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無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/22(Thu) 20:03 No.10980
 


現在普通のしゅーてぃんぐに
縦スクロール(横には動かないようにしようとしてます)をあわせようともくろんでますが
なかなかうまくいきません(ワールド座標? 見本は横スクロールだしてるんですけどよく分かりません)
なんか画面があらぬ方向へ・・・・・・
  while(1) {
    bomkazu=0;
    for (t in $chars) {
      if ( t is bom ){ bomkazu=1;}
    }
    $mycher.p=$pat_Sample+0;
    if (getkey(39)>0  && x<$screenWidth-250  ) x=x+3;
    if (getkey(37)>0  && x>0 ) x=x-3;
    if (getkey(40)>0  && y<358 ) y=y+3;
    if (getkey(38)>0  && y>100  ) y=y-3;
    if (getkey(16)==1 && bomkazu==0 && $BOMsuu>=1) appearbom();
    if (getkey(32)==1 && $ta==1){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)==1 && $ta==2){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)==1 && $ta>2){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x-10,y,$pat_Sample+1));}
    if (getkey(32)>0 && $ta>100){ appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x+10,y,$pat_Sample+1)); appear(new Tama(x-10,y,$pat_Sample+1));}
    for (t in $chars)
    {
      if ( t is tekitama && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $life--;//lifeを一つ減らす
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $life=$life+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu2 && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $ta=$ta+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
      if ( t is aitemu3 && crashTo(t) )
      {
        t.die();//当たった弾を消す
        $BOMsuu=$BOMsuu+1;
        break;//ひとつ弾があたったらforループを抜ける
        
      }
    }
    
    if($life<1)die();//自機死亡
    
    update();
  }
}
このようなプログラムに縦スクロールを
つけるにはどうしたらいいでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-115.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/02/22(Thu) 23:33 No.10983
 
たぶん、原因はこのプログラムの中じゃありません。
スクロールには $map.scrollTo()を使いますが、このプログラムの中にはありません…よね?
プログラムを添付することをお薦めします。

ちなみに、縦スクロールは以下。
while(1)
{
 $map.scrollTo(0,scy);
 scu-=1;
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/23(Fri) 20:58 No.10985
 
スイマセン質問内容変えます
スクロールしている画面の下には出ないようにしようとして
    xxx=($viewX+$screenWidth);
    if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx};
と書いたのですが文法エラーになってしまいます
どうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : tava(99.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/24(Sat) 10:23 No.10988
 
if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx};

if (x>$viewX+$screenWidth){x=xxx;}
にしてみたら動く・・・かなぁ・・・。
スクロールはほとんど使わないんで、わかりませんがエラーにはならないハズです。
もっとも、T.Kさんの思ったようになるかは別ですが・・・。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/24(Sat) 18:36 No.10990
 
おお・・・エラーが消えました

でも・・・・・・(いじいじ(xとyを間違えた)

何とか完成しましたありがとうございます

無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/21(Wed) 22:46 No.10970
 


  tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
  $tekitama.angle=$math.angle($mycher.x - $utu.x,$mycher.y - $utu.y); 
ってやったら
変数$tekitamaは初期化されていないためメンバ変数angleを参照できませんと出るのですがどうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc9b.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 01:59 No.10971
 
オブジェクトを作るのですか?
もしそうなら、
tekitama=new tekitama(x,y,$pat_maze+6);
$tekitama.angle=$math.angle($mycher.x-$utu.x,$mycher.y-$utu.y); 
appear(tekitama);
とやるといいと思いますよ!
変数に、新しいオブジェクトの情報を入れるなら、appearを別にします。
エラーしたのは、それと$があるからだと思います。


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo066129.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 14:05 No.10973
 
tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
を実行した時点で、新しいtekitamaオブジェクトは変数tekitamaに入ります。
しかし、$tekitamaはtekitamaとは全く別のグローバル変数ですから、
(以前使われていれば、何かが代入されているかもしれませんが、)少なくとも
直前に新しく作られたtekitamaオブジェクトを指定することはできません。

  tekitama=appear(new tekitama(x,y,$pat_maze+6));
  tekitama.angle=$math.angle($mycher.x - $utu.x,$mycher.y - $utu.y);
こうすることで、tekitamaでangleが使われていればエラーなく実行できると思われます。
「変数名」と「$変数名」は異なる変数になり、$をつけることがオブジェクトを表すことではない
ことに注意してください。


