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ミサイル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/06(Tue) 17:00 No.11041
 


R.Satoです。ミサイルについてです。
単刀直入にいいますが、一番近い敵を追いかけるには
どうすればいいのでしょうか?解かる人教えてください。


Re: ミサイル 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/06(Tue) 18:15 No.11044
 
Download:11044.zip 11044.zip
サンプルにしてみました。
変数distanceに、まず異常に大きい値を代入しておき、tekiオブジェクトとの距離と比較します。
tekiオブジェクトとの距離のほうが小さければ、distanceをその距離に置き換え、
同時にそのtekiオブジェクトを変数targetに控えます。
distanceよりtekiオブジェクトとの距離のほうが大きければ、何もしません。
これを全てのtekiオブジェクトに対して行うと、距離が最も小さな、
つまり一番近いtekiがtargetに収められることになります。

あとは、targetに向かって追尾させるだけです。


Re: ミサイル 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/07(Wed) 14:39 No.11049
 
毎度、いいサンプルをありがとうございます。

fillpolygonについて 投稿者 : メリッサ(p190.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/03/06(Tue) 22:44 No.11045
 


fillpolygonを使うと、勝手にprint();が出て、
コンソールに表示されてしまうようですが、
無くすことはできますか。


Re: fillpolygonについて 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-234.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/07(Wed) 08:33 No.11047
 
ランタイム化すれば、自動的にコメントは表示されなくなります。
あとは、kernelフォルダー内のfillpolygonの関数をコピペしてきて、オーバーライドしてprint文を削除するぐらいしか方法がありません。
オーバーライドは、親のクラスで定義されている関数を子で再定義することです。まあ、分かりづらいのでプログラムを書いておきたいのですが。。。

すみません、どのクラスに定義されているかよく分かりませんでした^^; spriteクラスに片鱗はあるんですけど、プログラム本体が見つかりませんでした。どなたか、どこのクラスに書かれているか分かる方、お願いします。

print文を有効/無効で切り替える関数なんかもあると便利かもしれませんね。。。


Re: fillpolygonについて 投稿者 : メリッサ(p073.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/03/07(Wed) 08:41 No.11048
 
お返事ありがとうございます。
私もkernelのspriteの中身を見たのですがprintは見つからず。
でも、ランタイムでは消えるんですね。よかったです。

最近、tonyuに無茶させようとしている私です(笑)

無題 投稿者 : メリッサ(p241.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2007/03/05(Mon) 17:17 No.11035
 


どこかでみたのですが、
絵の長さを得る関数があったと思うのですが、思い出せません。
見つからないので、教えてくださいお願いします。


Re: 無題 投稿者 : mm(ntnara027128.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/05(Mon) 19:30 No.11036
 
xx=getpatwidth(p);

で、パターン(p)に設定している画像の横幅(width)が、xxに代入されます。
(xxは説明のために用意した変数で、変数名はxxでなくてもいいです。)


同じく

xx=getpatheight(p);

で、画像の縦幅(height)が変数xxに代入されます。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p109.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2007/03/06(Tue) 16:25 No.11039
 
ありがとうございますm(_ _)m

この関数、アクションゲームとかでけっこう役に立つので
うれしいです。

弾打つ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/02(Fri) 16:59 No.11020
 


Download:11020.lzh 11020.lzh
R.Satoです。今、キャラから弾を打たせるプログラムを
作っているのですが、Angleが変わっても一定の方向から打
たせたいのです。そんなことが出来るのでしょうか?

(わかりやすくした絵を用意しました)


Re: 弾打つ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/02(Fri) 18:41 No.11022
 
Download:11022.zip 11022.zip angleが変化する場合、中心からずれた位置を指定するには角度と距離の関係を使うのが最も単純です。

サンプル中の、x-(5*1.4)*cos(angle+45)という部分で
+45が、キャラ中心から見て発射位置がある角度、
(5*1.4)が、その角度にどれだけ行くと発射位置があるか(距離)
です。これらの値は、もちろん正確に決めることもできますが、
実行を繰り返しながら微調整していったほうがうまくいくと思います。


Re: 弾打つ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/06(Tue) 16:06 No.11038
 
よく分かりました。ありがとうございます。

無題 投稿者 : HOWAITOFOX(p4147-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/03/01(Thu) 22:07 No.11018
 


TonyuSystemで作ったオンラインゲームとか公開しているところありますか?
誰か教えてください!!


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/02(Fri) 19:50 No.11023
 
豆乳でオンラインゲームを作れるかもしれないプログラムなら公開しています
プロジェクトボードにありますのでそちらから…


Re: 無題 投稿者 : HOWAITOFOX(p4147-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/03/03(Sat) 00:20 No.11025
 
タコチュウYさんありがとうございます。
早速ダウンロードさせて頂きました。
使いやすくてよかったです。


Re: 無題 投稿者 : HOWAITOFOX(p4147-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/03/03(Sat) 20:27 No.11030
 
自分の友達も「これいいね」と絶賛していました!
あんないいものが「そっこー」でできたとは信じれません。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/04(Sun) 17:32 No.11034
 
喜んでいただいてなによりですb
今週テストなので、終わったらもっとちゃんとしたのを作るかもしれません。
このプログラムを改良できる方は、
どんどん自分好みに改造してください^^
(テストとかこの世からなくなればいいのに)

.
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