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Tonyu BBS
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Tonyuについて 投稿者 : ニシオカ(N079217.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 16:22 No.2156
 


Tonyuの1.13でブロックや宇宙人注意報2をやると宇宙人注意報2の方は、ゲームスタートから下に押すと一番下にとぶのです。
ブロックのほうは、ラケットみたいなが画面の外にはみ出すのです。1.11でやると、ちゃんとなるのですどうしてですか?


Re: Tonyuについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:43 No.2163
 
ご報告ありがとうございます。

宇宙人注意報2:
バージョン 1.12 でgetkey の仕組みが変わったためこのバグがおきました。
一応↓をおしてから↑で戻れるみたいなのでなんとかご辛抱ねがいます。

ブロック崩し:
1.09 でマウスの位置を画面外でも検知できるようになったためです。ゲーム進行にはそれほど影響ないのでそのままにしてあります。

効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:58 No.2146
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なかばあきらめてるのですが^^;ロードページ寸前の効果音(wav)をきれいに流す方法はないものでしょうか?

updateExだの…waitだのの世話になる以外思いつかないのですが…
どなたか、良い案はないでしょうか?


Re: 効果音 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 22:10 No.2150
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ページ読み込み後に流すのはどうですか。
短い音なら分かりませんよ。


Re: 効果音 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 15:18 No.2154
 
ページ切り替え中の音楽演奏については現在開発中です。
以前1.12修正版で効果音、BGMのデータをプロジェクト内で共有するように変更したのもこれを行うための準備です。
もうしばらくお待ちください


Re: 効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:27 No.2162
  HomePage
ありがとうございました。

開発を頑張ってください!

質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:19 No.2152
 


Download:2152.lzh 2152.lzh お久しぶりです。
質問ですが、ミサイルが画面外に出た際、死亡するようにしたのですが、
死亡の際に爆発が起きてしまいます。
出来れば爆発を起こさずに死亡させたいのですが・・・

ところで、前回教えてもらいました、弾の消去法なのですが、うまく行きません。
良かったら、修正したものを貼りつけてもらいませんでしょうか。

あとミサイルが爆発した後、爆発がその場でアニメーションするだけなのですが、
雲の流れと一緒に動いてほしいのですが、いい手立てはありませんでしょうか。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:56 No.2153
 
追伸です。
敵機との接触時に弾丸が破壊されるようにしたのですが、
実行→弾丸発射→弾丸、敵機に接触→nullはオブジェクトではないのでメソッドdieを呼び出せません、と出ます。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 15:55 No.2155
 
Download:2155.zip 2155.zip 複数の質問をするときはスレッドを分けたほうがいいと思います。
爆発の移動は、
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
省略
の間に
x-=10;
入れればできます。(とってもめんどくさいですが)
敵と弾を破壊するには、敵の
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
という文の中にt.die();を入れればできます。
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     t.die();//←ここに入れた。
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
雑な文ですいません。一応僕が改造したのを添付しておきます。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 17:49 No.2157
 
ダウンしました、これから試してみます。
ありがとう御座いました。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 19:07 No.2158
 
うまく行きました。
ありがとうございます。
ところで、移動中のアニメーションについて何かいい手段はないのでしょうか。
(アニメーションがカクカクしている)
今後の改善を期待したいものです。(勝手に結論を出しましたが)

まあ、僕としては、後に横スクロールにするのであまり影響はなさそうですが。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 20:06 No.2159
 
こんなのはどうでしょうか?
wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9;
省略
これのwait(5);を分解して
wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wai(1); x+=9; wait(1); p++;
これを繰り返したら大変だから
time=20;
while(time>0){
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
p=p+1;
time--;
update();
}
こうすればいいと思います。

速度関係… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 21:02 No.2147
  HomePage


速度関係なのですが、選択箇所についても早くなる裏技みたいなのを見つけた人はいませんかね?

特に、効果音をつけたとき。
俺としてはせいぜい軽いwavファイルを使う程度しか思いつかない…

1.13 DL 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:49 No.2139
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1.13 早速DLさせていただきました。
おっ!ハッシュが使える!
明日色々試して見ます。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:59 No.2140
 
初心者丸出しの質問ですが、
ハッシュテーブルって何ですか


ハッシュテーブル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:12 No.2141
 
例えば、RPGなどでアイテムを管理するのに使ったりします。
次の例は、武器の名前と、その値段を登録したものです。

h=new Hashtable( );
h.put("剣", 200);
h.put("盾", 100);
h.put("よろい", 50);

ちょっと複雑なゲームにならないと出番はなさそうですが、こんなのもあるんだ程度に頭においておくのもよいでしょう。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:24 No.2142
 
そうですね
僕にはちょっと関係なさそうです
ありがとうございました

.
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