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/22(Thu) 19:58 No.10978
 
ありがとうございます

始めまして〜 投稿者 : びふぃずす(31.73.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/19(Mon) 00:34 No.10963
 


どうも始めまして。
横スクロールを製作中なのですが、
マップの作成についてイマイチ分かりません
PCの画面よりはみ出た部分のマップは
どのようにして作ればいいのでしょうか?
分かりにくい質問ですみません
後、
もしxが300ならindexのページに移動というプログラミングをしてみたのですが、
結果何度もマップのページの読み込みをしてしまい、
上手くいきませんでしたどう直したらいいのか、
何方か教えて頂けませんでしょうか??
問題のプログラム↓
  if (x=300) $projectManager.loadPage($page_index);


Re: 始めまして〜 投稿者 : tava(81.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/19(Mon) 13:26 No.10964
 
はみ出たマップはサテライトを使うか、画面を右クリックでドラッグするとずらせたと思います。
あとxが300ってのはx=300ではなく、x==300ですよ。


Re: 始めまして〜 投稿者 : びふぃずす(31.73.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/19(Mon) 15:57 No.10966
 
あ、これってずらせたんですね・・・(汗
サテライトはこういうものだったのですか!(汗汗
有難う御座いました!!
問題のプログラムの方の直しもどうもです!!


Re: 始めまして〜 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-115.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/02/19(Mon) 23:06 No.10967
 
ちなみに、if (x>=300)のほうがいいです。
意味はxが300以上になったら。理由は、1ドットずつの移動でない限り、xがうまく300ぴったしになる方が珍しいからです。なんで、少し余裕を持たせた座標指定にしたほうが後で楽です。
まあ、状況次第なんでx==300でやってもいいんですけど笑


Re: 始めまして〜 投稿者 : びふぃずす(202.75.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/22(Thu) 03:59 No.10972
 
おぉ!
確かに!!
300じゃないとロード出来ない訳ですか!!
有難う御座います!

記録の操作 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/02/20(Tue) 16:36 No.10968
 


こんにちは、R.Satoです。
いま、ゲームのスコアの所を色々やってるのですが、
ハイスコアが出たとき、元々1位だった記録を一ケタ
(二位に)下げたいのですがどうやれば出来るのでしょうか?


Re: 記録の操作 投稿者 : マッキー(0x3d2cb884.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/02/21(Wed) 01:11 No.10969
 
配列を使えばやりやすいと思います。
s=new Array();
s.load("s.txt");//filesフォルダにテキスト[s]を作り獣医までのスコアを書いておく。
c;//オブジェクトインスペクタに数を入れてください。
m=0;
while(1){
if(m==0){
if(s.get(0)<=c){s.insert(0,s);m=1;}
if(s.get(1)<=c){s.insert(1,s);m=1;}
if(s.get(2)<=c){s.insert(2,s);m=1;}
if(s.get(3)<=c){s.insert(3,s);m=1;}
if(s.get(4)<=c){s.insert(4,s);m=1;}
if(s.get(5)<=c){s.insert(5,s);m=1;}
if(s.get(6)<=c){s.insert(6,s);m=1;}
if(s.get(7)<=c){s.insert(7,s);m=1;}
if(s.get(8)<=c){s.insert(8,s);m=1;}
if(s.get(9)<=c){s.insert(9,s);m=1;}
}
if(m==1){
s.delete(10);m=2;
}
if(m==2){
s.save("s.txt");m=3;
}
if(m==3){
drawText(0,0,s.get(0),255,15,0);
drawText(0,20,s.get(1),255,15,0);
drawText(0,40,s.get(2),255,15,0);
drawText(0,60,s.get(4),255,15,0);
drawText(0,80,s.get(5),255,15,0);
drawText(0,100,s.get(6),255,15,0);
drawText(0,120,s.get(7),255,15,0);
drawText(0,140,s.get(8),255,15,0);
drawText(0,160,s.get(9),255,15,0);
}
update();}

このプログラムは段階を区切って処理しています。
mが0のとき、cのスコアをどの順位に入れるか判定!
mが1のとき、順位が数が11個なので10個に戻す!
mが2のとき、sのテキストに保存!
mが3のとき、スコア表示!

動くか、わりません。
参考にしてもらえれば幸いです。

フルスクリーン 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd76.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/02/19(Mon) 15:53 No.10965
 


豆乳システムで、フルスクリーンモードの320*240に、なったことがある人はいますか?

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