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自分に合わせてスクロール 投稿者 : 球磨輔(202-71-78-38.ap-w01.canvas.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 09:39 No.10205
 


始めまして。
主人公に合わせてスクロールってどうやるんですか?
いまプログラムをいじってできるかしてます。
よろしくお願いします!


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 10:40 No.10206
 
はじめまして。
横スクロールを例として、基本的には
if(getkey(37)>0 && x>-100 )x-=3;
if(getkey(39)>0 && x<3600)x+=3;
if(x<3600){
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0);
}
こんな感じです。


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : 球磨輔(202-71-78-38.ap-w01.canvas.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 11:02 No.10207
 
ありがとうございます。
他に、なぜか、オブジェクトで、地面役のを配置しても、
テストプレイで、写りません。なぜでしょうか?
ちなみにプログラムは、入れてません。
それで、自機が落ちるプログラムも入れてますが、
なぜか、何も無いのに落ちません。
よろしくお願いします。


Re: 自分に合わせてスクロール 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 13:00 No.10209
 
こんにちは。
オブジェクトで地面を配置した場合、地面を表示するクラスにプログラムが組まれていないと実行した際に表示はされません。もし、初めてゲームを作成されるのであれば、最初のうちは、付属のマップエディタでマップを書くようにした様が良いです。
ほかには、地面を表示するクラスにDrawSpriteメソッドで地面を表示するように書けばできると思います。
もしくは、配列などを利用すれば、オブジェクトでマップを描けるのですが、やはり、それ相応のプログラムは組まないといけません。
後、落下処理ですが、
例えば、
y+=vy;
vy+=0.2;
if($map.getAt(x,y+vy+24)==$pat_Block+0)vy=0;//このマップチップに接触すると、速さvyを0にする。

当然ループ文の中にプログラムを書かないといけません。
ループ外に書いても、自機落下しません。

for文 投稿者 : メリッサ(p210.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 16:49 No.10195
 


for(t in $chars){
  if(t is teki)
}
上のような文での質問です。
「tのaが1だったら」の条件は
if(t.a==1)
で書けるのですが、
「tのaが1で、かつ、teki全員のaが2以外だったら」
のような条件の書き方ががうまく浮かびません
tが誰を指しているのかさっぱりになってしまいました

おねがいします


汚いですが 投稿者 : 迦葉(F004227.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 17:17 No.10196
 
while(1){
cnt=0;
for(t in $chars){
  if(t is teki && t.a==2){cnt++;}
}
//敵全員のaを調べます。このforループ内に下のif文を入れてしまうと、敵全員のaを調べている途中で判定することになり、上手く動きません。


for(t in $chars){
  if(t is teki && t.a==1 && cnt==0){//命令}
}
//もう一度ループで敵全員を調べ、命令をさせます。
update();}

二個も並べるのが非常に不愉快ですが、動くことは動きます。
綺麗に書くにはもう少しエライひとのアドバイスが欲しいところです。


Re: for文 投稿者 : メリッサ(p076.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 17:44 No.10197
 
できました。ありがとうございました。


Re: for文 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 17:49 No.10198
 
迦葉さんので動きそうですね。
似たようなループが二つ並ぶのがお気に召さないようですが、僕は別に構わないと思います。わかりやすいですし。

工夫するなら事前判定の部分に少し追記して
cnt = 0;
for( t in $chars ){
  if( t is teki && t.a==2 ){
    cnt = 1;
    break;
  }
}
a==2のオブジェクトがひとつでもあったら条件は成り立たないので、breakですぐにループを抜けるようにします。
さらに下のループの所も
if( cnt==0 ){
  for( t in $chars ){
    if( t is teki && t.a==1 ){
      //命令
    }
  }
}
a==2のオブジェクトがひとつでもあったら(cnt==1)、a==1であるかどうかを調べる必要がないので、for文を通らないようにしてしまっても良いと思います。

ただまぁ、この工夫で実行速度にどれだけの差が出るかは我ながら疑問が残ります(笑
これで差が出るほどオブジェクトが多い場合は描画にも相応の時間が掛かっちゃってそうですからね。


Re: for文 投稿者 : メリッサ(p076.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 18:02 No.10199
 
for文って意外と難しいですね。
t がどのオブジェクトを指しているのかちょっとわかりにくいですね。
始めたばかりの頃は苦労しました.


