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マップのバグ 投稿者 : Fauby(i60-42-177-13.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/16(Wed) 22:45 No.10219
 


マップとスクロールについて、一度通り過ぎたところをまた戻ってくると本来画像のあるべき座標に画像がないことや、本来画像のない座標に画像があることがあるんですが。(当たり判定は問題なし。)これはバグでしょうか。


Re: マップのバグ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/17(Thu) 23:19 No.10223
 
たぶん、バグではありません。
とりあえずプログラムを添付してみることをお勧めします。tonyuのマップ機能は曲者で、ちょくちょく挙動不審な動きをしますが、それなりに解決方法があります。…たまに、どうしようもなくてマップを書き直したりもしますが^^;


Re: マップのバグ 投稿者 : Fauby(i60-42-177-13.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/18(Fri) 12:25 No.10225
 
いつの間にか直ってました。後ほど同じ事になったらプログラムを添付して連絡します。

雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : TERIUS.(kng2-p4.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2006/08/12(Sat) 23:23 No.10213
 


 ご無沙汰してます。
このたび雑誌「Windows100% 9月号」に個人として初の雑誌掲載となりましたので報告と感謝を申し上げます。

ゲームタイトルは、
くノ一忍者・葵 「烈風討魔伝」〜白狐一族の陰謀〜

プロジェクトボードと個人HPで同時に公開しています。
今後ともよろしくお願いします。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-163.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/13(Sun) 21:47 No.10214
 
おめでとうございます。
うーん、ちょっち懐かしいゲーム♪
雑誌が発売されたらチェックしてみようと思います^^

で、チェックしてきましたw すごいすごい。戦陣や廻転式、他にも掲載されていました。興味のある人は書店でちょっち覗いてみてくださいw


え゛ッ!? 投稿者 : 迦葉(N086165.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/16(Wed) 16:15 No.10217
 
み・・・見てないですよ!?

八月なのに九月号出るんですね・・・。見に行こ。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : TERIUS.(kng1-p222.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2006/08/17(Thu) 17:06 No.10221
 
僕の方には事前に掲示板へ承諾依頼の書き込みが有りました。
希望すれば掲載雑誌をもらえるそうな。

検索をかけると各所で同様の依頼を以前からしているようですね。
ただ本人を装ったかたりの可能性も有るので、実際の掲載までは半信半疑だったのが実際です。

後からメール連絡してみましたが、もう期限切れかも知れませんね。記念よりも掲載記事にちょっと興味が有ったのですが。


Re: 雑誌掲載のお知らせ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/17(Thu) 23:21 No.10224
 
win100%(に限ったことではないけれども…)はよく無断掲載をしてますが、たぶん連絡を取れば雑誌はくれるのではないかなぁ、と。経験がないのでなんともいえませんが笑 私も、雑誌に載るレベルのものを完成させたいです。ハイ。

めり込み・・・ 投稿者 : tava(204.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/13(Sun) 22:26 No.10215
 


Download:10215.lzh 10215.lzh 最近もう一度アクションを作ってみようかと思い、作ってみたのですがやはりブロックの判定で引っかかってしまいました・・・。
細かく判定をしてみたものの、引っかかったようにスローな動きになるなどめり込みなどが目立ってしまいます。
反発値を入れるとジャンプ中の画像を用意した場合、アニメーションが地上と空中を繰り返すためおかしくなるというのを経験しているので
現在は画像を用意しないで反発値を使ってますが、いずれは使うと思うので解決したいと思っています。

操作方法は
カーソル左右で移動。
下でしゃがみ、移動中にしゃがむとそのスピードでスライディング。
あとZでパンチXでボムとなってます(一度データの一部が消えたのであたり判定はつけてませんが・・・)
アドバイスよろしくお願いします。


Re: めり込み・・・ 投稿者 : ラディ(ZG223094.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/13(Sun) 22:45 No.10216
 
Download:10216.lzh 10216.lzh
地面に対するめり込み、というか引っかかった感じになるのは直ったと思います。
メインキャラのプログラムで◆が付いている部分が変えた部分です。


Re: めり込み・・・ 投稿者 : tava(204.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/17(Thu) 00:02 No.10220
 
ありがとうございます。これでとりあえずスッキリしました。
アクションは難しいですね。モーションをキチンとさせるために厳しく条件つけてるうちに
あちらが立てばこちらが立たぬ状態に陥ってます。
ソレ以外にもまだまだ課題・・・問題などはあるのですがもう少し根気よく粘ってみようと思います。

あと検索からこれることをすっかり忘れていて返信おくれました・・・。スイマセンでした;

代入式の左辺が 投稿者 : スペクター(p55144-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 13:39 No.10210
 


Download:10210.lzh 10210.lzh はじめまして

アクションゲームを作っているのですが
主人公とマップだけを作った時点でプログラムを走らせたところ
「Mychar:代入式の左辺がメソッド呼び出しです
 初期化に失敗しました」
と出ました。問題となってる行は

function Map_search(){


(中略)


  if (x2>x1_map*32+24 && y2>y1_map*32+24) move_map=5;  
}

です。どこを直せばいいのか分かりません。
ご指導よろしくおねがいします
ねんのためプログラムも添付しておきました


Re: 代入式の左辺が 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/08/09(Wed) 22:54 No.10211
 
等しくないは「!=」です。「=!」ではありません。


Re: 代入式の左辺が 投稿者 : スペクター(p55144-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/08/10(Thu) 16:51 No.10212
 
ありがとうございます〜
これで3時間近く悩んでました(汗

がんばって完成目指します

自分に合わせてスクロール 投稿者 : 球磨輔(202-71-78-38.ap-w01.canvas.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 09:39 No.10205
 


始めまして。
主人公に合わせてスクロールってどうやるんですか?
いまプログラムをいじってできるかしてます。
よろしくお願いします!


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 10:40 No.10206
 
はじめまして。
横スクロールを例として、基本的には
if(getkey(37)>0 && x>-100 )x-=3;
if(getkey(39)>0 && x<3600)x+=3;
if(x<3600){
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0);
}
こんな感じです。


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : 球磨輔(202-71-78-38.ap-w01.canvas.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 11:02 No.10207
 
ありがとうございます。
他に、なぜか、オブジェクトで、地面役のを配置しても、
テストプレイで、写りません。なぜでしょうか?
ちなみにプログラムは、入れてません。
それで、自機が落ちるプログラムも入れてますが、
なぜか、何も無いのに落ちません。
よろしくお願いします。


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 13:00 No.10209
 
こんにちは。
オブジェクトで地面を配置した場合、地面を表示するクラスにプログラムが組まれていないと実行した際に表示はされません。もし、初めてゲームを作成されるのであれば、最初のうちは、付属のマップエディタでマップを書くようにした様が良いです。
ほかには、地面を表示するクラスにDrawSpriteメソッドで地面を表示するように書けばできると思います。
もしくは、配列などを利用すれば、オブジェクトでマップを描けるのですが、やはり、それ相応のプログラムは組まないといけません。
後、落下処理ですが、
例えば、
y+=vy;
vy+=0.2;
if($map.getAt(x,y+vy+24)==$pat_Block+0)vy=0;//このマップチップに接触すると、速さvyを0にする。

当然ループ文の中にプログラムを書かないといけません。
ループ外に書いても、自機落下しません。

.
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