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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
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無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/09(Fri) 20:30 No.11061
 


ERAです。
例えば、右からぶつかった時、左に飛んでいく、
下からぶつかった時、上に飛んでいく、
などの当たり判定がうまくいきません。
またDxCHarの右を向いたら右を向きっぱなしなんです。
何度も試してみたけれどうまくいきません。
何か解決策を教えてください。(一気に2つもすいません)


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 00:15 No.11062
 
当たり判定が大きければ
if(crashTo(相手)&&自分.x>相手.x)自分が右からぶつかった
のような処理がそのままできますが、
判定が1ドットのみならば、クラッシュトゥーを使わずに
if(自分.x+xの移動距離==相手.x&&自分.y+yの移動距離==相手.y){
if(自分.x>相手.x)自分が右からぶつかる予定
}
x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
y+=yの移動距離
みたいな感じでいけると思います

デラックスキャラの向きはfという変数によって反転します
f=0のとき普通で、f!=0のとき反対向きになります
ですから戻すときはf=1;としてください.


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 09:31 No.11063
 
やってみたけどエラーになってしまいました。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 13:19 No.11064
 
えと…どっちがですか?
それとできればプログラムを添付してもらえればわかりやすいのですが


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 20:24 No.11068
 
当たり判定の方ですけど。
やり方が間違っていたらすいません。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/11(Sun) 01:35 No.11069
 
プログラムのエラーになった部分とエラーメッセージ
またはプログラムそのものを添付していただけないとなんとも…

判定されないのではなくエラーが出るということはどこかの文法違いか
よくあるのは"is"の使い間違いなどですが…


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:18 No.11070
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:31 No.11071
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 09:34 No.11072
 
すいません。
添付出来なかったのでプログラムをはっときます。
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
  if(myChar.x+xの移動距離==Enemy.x&&自分.y+yの移動距離==Enemy.y){
    if(myChar.x>myChar.x)myCharが右からぶつかる予定
  }
  x+=xの移動距離 ここで実際にぶつかる
  y+=yの移動距離
  y=y-3;
  sx=x+cos(a)*100;
  sy=y+sin(a)*100;
  drawLine(x,y,sx,sy,$clWhite);
  
  update();
  
}
a+=rnd(10);
違ってたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/11(Sun) 13:35 No.11073
 
えと…xやyの移動距離とエネミーは自分で設定してほしかったのですが…
xの移動距離=1;
yの移動距離=1;
for(C in $chars){
if(C is 判定する相手)Enemy=C;}
のように(判定する相手は自分で入力)
というかこのキャラは上方向に飛んでいくみたいなので、
右からぶつかるという判定は必要なのでしょうか
あとaがwhileの外にあるので、ランダムで線がひかれませんよ


Re: 無題 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/03/11(Sun) 14:52 No.11074
 
わかりました。
ありがとうございます。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150028.bbtec.net)
- 2007/03/10(Sat) 16:18 No.11066
 


Download:11066.zip 11066.zip なぜか玉が相手に当たっても通り過ぎたり相手が死ななかったりしますどうしてでしょう?


Re: 無題 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 18:09 No.11067
 
敵のなかにif (crashTo($tama)){die();}
弾のなかにif (crashTo($teki)){die();}
がありますが、$tamaや$tekiでは新しい弾や敵に対応できません
(チュートリアルのシューティングゲーム参照)
それとこの二つの処理は統一したほうがいいですね
発動のタイミングがずれるとどちらか1方しか壊れないことがあるので
弾内の当たり判定を消して
敵内の当たり判定のところに
for(C in $chars){ //画面上のオブジェクトの名前を順番に1つづるCという変数にいれる
if(C is tama&&CrashTo(C)){ //Cのクラスがtamaであり、かつCと接触していれば、
C.die(); //C(弾)を破壊
die();}} //自分を破壊

と書けばうまくいきます

無題 投稿者 : メリッサ(p084.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2007/03/07(Wed) 15:46 No.11053
 


何度も調べたのですが、良くわからなかったので質問します。

surper(x,y);とか
surper.draw();だとか

って書いてあるプログラムを見たのですが、
superって一体何なんですか?
教えてください。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 00:55 No.11054
 
たぶん、スーパークラス関連だと思うのですが。。。
スーパークラスは親のことです。extendsの右側に書かれたクラスです。
ただ、綴りも違うので間違っているかもしれません。

だいたい、surper(x,y)は座標の設定。他にも値が増えることがありますが、初期設定に用います。
surper.draw()は親(継承上の上位クラス)で定義されたdraw()関すを呼び出しています。自分自身の描写かな?

最初から定義されている関数のオーバーライドでもしない限りはユーザーが使うことは普通ありません。

継承関連はjavaなどのサイトに色々載っていますので、興味がありましたら検索してみてください。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p065.net059086001.tnc.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 16:08 No.11056
 
surperじゃなくてsuperでした(汗)
ちゃんと綴りを確認しなかったせいで混乱を招いてしまい失礼しました。

オーバーライドとはどういうことでしょうか?ホントわからない事だらけですみません。

それと、プロジェクトの方でもアドバイスありがとうございますM(. .)M


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-165-232-50.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/08(Thu) 23:04 No.11059
 
オーバーライドは親のクラスで定義された関数を継承した子のクラスで書き換えることです。
tonyu labより、ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech2.htmを参考にどうぞ。

普通、継承した関数は親とまったく同じ働きをしますが、子で働きを変えたい時はオーバーライドして同じ名前の違う働きを持つ関数を作ります。詳しくはjavaのサイトなどでよく書かれているので、「オーバーライド」で検索してみてください。

ちなみに、参考ページに載っていたんですが、superはオーバーライドした場合に、基になった親の関数を参照するために使うみたいです。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p115.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2007/03/10(Sat) 14:22 No.11065
 
ありがとうございます。
また、勉強してきます♪

スコア書き込み 投稿者 : T・K(softbank219008150028.bbtec.net)
- 2007/03/08(Thu) 17:53 No.11057
 


function kiroku(){
s=new Array();
s.load("s.txt");//filesフォルダにテキスト[s]を作り獣医までのスコアを書いておく。
c=$score;//オブジェクトインスペクタに数を入れてください。
m=0;
while(1){
if(m==0){
if(s.get(0)<=c){s.insert(0,s);m=1;}
if(s.get(1)<=c){s.insert(1,s);m=1;}
if(s.get(2)<=c){s.insert(2,s);m=1;}
if(s.get(3)<=c){s.insert(3,s);m=1;}
if(s.get(4)<=c){s.insert(4,s);m=1;}
if(s.get(5)<=c){s.insert(5,s);m=1;}
if(s.get(6)<=c){s.insert(6,s);m=1;}
if(s.get(7)<=c){s.insert(7,s);m=1;}
if(s.get(8)<=c){s.insert(8,s);m=1;}
if(s.get(9)<=c){s.insert(9,s);m=1;}
}
if(m==1){
s.delete(10);m=2;
}
if(m==2){
s.save("s.txt");//m=3;
}
update();}
}
この前の人の掲示板の書き込みを見て書いてみたんですけど
どうしてもs.txtにスコアが書き込めませんどうしてでしょう


Re: スコア書き込み 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/08(Thu) 21:55 No.11058
 
s.insert(0,s);
この処理は、配列sの要素0番の位置に変数sの中身を要素として挿入する、というものですが、
配列自分自身を挿入しても意味がありません。
s.insert(0,c);
の書き間違えであると思われます。

なお、if(s.get(X)<=c){s.insert(X,s);m=1;}の繰り返しは、
for (i=0;i<=9;i++){
  if (s.get(i)<=c){
    s.insert(i,c);
    break;
  }
}
とまとめることができます。


Re: スコア書き込み 投稿者 : マッキー(0x3d2cbaad.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/09(Fri) 16:31 No.11060
 
Download:11060.lzh 11060.lzh それは私の書いたものです。
昔の人さんのcがsになっていた間違えもありましたが、
まだ、このままだとできないです。
なので、ここにファイルを置いときます。
原因は、ファイルをロードしたデータは、すべて文字例になったからです。
(1が"1"になっていた)
なので、順位を比べられなかったのです。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/06(Tue) 15:54 No.11037
 


releaseAll();を使ったのですが未定義と表示されますどうしてでしょう?
while($start==1){ 
if(getkey(74)){$start=0; releaseAll(); break;}
text="Jを押すとスタートします";
timeStop();
}


Re: 無題 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/06(Tue) 16:51 No.11040
 
あの、「releaseAll」というのは、T・Kさんが作った
関数(?)ですか?

それが、T・Kさんのプログラムの(オブジェクト内)中
で定義したものでしたら、関数の名前が「releaseAll」
という関数でなかったりする可能性があります。

もし、オブジェクト外で定義したものでしたら、

extends <上の関数を定義したオブジェクト名>

と、すればいいはずです。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-135.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/06(Tue) 17:17 No.11042
 
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/Object.timeStop.html
を参考にどうぞ。
releaseAll()はtimestoperクラスでtimestopしたオブジェクトを全て解放するというメソッドです。
つまり、
t=timeStop();
t.releaseAll();
と使わなければなりません。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/06(Tue) 17:34 No.11043
 
一応こうかいたのですが
while($start==1){ 
if(getkey(74)){$start=0;  t.releaseAll(); break;}
text="Jを押すとスタートします";
t=timeStop();
}
timeStopしたまますべて動きませんどうしてでしょう;;


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-234.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/07(Wed) 01:43 No.11046
 
timeStop()が毎フレーム実行されているので、releaseAll()しても次の瞬間にはまたtimeStop()されているのが原因です。

たとえば、
t=timeStop();
while($start==1){ 
  if(getkey(74)){t.releaseAll(); $start=0; break;}
  text="Jを押すとスタートします";
}

のようにしてみましょう。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/03/07(Wed) 15:37 No.11051
 
ありがとうございます

.
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