Re: for文 投稿者 : たく(ntchba080155.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/08/07(Mon) 20:03 No.10202
 
tekiにif(a==2)$a=1;
と付け足して
if($a==0 ){
for(t in $chars){
  if(t is teki&&t.a==1)){

}
}
こうしたらすこしは軽くなると思います


うーん 投稿者 : 迦葉(L149003.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/08(Tue) 17:36 No.10203
 
たく さんの

tekiにif(a==2)$a=1;
と付け足して
if($a==0 ){
for(t in $chars){
  if(t is teki&&t.a==1)){

}
}
について、

グローバル変数を使うことも考えたんですが、これだと$aを0にすることができない(というか、どのオブジェクトの何処に$a=0を入れても、上手いこと判定できない可能性が出てくる)ので無理だと思ったのです。

やはり二重は必須でしょうか。なんかfor文はものすごい重いイメージがあるんですが、そんなことも無いのでせうか。


for(t in $chars)文について 投稿者 : fumo(PPPa138.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/08/08(Tue) 18:21 No.10204
 
話がそれますが、
for(t in $chars){
  if(t is teki){

  }
}
この文自体で、たいして重くならないと思います。
ただ、無駄があって、それが気になるのかと。特にtekiクラスのオブジェクトが少なく、画面上のオブジェクトが多い場合は。

for(t in $chars){}
の文で、$charsは配列です。
$charsにあたる配列を自分で作れば無駄は出ません。
作り方はいろいろあると思いますが、

teki_chars=new array();
teki_chars.add(appear(new teki() ) );

基本はこんな形です。
tekiクラスがxという変数を持っていれば、

teki_chars.get(0).x

という形でアクセスできます。

teki_chars.add(appear(new teki() ) );

これを繰り返し、いっぱいaddさせて、配列にオブジェクト(のアドレス)を代入させれば、

for(t in teki_chars){
  t.x;
}
この文が使えます。

何というか、処理速度という点ではたいしたことないのですが、tonyuっぽいというか・・・使いやすいなぁと感じるところです。
teki_charsをグローバル変数(配列)にすると、どのオブジェクトからもアクセスできて便利です。$charsもグローバルですし。


Re: for文 投稿者 : 大月(237.255.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/09(Wed) 11:38 No.10208
 
tonyuにおいてfor(in)文が重いかどうかは、テストプログラムを組んで計ってみるのが一番良いかと思います。
実際に10万回ループとかを走らせて時間を計り、他の文を使ったテストプログラムも組んで速度を比較し、著しく差が出るようなら変更を考えればいいでしょう。

これがゲームに載せるコードだと言うとを考えると、ゲーム中特に不満なほど重くならなければ、最初に思いついた方法で処理してしまえば良いと思います。
これひとつの速度をいつまでも研究していても、ゲームの開発においては脱線でしかないと思うのです。

ただ、見直しの必要があるかも知れないということは、コメント文なり開発資料なりにメモしておいた方が良いとは思います。
あとでどこを改善すべきなのか、全ソースコードを見て探すのは大変ですからね(^^;

ではではがんばってくださいませー。

障害(トップページ) 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/08/06(Sun) 19:08 No.10194
 


本日,停電につき
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
配下のページが閲覧できなくなっていました.
ご迷惑をおかけしました.

無題 投稿者 : メリッサ(p247.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/08/05(Sat) 16:03 No.10188
 


基本的な質問でお恥ずかしいんですけど、
スタックとはなんの事でしょうか、
どういうことをするとスタックオーバーフローになってしまうのでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/08/05(Sat) 18:54 No.10189
 
スタックとは関数呼び出しの際に変数を保持しておく入れ物のようなものです。
関数の中でさらに関数を呼び出す場合、その関数内の変数等をどこかに保存しておく必要があります。
それがスタックです。
(その保存作業は内部で自動で行われているはずです)

そのスタックのサイズには制限があり、
「関数内で関数を呼び出し、さらにその関数内で...」
と続けていくと、変数等がスタックに入りきらなくなります。
これがスタックオーバーフローです。

通常のプログラムではあまり起こることはないので気にする必要はないと思います。


あと、ここで言うスタックは一般的な意味とは少し違うのでご注意を。
興味があったら「スタック」でWeb検索してみてください。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p221.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/08/06(Sun) 11:06 No.10193
 
ありがとうございます。

通常のプログラムならば、心配しなくていいのですね。安心しました。


あれ、ホームページに行けないのは私だけ?

無題 投稿者 : 初心者(61-22-88-51.rev.home.ne.jp)
- 2006/08/05(Sat) 19:54 No.10190
 


ほんとに初歩的な質問なんですが、背景はどう作るのでしょうか。
っていうか、すり抜けたり、すり抜けなかったりするには、どうすれば・・・


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i222-150-115-69.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/06(Sun) 01:05 No.10192
 
こちらをご覧ください。先頭にhをつけてどうぞ。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_de_a5_c3_a5_d7_a4_f2_c9_c1_a4_af.html

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