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オイラが詳しく説明 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/18(Tue) 17:19 No.10053
 


おいらの作った講座を後で教える


Re: オイラが詳しく説明 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/20(Thu) 16:44 No.10062
 
Tonyu System講座


1.オブジェクトの動き方。
2.オプジェクト インスペクタについて
3.キー判定
4.現在使った、プログラム

1.ココでは、動き方を簡単に説明します。

みなさん。xとyってしってますか?
座標という意味です。
xは↓へ移動するといういみです。
xはしたに移動するという事なので、x+=1は下に移動。
反対は上だから+ではなく-では上に行くという事なのです
yも同じです。右に行くので、反対は左。
つまり-は左に移動します。
ドットって知ってますよね。.
.のことです
○-=1は0.1に1ドット分うごきます。
2であれば、2ドット分。
0にすると、実は、1ドットも動かないので、そのオブジェクトは
とまってしまいます。
とまるものには有効です。

extends SpriteChar;はめいれいの始まり
}はめいれいの終わりです。
実際にこんなプログラムを書いてみました。

1:extends SpriteChar;
2:
3:while(x<$screenWidth) {
4: x+=1;
5: update();
6:}

このまま実行すると、エラーが発生します。
なので1:〜6:を抜きやってみましょう
現在のプロジェクトは
こう書かれているはずです

extends SpriteChar;

while(x<$screenWidth) {
 x+=1;
 update();
}



皆さんも実行してみましょう。

以上です

2.オプジェクト インスペクタについて

左にオプジェクト インスペクタというウィンドゥが
あります。

ここにもxとyがあります。
オブジェクトの位置です。それだけ言っておきます

今度はpというものがありますよね。
今日はそれについて説明しましょう。
作成中です

3.キー判定
今回はキー判定について説明します

今まではこうでしたが
extends SpriteChar;

while(x<$screenWidth) {
 x+=1;
 update();
}
こんかいは、キーで動くオブジェクトを作りましょう

extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>0) x+=3;
 if (getkey(37)>0) x-=3;
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
 update();
}

こうかいてみました

実際にホームページからチョットコピーしてきたもので
説明します。

 if (右がおされた) 右に3だけ移動;
 if (左がおされた) 左に3だけ移動;
 if (下がおされた) 下に3だけ移動;
 if (上がおされた) 上に3だけ移動;
 

こういう意味です。

以上です。
次回はもっと詳しく説明しましょう。

4.現在使った、プログラム

どこの方向になんドット分移動するか
extends SpriteChar;

while(x<$screenWidth) {
 x+=1;
 update();
}

どこのキーが押されて何ドット分移動するか。
extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>0) x+=3;
 if (getkey(37)>0) x-=3;
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
 update();
}


次回の更新

5.を作成。キーで移動するの詳しく
6.を作成ためしにそのプログラムで、ゲームを作ってみる
7.を作成リアルタイムで動くオブジェクト


Re: オイラが詳しく説明 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 18:17 No.10077
 
Download:10077.zip 10077.zip こんかいは、ふぇーどについてせつめいしましょう

DXスプライトを作成し
こうプロジェクトを書いてください。

extends DxChar;

alpha=0;
wait(120);
for (alpha=5 ; alpha<255 ; alpha+=10) {
  update();
}
wait();

wait(120);は、何秒後に出現するかです。
今回はサンプル付きです。
こんなアニメーションを作ってみました。
参考にして見てくださいね。
以上です。


Re: オイラが詳しく説明 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 18:48 No.10078
 
Download:10078.zip 10078.zip こんかいは、ふぇーどについてせつめいしましょう

DXスプライトを作成し
こうプロジェクトを書いてください。

extends DxChar;

alpha=0;
wait(120);
for (alpha=5 ; alpha<255 ; alpha+=10) {
  update();
}
wait();

wait(120);は、何秒後に出現するかです。
今回はサンプル付きです。
こんなアニメーションを作ってみました。
参考にして見てくださいね。
以上です。


Re: オイラが詳しく説明 投稿者 : mm(ntnara045134.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 22:23 No.10079
 
>xは↓へ移動するといういみです。
>xはしたに移動するという事なので、x+=1は下に移動。
>反対は上だから+ではなく-では上に行くという事なのです
>yも同じです。右に行くので、反対は左。
>つまり-は左に移動します。

いきなり最初から間違ってますよ…。

xは左右方向です。(値を減らすと左へ移動。値を増やすと右へ移動)
yが上下方向です。(値を減らすと上へ移動。値を増やすと下へ移動)


Re: オイラが詳しく説明 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 08:49 No.10083
 
>ドットって知ってますよね。.
>.のことです

えっと、間違ってはいないのですが、この場合、1ピクセル分と表現したほうがよろしいのではないのでしょうか。
1ピクセル=1ドット。
.は参照演算子(Cでは間接演算子)と言います。他のクラスから、他のクラスの変数を参照する時に使用します。
たとえば、$jiki.x+=1;
のように使います。
後、
>○-=1は0.1に1ドット分うごきます。
これでは、画面の端に来たとき、たとえばx=640の時にx方向に64ドットしか動いていない計算になります。

著作権についての質問 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/20(Thu) 22:12 No.10065
 


今マリオのジャンプアクションゲームを作っているのですが
画像はゲーム画像を参考にして描きましたがあくまでも参考にしただけで同じってわけではないのですが、これは著作権違反なんですか?


