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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : やまだ(M016150.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 14:12 No.2168
 


シューティングゲームで、実行時にスペースキーを押しっぱなし(弾を連射)している時に、十字キーの上と右を押せば自機は右上に行ってくれるのですが、上と左を押しても左上に行ってくれません。何ででしょうか?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 15:52 No.2169
  HomePage
キーボードの問題でしょう。
同時押しが認識されないのだと思います。

前にも似たような質問があったような。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 15:56 No.2170
  HomePage
関連記事 No.1950,1074 です。


Re: 無題 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 17:20 No.2171
 
似たようなパターンで、右上に移動しながらなら
スペースで弾が撃てるが、左上に移動しながらは
弾が撃てなくなります、
こういうのはキーボードに問題があるのでしょう。
では。

現在、シューティングボス作成中。


Re: 無題 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/11(Wed) 20:31 No.2172
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市場に出回ってる品質の悪いものでは、2ボタンすら反応しないのがあるとか…。

とりあえず、システムに関係するせいなのか、"Shift"と"Ctrl"は3ボタン以上にも対応しています。これについては、Win汎用であればたいがいにおいて共通だと思われますので、俺的にはこのあたりのボタンをお勧めします。

ただし、上のボタンは押しかたによっては色々なショートカットキーになることがあるので、注意が必要です

わかりません 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 19:11 No.2143
 


Download:2143.lzh 2143.lzh dieメソッドというのはオブジェクトを消すのですか
それともオブジェクトを完全に消去するのですか
僕が作ったプログラムだとオブジェクトが消えるだけで
完全に消去されずどんどんオブジェクトが増えていきます


Re: わかりません 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:40 No.2144
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消すと、消去は言葉の意味としては考え方の違いが大きく左右するな〜(関係無いだろ…)

てなわけで、dieではオブジェクトを画面描写しなくなる。
つまり、目には見えなくなるわけだ。プログラムの中で、dieが呼ばれたものは無視される。実行の対象とはなくなるということです。

消去の意味を俺は、"クラスごとなくなる"ととりました。
しかし、クラスごとなくなるとアッパーが使えなくなります。なので、"消す"という表現の方で正しいでしょう。

オブジェクトが増える…。
どのオブジェクトだろう?
オブジェクト数を表示するウインドーの名前を忘れたので確認できませんでした^^;
すみません。

こういう、アクションゲームは制作が大変だろうと思いますが、がんばってください


Re: わかりません 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 11:22 No.2151
 
はじめまして。
私の場合も、オブジェクトが溜まってしまいます。

$bullet_tは、if(screenOut()!=0) die(); でオブジェクトごと消えてくれますが,$eff_burstは、同じ行を入れても消えず、「オブジェクトが多くなっています」の警告が出てきます。(画面上の表示は消えます。)$eff_burstにはアニメーションを使っているのですが、何か関係があるのでしょうか....


Re: わかりません 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 20:13 No.2160
 
Nさんも同じ悩みのようですね
どうやっても消えないのはなぜなのでしょう
もう少し原因を探ってみます


Re: わかりません 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:26 No.2161
  HomePage
考えられるのは、アッパーし続けてるってあたりかな…?


Re: わかりません 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2002/12/11(Wed) 09:07 No.2164
 
ver1.12では、このようなことは起きないようです。
・・・・バグでしょうか・・・?


Re: わかりません 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/11(Wed) 13:04 No.2167
 
Download:2167.lzh 2167.lzh 申し訳ありません。バグが発見されました。

こちらのファイルに含まれるTonyuフォルダを現在のTonyuフォルダに上書きしてください。

Tonyuについて 投稿者 : ニシオカ(N079217.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 16:22 No.2156
 


Tonyuの1.13でブロックや宇宙人注意報2をやると宇宙人注意報2の方は、ゲームスタートから下に押すと一番下にとぶのです。
ブロックのほうは、ラケットみたいなが画面の外にはみ出すのです。1.11でやると、ちゃんとなるのですどうしてですか?


Re: Tonyuについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:43 No.2163
 
ご報告ありがとうございます。

宇宙人注意報2:
バージョン 1.12 でgetkey の仕組みが変わったためこのバグがおきました。
一応↓をおしてから↑で戻れるみたいなのでなんとかご辛抱ねがいます。

ブロック崩し:
1.09 でマウスの位置を画面外でも検知できるようになったためです。ゲーム進行にはそれほど影響ないのでそのままにしてあります。

効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 20:58 No.2146
  HomePage


なかばあきらめてるのですが^^;ロードページ寸前の効果音(wav)をきれいに流す方法はないものでしょうか?

updateExだの…waitだのの世話になる以外思いつかないのですが…
どなたか、良い案はないでしょうか?


Re: 効果音 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 22:10 No.2150
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ページ読み込み後に流すのはどうですか。
短い音なら分かりませんよ。


Re: 効果音 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/10(Tue) 15:18 No.2154
 
ページ切り替え中の音楽演奏については現在開発中です。
以前1.12修正版で効果音、BGMのデータをプロジェクト内で共有するように変更したのもこれを行うための準備です。
もうしばらくお待ちください


Re: 効果音 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 21:27 No.2162
  HomePage
ありがとうございました。

開発を頑張ってください!

質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:19 No.2152
 


Download:2152.lzh 2152.lzh お久しぶりです。
質問ですが、ミサイルが画面外に出た際、死亡するようにしたのですが、
死亡の際に爆発が起きてしまいます。
出来れば爆発を起こさずに死亡させたいのですが・・・

ところで、前回教えてもらいました、弾の消去法なのですが、うまく行きません。
良かったら、修正したものを貼りつけてもらいませんでしょうか。

あとミサイルが爆発した後、爆発がその場でアニメーションするだけなのですが、
雲の流れと一緒に動いてほしいのですが、いい手立てはありませんでしょうか。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:56 No.2153
 
追伸です。
敵機との接触時に弾丸が破壊されるようにしたのですが、
実行→弾丸発射→弾丸、敵機に接触→nullはオブジェクトではないのでメソッドdieを呼び出せません、と出ます。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 15:55 No.2155
 
Download:2155.zip 2155.zip 複数の質問をするときはスレッドを分けたほうがいいと思います。
爆発の移動は、
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
省略
の間に
x-=10;
入れればできます。(とってもめんどくさいですが)
敵と弾を破壊するには、敵の
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
という文の中にt.die();を入れればできます。
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     t.die();//←ここに入れた。
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
雑な文ですいません。一応僕が改造したのを添付しておきます。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 17:49 No.2157
 
ダウンしました、これから試してみます。
ありがとう御座いました。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 19:07 No.2158
 
うまく行きました。
ありがとうございます。
ところで、移動中のアニメーションについて何かいい手段はないのでしょうか。
(アニメーションがカクカクしている)
今後の改善を期待したいものです。(勝手に結論を出しましたが)

まあ、僕としては、後に横スクロールにするのであまり影響はなさそうですが。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 20:06 No.2159
 
こんなのはどうでしょうか?
wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9;
省略
これのwait(5);を分解して
wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wai(1); x+=9; wait(1); p++;
これを繰り返したら大変だから
time=20;
while(time>0){
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
p=p+1;
time--;
update();
}
こうすればいいと思います。

.
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