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Tonyu BBS
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ぜひとも直していただきたい仕様… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 09:20 No.2165
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最新版を利用しています。
function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
を利用したオブジェクトが、ソースの編集中(非実行状態)においてもマウスのクリックに反応しています。

編集をしようとしたら、ピッと音が鳴り…
さらにはページのロードを開始…
あれよあれよという間に、編集したいページからとばされてしまいます。
この仕様(?)は、かなりやりづらいものがあるので、ぜひとも今後のVupで直していただきたいと思いました。


Re: ぜひとも直していただきたい仕様… 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 09:43 No.2166
 
了解しました。設計時のマウスイベントの取得は別のメソッドに行わせることにします。

なお、現在の仕様で設計時のイベントを無効にするには次のようにします

function onMouseDown (x,y,lb,rb) {
  if (designMode()) return;
   (処理)
   :
}


Re: ぜひとも直していただきたい仕様… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 20:32 No.2173
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ありがとうございました。m(_ _)m

無題 投稿者 : やまだ(M016150.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 14:12 No.2168
 


シューティングゲームで、実行時にスペースキーを押しっぱなし(弾を連射)している時に、十字キーの上と右を押せば自機は右上に行ってくれるのですが、上と左を押しても左上に行ってくれません。何ででしょうか?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 15:52 No.2169
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キーボードの問題でしょう。
同時押しが認識されないのだと思います。

前にも似たような質問があったような。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 15:56 No.2170
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関連記事 No.1950,1074 です。


Re: 無題 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 17:20 No.2171
 
似たようなパターンで、右上に移動しながらなら
スペースで弾が撃てるが、左上に移動しながらは
弾が撃てなくなります、
こういうのはキーボードに問題があるのでしょう。
では。

現在、シューティングボス作成中。


Re: 無題 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 20:31 No.2172
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市場に出回ってる品質の悪いものでは、2ボタンすら反応しないのがあるとか…。

とりあえず、システムに関係するせいなのか、"Shift"と"Ctrl"は3ボタン以上にも対応しています。これについては、Win汎用であればたいがいにおいて共通だと思われますので、俺的にはこのあたりのボタンをお勧めします。

ただし、上のボタンは押しかたによっては色々なショートカットキーになることがあるので、注意が必要です

わかりません 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 19:11 No.2143
 


Download:2143.lzh 2143.lzh dieメソッドというのはオブジェクトを消すのですか
それともオブジェクトを完全に消去するのですか
僕が作ったプログラムだとオブジェクトが消えるだけで
完全に消去されずどんどんオブジェクトが増えていきます


Re: わかりません 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:40 No.2144
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消すと、消去は言葉の意味としては考え方の違いが大きく左右するな〜(関係無いだろ…)

てなわけで、dieではオブジェクトを画面描写しなくなる。
つまり、目には見えなくなるわけだ。プログラムの中で、dieが呼ばれたものは無視される。実行の対象とはなくなるということです。

消去の意味を俺は、"クラスごとなくなる"ととりました。
しかし、クラスごとなくなるとアッパーが使えなくなります。なので、"消す"という表現の方で正しいでしょう。

オブジェクトが増える…。
どのオブジェクトだろう?
オブジェクト数を表示するウインドーの名前を忘れたので確認できませんでした^^;
すみません。

こういう、アクションゲームは制作が大変だろうと思いますが、がんばってください


Re: わかりません 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 11:22 No.2151
 
はじめまして。
私の場合も、オブジェクトが溜まってしまいます。

$bullet_tは、if(screenOut()!=0) die(); でオブジェクトごと消えてくれますが,$eff_burstは、同じ行を入れても消えず、「オブジェクトが多くなっています」の警告が出てきます。(画面上の表示は消えます。)$eff_burstにはアニメーションを使っているのですが、何か関係があるのでしょうか....


Re: わかりません 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 20:13 No.2160
 
Nさんも同じ悩みのようですね
どうやっても消えないのはなぜなのでしょう
もう少し原因を探ってみます


Re: わかりません 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:26 No.2161
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考えられるのは、アッパーし続けてるってあたりかな…?


Re: わかりません 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2002/12/11(Wed) 09:07 No.2164
 
ver1.12では、このようなことは起きないようです。
・・・・バグでしょうか・・・?


Re: わかりません 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/11(Wed) 13:04 No.2167
 
Download:2167.lzh 2167.lzh 申し訳ありません。バグが発見されました。

こちらのファイルに含まれるTonyuフォルダを現在のTonyuフォルダに上書きしてください。

Tonyuについて 投稿者 : ニシオカ(N079217.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 16:22 No.2156
 


Tonyuの1.13でブロックや宇宙人注意報2をやると宇宙人注意報2の方は、ゲームスタートから下に押すと一番下にとぶのです。
ブロックのほうは、ラケットみたいなが画面の外にはみ出すのです。1.11でやると、ちゃんとなるのですどうしてですか?


Re: Tonyuについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:43 No.2163
 
ご報告ありがとうございます。

宇宙人注意報2:
バージョン 1.12 でgetkey の仕組みが変わったためこのバグがおきました。
一応↓をおしてから↑で戻れるみたいなのでなんとかご辛抱ねがいます。

ブロック崩し:
1.09 でマウスの位置を画面外でも検知できるようになったためです。ゲーム進行にはそれほど影響ないのでそのままにしてあります。

効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:58 No.2146
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なかばあきらめてるのですが^^;ロードページ寸前の効果音(wav)をきれいに流す方法はないものでしょうか?

updateExだの…waitだのの世話になる以外思いつかないのですが…
どなたか、良い案はないでしょうか?


Re: 効果音 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 22:10 No.2150
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ページ読み込み後に流すのはどうですか。
短い音なら分かりませんよ。


Re: 効果音 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 15:18 No.2154
 
ページ切り替え中の音楽演奏については現在開発中です。
以前1.12修正版で効果音、BGMのデータをプロジェクト内で共有するように変更したのもこれを行うための準備です。
もうしばらくお待ちください


Re: 効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:27 No.2162
  HomePage
ありがとうございました。

開発を頑張ってください!

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