Re: 著作権についての質問 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 00:20 No.10067
 
「著作権法」に違反するのかどうか正確にはわかりませんが、キャラクターの盗用は違法行為として罰せられることになると思います。
たまたま似ているオジさんとして描くぶんには問題はないでしょうが、マリオとして描いてはダメということで。
似すぎてしまって「誰が見てもマリオに見える」のもマズいかと思います。

(今回は参考にするという事ですが)こういうパロディやパクりはグレーゾーンな部分なので、もしやるなら自己責任でやってください。
特に意図がないなら頑張ってオリジナルなものを描くのがもちろん一番良いです。
ではがんばって下さい。


Re: 著作権についての質問 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/21(Fri) 00:36 No.10070
 
返答さんくすです^^
著作権法の事は全然知らなかったので助かります

ファイルへの保存について 投稿者 : Fauby(i222-150-17-168.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/18(Tue) 20:40 No.10055
 


ファイルの保存についてですが、

if (getkey(27)==1) {
    $mplayer.play($se_tyudan);
    $projectManager.loadPage($page_title);
    if($Score>$Highscore) {
      q=new FileWriter("Score.txt");
      q.writeLn($Score);
      q.close();
   }
  }

これは、Escキーを押すと中断して、ハイスコア(最高得点)かどうかを判断し、ハイスコアだったら保存する構文なのですが、
上のようにしても、なぜかハイスコアでない得点でも保存されてしまいます。何がいけないのでしょうか。
ちなみに、$Highscoreは、タイトルの時にファイルから読み込まれています。必要だったらそこの構文も載せます。
よろしくお願いします。


Re: ファイルへの保存について 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/19(Wed) 00:30 No.10057
 
loadPage()で指定したページが実際に読み込まれるのは、その直後のupdate()のときだったと思います。
(そして飛び先のページに処理が移ってしまうので、そのupdate()以降のスクリプトは実行されないはずです)

このスクリプトだと、$page_titleで$Highscoreが読み込まれる前にファイル書き込み処理が実行されてしまって、うまくいかない原因になっているのではないでしょうか。

ファイル書き込み処理を$page_titleのほうへ移して、こっちのソースはloadPage()の直後にupdate()する等、少し構造を変えてやる必要があるかと思います。

まずはprint()を要所に入れて、$scoreや$hiscoreの数値の移り変わりを確認してみると良いかと思います。


Re: ファイルへの保存について 投稿者 : Umintyu-(tsechttp141.sec.nifty.com)
- 2006/07/20(Thu) 15:42 No.10059
 
$Highscoreの読み込みの部分を、

$Highscore = readLn();

にしただけでは、文字列で返って$Highscoreに入ってしまうため

$Highscore = valueOf(readLn());

とすると文字列を数値に直したものが$Highscoreに入ります。


文法違いあったらすみません。


Re: ファイルへの保存について 投稿者 : Fauby(i222-150-17-168.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/20(Thu) 19:03 No.10064
 
解決しました。
ありがとうございます。

「$Math」の事 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/20(Thu) 16:55 No.10063
 


$Mathを使用すると、アングルを変える際の中心座標を
変えられるのでしょうか?使えるとしたら、どうやっ
て使うのですか?

質問 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/18(Tue) 19:31 No.10054
 


お初ですが早速質問があります
只今、ジャンプアクションゲームを作っているのですが自機がジャンプするときに効果音を加えるにはどうすれば良いのですか?


Re: 質問 投稿者 : マッキー(0x3dc4c1df.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/18(Tue) 23:04 No.10056
 
豆乳システムのウインドウで
左上のウインドウの音符マークを押してください。
そこに鳴らしたい音(wav形式)をいれてください。
そして、オブジェクトに
たとえば
if(getkey(32)==1){$mplayer.play($se_oto);}
こう書くとスペースキーを押すと音が鳴ります。(otoがなる)
ジャンプするプログラムのところに
$mplayer.play($se_XX);
をいれればなります。


Re: 質問 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/19(Wed) 01:35 No.10058
 
有難う御座います!
とても助かります!!

.
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