1167802
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
無題 投稿者 : M.K(PPPax34.fukushima-ip.dti.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 23:00 No.4680
 


とっても初歩的なことだとは思うのですが、どうしても自分の力だけではできなかったので、みなさんのお力を貸していただきたく書き込んでみました。
敵にライフを作り(敵は画面を上下に動き続ける)、弾に当たるとライフが1ずつ減るというプログラムを作り、ライフが0になったら敵が死ぬというふうにしたいのですが、ライフが0になると、必ず下まで戻ってから死ぬというふうになってしまいます。いったいどうしたらいいのでしょうか?
(もしもこの文が分かりにくかった場合は、プログラムの文を載せますのでぜひ言ってください。)


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 00:34 No.4682
 
申し訳ありませんが、これはファイルを添付していただけないとどういう状況かわかりかねます。

ファイルを添付してください。


Re: 無題 投稿者 : 爆爆(f10client19.across.or.jp)
- 2003/10/24(Fri) 20:16 No.4695
 
FAQでライフを設定してから画面を上下するプログラムを付ければよいと思います。

無題 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 17:46 No.4686
 


Download:4686.zip 4686.zip 頑張っていますが、軽くなりません。軽くする方法を教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/24(Fri) 18:07 No.4687
 
  for(b=0;b<20;b++){
    for(a=0;a<20;a++){
      col=$map.panel.getPixel(x+a-10,y+b-10);
      fillRect(x+20+(a*5),y+20+(b*5),x+25+(a*5),y+25+(b*5),col,1);
      drawDxSprite(x+70,y+70,p,f,-40,angle,alpha,5,scaleY);
    }
  }
この中のdrawDXSpriteをfor (b=0.. ) の外側に出しましょう。
Jikiの描画は1回だけですみます。(今は20x20=400回も描いています)

----
でもまだ重いですね...

なかなかのアイディア&力技だと思いますがもう一工夫いりそうです。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/24(Fri) 18:12 No.4688
 
例えば、

パネルオブジェクトを用意して、drawDxSprite
(http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Panel%2edrawDxSprite)
を使って、Jikiの周辺のマップパターンをコピーする

といったことを行うと速くなると思います。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/24(Fri) 18:23 No.4689
 
Download:4689.lzh 4689.lzh ちょっと作ってみたので参考にしてください

さらに、こういう改造をすればいけそうです
* 表示範囲を広げる(5x5とか)
* パネル($screen)自体を拡大する
* 周りに別のパネルを設置して、ぼろをかくす

拡大 投稿者 : ABC(fjm1154.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/05(Fri) 23:29 No.4222
 


画面の一部を拡大させることはできないでしょうか?
例えば虫眼鏡やスコープで覗いた感じとか。


Re: 拡大 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/06(Sat) 00:12 No.4226
 
すみません。今のところ虫眼鏡を作るのは難しいです。今後、可能なように改善していきたいと思います。


Re: 拡大 投稿者 : ABC(fjm1154.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/06(Sat) 12:28 No.4230
 
そうですか。ありがとうございました。
別の方法でがんばってみます。
hoge-さんも開発がんばってください。


Re: 拡大 投稿者 : KRN☆(p8050-ipad69marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 14:14 No.4683
  HomePage
追加で質問させていただきたいのですが、
虫眼鏡では無く、ある中心に向かってズームさせたりすることは
可能なのでしょうか?
うーん。ストリートファイター3などの超必殺技発動エフェクト
みたいな感じとでも言えば良いのでしょうか…

イメージが分かりにくいかもしれないので、
私が(他言語ですけど…)作ったプログラムが私のHPに
ありますので、参考にしていただけると嬉しいです。

これでFAQ・BBSにあったら赤っ恥だなぁ


Re: 拡大 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/24(Fri) 17:15 No.4685
 
全部のパーツをDxスプライトを使って拡大、縮小するとうまくいくかもしれません。

↓3次元変換を使う手もあります

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=1318

無題 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 17:18 No.4671
 


マップに描いてある画像の色を取得する方法はありませんか。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-218p224.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 17:27 No.4672
  HomePage
$map.panel.getPixel
を使ってみてはどうでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/23(Thu) 17:30 No.4673
 
アップロードセンターのNo.1584を使ってみてください.

pat=$map.getAt(x,y);
xx=x % 32;
yy=y % 32;
col=$PHantei.getPatPixel(xx,yy,pat); // colに色が入ります

// (マップパターンは32x32を仮定)


Re: 無題 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 16:12 No.4684
 
ありがとうございました。

無題 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 19:34 No.4674
 


弾を発射する時、発射する弾の角度&速度は同じでも、発射元の本体の移動方向&速度が違うと弾の移動も少し違った感じに見えますよね?
なので、弾の角度&速度+本体の移動方向&速度のようにして自然に見えるようにするには何処を変更すればよいのでしょうか。
弾は
x+=vx;
y+=vy;
vx=cos(a)*3;
vy=sin(a)*3;
という風になっています。


Re: 無題 投稿者 : renkon(ZD240021.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 19:52 No.4675
  HomePage
弾を出現させるときに本体の[vx]と[vy]もプラスすれば良いと思います。

obj=new tama(x,y,p[,f]);
obj.vx=cos(angle)*3+$hontai.vx;
obj.vy=sin(angle)*3+$hontai.vy;
appear(obj);

この方法を使う場合は弾の中で加速度(vx,vy)に代入しないで下さい。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/23(Thu) 23:01 No.4681
 
返信ありがとうございます。
その方法はこの記事を書き込む前に試してみて、それでも少し違ったように見えたのですが、
もう一度それでやってみたところ、本体から弾が離れたから少し違って見えただけで、正しく出来ていました。
どうもありがとうございました。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -