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Tonyu BBS
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テキスト 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 21:34 No.8805
 


左から順番に文字を表示していくことはできますか?
 「あ」
 「あい」
 「あいう」
 「あいうえ」
 「あおいえお」・・・・みたいなかんじに
 文章にしたいので
k++;
if(k==10)text="あ"
if(k==20)text="あい"
if(k==30)text="あいう"
というのはむりっぽいです・・(泣


Re: テキスト 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 22:14 No.8806
 
これをみて解決しました
いまはコピペしただけですがいつか解読(?)します

8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/04(Sun) 09:37 No.8696
 


Download:8696.zip 8696.zip 何度もすみません。ずっと頑張ってみたのですが、やっぱりだめです。キャラ交代は出来るようになりました。でもジャンプが出来なくなったり、落下出来なくなったり、二つのキャラの速さを同じにしてるのに若干差が出たりと・・・。
プログラムを添付しておきます。よろしくお願いします。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : N@N(actkyo089062.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/05(Mon) 01:39 No.8698
 
Download:8698.zip 8698.zip
非操作時の処理の中に、落下計算が含まれていなかったのが原因です。
control=2で、どの部分を通過するのか追いかけてみてください。

/*と*/を含文を消せば、操作キャラにつられて非操作キャラもジャンプするようになっています。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/05(Mon) 11:44 No.8699
 
ありがとうございます。頭で思い浮かべているものに、近づいてきました^^ らっか・・・けいさんですか・・・

あ、ところで操作時はジャンプするといつまでも飛び続けるのですが・・・。何度もすみません


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : N@N(actkyo081205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/06(Tue) 00:27 No.8701
 
ジャンプは、vx=-10により上方向の速度を上げることで発生します。
そこを、(この場合)↑ボタンを押した瞬間のみ実行するようにすればよいのです。
ヘルプのgetKeyのページも参考になるかと思います。

念のため、落下計算とは
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0) {//下がブロックだったら
  vy=0;//下方向の速度は0。
  $B.hop=0;
} else {//そうでなかたら
  vy+=0.5;//下方向にだんだん速くなる
}
この部分のことです。ここを通って初めて、落ちるようになります。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/06(Tue) 11:05 No.8702
 
ありがとうございます。押した瞬間のみ実行・・・(ー△ー;)§
頑張ってみま・・す。おかげ様で完成まで後少しです。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蚊蝶(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:13 No.8772
 
「ジャンプし続ける」という件、実はまだ解決出来てなかったり・・・。押した瞬間のみ実行というのは、その落下計算が関係あるのですか?


正解は 投稿者 : N@N(actkyo086149.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:24 No.8774
 
ヘルプの、getkeyメソッド(Objectクラス) の説明の中に、次のような記述があります。
戻り値: 0:押されていない 1:今押されたばかり 2以上:押しっぱなしになっている 
つまり、例えば
k=getKey(32);
を実行した時に、スペースキーが押されて1フレーム目だったならば、k=1になる、ということです。
これを判定に使い、
if (getKey(32)==1){vy=-10;}
こうすることで、スペースキーが押しっぱなしでも上昇し続けることはなくなります。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 20:04 No.8804
 
お返事送れて申し訳ありませんでした。
そして、どうもありがとうございました。

三段ジャンプ 投稿者 : ニト(minc65-010.minc.ne.jp)
- 2005/09/22(Thu) 22:18 No.8785
 


三段ジャンプのプログラムの仕方がよくわからないのです…。
(初心者ですみません。)

二段ジャンプまではできたんですが…。
どなたか教えていただけないでしょうか…。


Re: 三段ジャンプ 投稿者 : メリッサ(p014.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/24(Sat) 16:31 No.8789
 
私はまだtonyuを始めてから1ヶ月ですが、プログラムを添付してくれれば何とかなると思うので添付してください。


三段ジャンプ 投稿者 : ニト(minc65-051.minc.ne.jp)
- 2005/09/25(Sun) 15:09 No.8801
 
Download:8801.zip 8801.zip ありがとうございます。
恥ずかしながら、添付しました。

できれば三段ジャンプ目に
if(getKey(38)>=1 && getKey(66)==1&&j==1)
このタグを入れたいと思っております。

ご時間があるときでいいので
よろしくお願いします。


Re: 三段ジャンプ 投稿者 : ロンド(EATcf-396p193.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/09/25(Sun) 16:11 No.8802
 
Download:8802.zip 8802.zip 人様のプログラムを初めていじってみました。
ってココまで来て3段ジャンプ目に j==1 を入れていないことに気づいたんですが(ぇぇ)、一応添付しておきました。
一応3段ジャンプ以降も出来るようにしておきました。
もし希望通りでなかったら言って下さい。


Re: 三段ジャンプ 投稿者 : ニト(minc65-058.minc.ne.jp)
- 2005/09/25(Sun) 20:14 No.8803
 
ありがとうございます!!
完全に希望通りです。

わかりやすいソースも
書いてくれて…大感謝です!

こんな稚拙なプログラムをいじっていただいて(汗
ありがとうございました。
(あと、無駄なクラス削除を忘れてました…)

本当に大感謝です。

トラブルです 投稿者 : メリッサ(p014.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/24(Sat) 18:29 No.8795
 


Download:8795.zip 8795.zip まず、ゲームを始めて、プレイヤーと剣が重なったときにスペースキーを押して剣での攻撃ができるようにしてから確認してください

炎を吐いてくる敵がいるのですが、
その敵が炎を吐いて、その炎が画面の外に出る前に炎を吐いた敵の向きを剣で攻撃するなどして変えると、炎がいきなり方向転換してしまいます

わかりにくいとおもいますが、どうかこの問題の解決策を教えていただけないでしょうか。
お願いします

sキーで攻撃です


Re: トラブルです 投稿者 : N@N(actkyo142178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/24(Sat) 21:33 No.8796
 
問題は、teki5内のこの部分にあります。

if(i==1 && d==1 ){      
  appear(new fire1(x , y ,$pat_fire+0));      
}
for (t in $chars) {//ここから
  if(t is fire1 && f==0 ){t.f=0; }
  if(t is fire1 && f==1 ){t.f=1; }
}//ここまで

ここは、teki5が画面内にいる間常に(毎フレーム)通っているため、
全ての火の方向を毎フレームごとに変更してしまいます。
fは発射した瞬間だけ決めればよいのですから、火の発生と同時に、その火だけの方向決定を行うべきでしょう。

if(i==1 && d==1 ){      
  t=appear(new fire1(x , y ,$pat_fire+0));
  //こうすることで、tに、新しくできたfire1オブジェクトを示すコードが入ります。
  t.f=f;
  //tが示すオブジェクトの変数fを変化させます。といっても、自分と同じ方向なのだから、自分のfを代入してしまいます。
}


Re: トラブルです 投稿者 : メリッサ(p159.net009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/24(Sat) 22:17 No.8797
 
すみませんが、

一度敵に炎を左方向に打たせた後、敵の向きを逆にして右方向に炎を打たせようとしても左方向に出てしまいます。

何が問題なのでしょうか


Re: トラブルです 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/09/25(Sun) 12:52 No.8800
 
N@Nさんの修正は正しいのですが、fire1の先頭にf=0;があるので、t.f=f;は実行されるが、その後またf=0になるので、左向きになってしまいます。fire1のf=0;を消してください。

教えてください 投稿者 : レッド(flets-a-west-10-149.dsn.jp)
- 2005/09/25(Sun) 00:44 No.8799
 


初めまして。Tonyuをやり始めて1週間ぐらいです^^;
シューティングゲームを作っているんですが、時間が経つにつれ敵の出現を増やす方法がわかりません。教えてください!

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