はできました。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p15-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/09(Fri) 15:57 No.3430
 
でぶちんさんありがとうござしました。
1瞬しか表示されないのは直せそうです。
装填中の間、弾だけを撃ってないようにするには、どうすればよいのでしょうか。


Re: 弾について 投稿者 : N.(cc-h7028.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/09(Fri) 16:43 No.3431
 
Download:3431.zip 3431.zip g0だけを書き換えてください。

実行していない(ここの環境だとできない)ですが、
これでいいと思います。間違いがあったら、どなたかデバッグしてください。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto008128.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 13:19 No.3456
 
Download:3456.zip 3456.zip できましたたいちさん!
まだ分からない事があれば教えてください。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p75-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 18:45 No.3465
 
Download:3465.zip 3465.zip 戦車で対戦するるゲームを作たのですが、敵戦車を破壊してページを変えるようにしましたがどうしても変えれません。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto001141.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 15:54 No.3473
 
というより急にスプリクト変わったらどう操作すればいいかわかりません(汗
弾はどれで撃つんですか?


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto003049.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 18:55 No.3475
 
あと3秒間の装填はもういいんですか?


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p33-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 19:23 No.3477
 
1P←↑→↓Shift(右)Ctrl(右)
2PxsvcShift(左)Ctrl(左)
です。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto002134.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 20:37 No.3478
 
できないんですけど・・・


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p57-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 15:48 No.3481
 
...どう出来ないんですか?


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto004133.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 17:51 No.3485
 
弾が出ません
弾が出なければ攻撃できないので意味がないです
一回この前用意した$g0を用意していいですか?


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p55-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 15:54 No.3491
 
3秒ほど押していれば出ます。


Re: 弾について 投稿者 : でぶちん(ntkyto003029.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:35 No.3512
 
Download:3512.zip 3512.zip getkeyの163がよく分からなかったのでzにしてしまいました
直して置いてください(汗
これでいいですか?

生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/13(Tue) 22:43 No.3501
 


Download:3501.zip 3501.zip こんにちは、私はつい先日も同じような質問をしたシューティングを作っているものです。
先日のアドバイスいただいてできるようになったものにさらに手を加えようとして、その結果いきづまってしまい、もう一度アドバイスをいただきたいのです。

先日は、自機が死んで爆破の表示が終るとすぐにまたその場所に自機がよみがえるやり方をお聞きしました。

今回は、さらに自機が死に、自機が生き返るまでの間にさらに多くのアクションを追加したいのです。

自機が死ぬ→爆破の表示→→斜め前から自機が斜めに一番最初にいたところをめがけて入ってくる→→一番初めにいたところにつく→→何秒間か当たり判定のない自機にする→→普通の自機にする

これの一つ一つを別々のオブジェクトでやって見ようとしたのですが、自機の表示が出なかったり、なくしているはずのあたり判定がおかしなところに出たりします。
自分では力不足のためできません。どうかわかる方、教えて下さい。
プログラムを添付しますのでそのほかにもおかしな点がありましたらアドバイスをいただけたらなぁ、って思います。
よろしくお願いします。長くなって申し訳ございませんでした。


Re: 生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(cdu12a201.cncm.ne.jp)
- 2003/05/14(Wed) 00:22 No.3506
 
書き忘れていましたが、自機が死んだ跡から、あたり判定なしの自機が出ている間は完全に当たり判定はないようにしたいです。よろしくおねがいします。


Re: 生き返らせる過程・・・。 投稿者 : とあるPC部員(q162160.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/14(Wed) 17:25 No.3510
 
済みません、解決しました。

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