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Tonyu BBS
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パッチ3のエラー? 投稿者 : FTS(TOKa1Aak169.kng.mesh.ad.jp)
- 2002/12/31(Tue) 04:17 No.2266
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パッチ3を使ってからエラーが出るようになったので、報告します。
SamplesのUFOやHockey等を開いた時、もしくは実行した時に、メッセージに
「変数Pは定義されていません。」
と表示され、クラスのエディタがアクティブになって
$tok.p=0;(UFOの場合)
の所にカーソルが表示されます。
Hockeyの場合、
$Replay_1.p=4;
の行をコメントにしたら一応動きました。
エディタのタイトルには
「Tonyu\temp\i113_Sample...」
と出ています。
Meteo、Ribon,Blockは平気みたいなので、DXスプライト以外のキャラを使っている物で起こるんじゃないかと思います。

Tonyuを解凍したあと、パッチ、パッチ2、パッチ3を順番に入れました。
OS=Win98SE
メモリ=64MB
CPU=400Mhz
です。


Re: パッチ3のエラー? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/31(Tue) 12:47 No.2269
 
ご報告ありがとうございます。
これはテキストオブジェクトの一部の変数を削除した際におきたものです。1.14では修正しておきます。
Tonyu.exeと同じフォルダにある Tempフォルダを一旦削除するとこのエラーは出なくなります。

abs関数について 投稿者 : FTS(TOKa1Aad173.kng.mesh.ad.jp)
- 2002/12/29(Sun) 16:51 No.2255
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はじめまして。
最近バージョン1.13をDLしました。
samplesの中にあるUFOで abs(**)という関数(絶対値を求める)が使われているのですが、ヘルプの命令リファレンスには載っていません。
absだけ書き忘れたんでしょうか。
それから、ほかにもヘルプに載ってない関数(sin、cos以外の三角関数など)があるのでしょうか。


Re: abs関数について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-260p205.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 20:16 No.2256
 
たくさんあると思います。
関数は最初から定義されているものもありますが、自分で定義することもできます。
ヘルプに載っていない関数は、どんな名前でもいいと思います。


命令一覧 投稿者 : nuntora(proxy2.sugnm1.kt.home.ne.jp)
- 2002/12/31(Tue) 02:48 No.2263
 
 現在、命令リファレンスは完全な形ではありません。abs関数のほかにも命令リファレンスには載っていないものがいくつかあります。それらの命令は今後の拡張に伴い、きれいに整頓され公開されてゆくものだと思います。
 cos関数やsin関数はあります。命令一覧の「数学関数」というところで紹介されています。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000127.htm
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000128.htm


Re: abs関数について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/31(Tue) 02:52 No.2264
 
absは掲載しわすれました。次のバージョンに追加しておきます。

absメソッド

絶対値を得ます

書式:
abs(x)

戻り値:
x の絶対値


Re: abs関数について 投稿者 : FTS(TOKa1Aak169.kng.mesh.ad.jp)
- 2002/12/31(Tue) 03:30 No.2265
  HomePage
ナオヤンさん、nuntoraさん、hoge-さん、お返事ありがとうございます。
書き忘れただけだったんですね。

Tonyuは割と簡単にゲームが創れるので面白いです。次のバージョンが出るのが楽しみですが、気長に待っているので、あせらない程度にがんばって下さい。

色成分が 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p135.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/30(Mon) 21:54 No.2260
 


getPixelで返ってくる値を赤、緑、青と元の値を表示したいのですが、

戻り値 =  赤成分 + 緑成分 * 256 + 青成分 * 65536

↑では、どのようにしたらいいか分かりません、数学は苦手なのでもとめることができません(泣
どうしたらもとめることができますか?


Re: 色成分が 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/30(Mon) 22:53 No.2261
 
次のように考えるとよいでしょう

戻り値 = 赤成分 + 緑成分 * 256 + 青成分 * 65536
を変形すると
戻り値  =  赤成分 + 256 * (緑成分  + 256 * 青成分 )
となります。
この式からわかるように、赤成分は戻り値を256 で割った余りになっていますので、
赤 = c % 256;
となります。(c=戻り値)
さらに
(緑成分  + 256 * 青成分 )
この部分を抽出するためには、戻り値を256で割って、小数点を切り捨てればよいので
c = trunc ( c /256 );
とします。
この状態で、赤の場合と同様に緑成分をとりだすことができます
緑 = c % 256;
青成分は次のように取り出せます。
青 = trunc ( c /256 );

今後のバージョンでは専用のメソッドを用意します。


Re: 色成分が 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p135.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/30(Mon) 23:19 No.2262
 
ありがとうございます。
専用のメソッドがあると、手間が省けそうです。

こんなのが出ました 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-259p123.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 14:27 No.2254
 


Download:2254.lzh 2254.lzh Tonyu1.13修正版にかえたときからよくエラーが発生するようになりました。
モジュールがどうのこうので、強制終了してしまいます。
バージョンアップが関係してるのかは分かりませんが、早いうちに解決してほしいです。

ついでに、BMPファイルを添付して置きました。


Re: こんなのが出ました 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 22:14 No.2257
 
申し訳ありません。
昨日アップロードした修正版で現在確認されているバグとしては、エラーのあった場所に移動するとこのメッセージがでることがあります。
 修正したものをアップロードしますのでお待ちください


Re: こんなのが出ました 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 22:35 No.2258
 
修正版(3) をダウンページからダウンロードしてみてください

もしそれでもエラーが出続ける場合、エラーが出るプログラムを添付の上、どのようにしたら発生するかをご報告いただけると幸いです。


Re: こんなのが出ました 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-253p89.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/30(Mon) 12:54 No.2259
 
今のところエラーは出ていないです。
ありがとうございました。
それとメッセージのところがどうなるか楽しみです。

うむむむ・・・ 投稿者 : ひまじん(YahooBB219048180038.bbtec.net)
- 2002/12/28(Sat) 14:12 No.2246
 


今画面がスクロールするシューティングゲームを
作っているのですが、HPを上手く表示できない・・・

if (Clife>1)drawSprite
($viewX+$screenWidth-310,472,$pat_a+1,0,0);

みたいにして表示しているのですが、
画面と一緒に動かないんです〜。調べるとワールド座標が
なんたらかんたらとあるのですが、
これの場合具体的にどうすればいいのか分かりません・・・

教えてください〜〜〜〜


添付or転載 投稿者 : nuntora(proxy2.sugnm1.kt.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 07:11 No.2250
 
 このプログラムの部分だけではどのようなことをさせたいのか掴み難いと言えます。

if (Clife>1) drawSprite
(getScreenX+$screenWidth-310,472,$pat_a+1,0,0);

 予想ではこのようにすればよいものと思われます。後々のことを考えますと、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000114.htm
の部分を一読され、画面スクロールのサンプルを参考にされますと更なる理解を得られると確信しております。

 プログラムの添付もしくは、必要なプログラム部分をこの掲示板に貼り付けていただければ、適切なアドバイスができると思います。


Re: うむむむ・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 09:35 No.2251
 
おそらく縦スクロールさせたいのだと思います
横スクロールのサンプルにおいては、

if (Clife>1)drawSprite
($viewX+$screenWidth-310,472,$pat_a+1,0,0);

このように$viewX を使って横方向にスクロールした位置を得ています。これによって横スクロールした向きに応じてそろって横に移動します。
縦スクロールの場合、$viewX ではなく $viewY を使います。
$viewYは画面がどれくらい縦スクロールしたかを得る変数です。

.
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