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変数の値 投稿者 : Fauby(i60-42-177-13.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/11(Mon) 17:47 No.10340
 


Download:10340.lzh 10340.lzh 添付されている構文について、
$Player_nageで、Pキーを離したり、iが70になっても、oiが1になりません。なぜなんでしょうか。


Re: 変数の値 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/12(Tue) 16:55 No.10348
 
該当部分はPlayer_nageクラスの25,26行目だと思いますが、
oi=1; の後に print("mark : "+oi); という文をいれ
実行中にPキーを押してみたところ、ちゃんと実行されているようでした。

見たところ、その後でoiに0が代入されている様子もないですし。
力になれず申し訳ない。


Re: 変数の値 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/16(Sat) 19:04 No.10364
 
返信ありがとうございます。
自分でも解決できなかったので、$Player_nageは廃止しました。

初めまして 投稿者 : ピロリきん(kct10b-156.spacelan.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 01:27 No.10353
 


楽しく使っています。
いくつか質問があります。

1.画面の表示でレイヤーは何枚までいけるのでしょうか?
例えば、おくから順に
背景の空、山、建物、主人公などのメイン、主人公の前に
さらに木等の背景といった表示をしたい場合です。

画面をスクロールさせたときに主人公と同一に背景が動いたり、また、あるときは逆にスクロールさせるなどをして立体感をもたせるような処理は可能でしょうか?

2.はandやorなどは使用できますでしょうか?
ifなどでaとb=0であれば……というような感じです。
もし、よろしければ簡単なスクリプトなど紹介していただきたいです。

3.は指定の位置にオブジェクトを表示したいのですが、
while(1)を用いた方法はできるのですがifを用いたやり方を
教えていただきたいです。

以上3点です。


訂正です。 投稿者 : ピロリきん(kct10b-156.spacelan.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 01:34 No.10354
 
2.はandやorが使えるかいいのですが、こういった感じです。
a=0 b=0であれば条件に進むといった内容です。

3.は一応このスクリプトをifで使いたいです

extends sprite;

while(1){
vx=150;
vx=150;
x=vx;
y=vy;
update();
}

です


Re: 初めまして 投稿者 : ピロリきん(kct10b-156.spacelan.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 02:14 No.10355
 
ぎにゃー。
3のスクリプトに
vx=150が2回続いていますが
正しくは
vx=150;
vy=150;
です


Re: 初めまして 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 03:02 No.10356
 
質問の意味がわからないものがあるので一部です。すみません。

1.レイヤー数
レイヤーという概念ではなく、スプライト1枚1枚にZ順位を付けて重ね合わせを実現しています。
若い数字が手前で、200番にマップチップが入り、以降恐らく変数の上限値まで重ねることが可能です。
検証してみたことはありませんが、通常困ることはまずないかと思います。

スプライト毎に自分で制御する必要がありますが、スクロール速度を1枚毎に変えることも可能です。
簡単ではありませんので、しくみをよく理解してから挑戦すると良いと思います。

2.and/or
このくらいはリファレンスに書いてあると思ったんですが、見あたりませんね。
andは「&&」、orは「||」として表現します。
例えばこんなかんじです。

 if( a==0 && b==0 )  //a==0かつb==0
 if( a==b || b==c )  //a==bまたはb==c

論理演算子としてのand/or等はありませんので、そのあたりを必要とする場合は少し煩雑になります。


※ちなみにループを抜けるbreak文は存在しますが、続きの処理を中断してループの最初に戻るcontinue文が存在しません。
あると思って書いていると思わぬ苦労をしますのでご注意を。


Re: 初めまして 投稿者 : ごま太郎(i219-165-174-148.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/15(Fri) 13:29 No.10357
 
ちなみに、zは小数点単位まで指示できます。


Re: 初めまして 投稿者 : ピロリきん(kct10b-156.spacelan.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 15:33 No.10358
 
質問の回答ありがとうございます。
スクロールのほうはやはり難しいようですね。
break,zOrderはこれから色々調べて見ます。


Re: 初めまして 投稿者 : ごま太郎(i219-165-174-148.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/15(Fri) 23:30 No.10363
 
スクロール処理も可能です。背景をオブジェクトにするのが、自由度が高いと思います。
・・・ただ、重くなるのであんまりおすすめできませんが^^;

わからないもの 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 19:00 No.10359
 


デモシーン用に簡単な構文解析を作ろうかと思いましてstringオブジェクトを調べていたんですが
charAt()の説明の所にこんな例文がでていました。

1 "文字"だけを抜き出す場合は
  s.[[substring>String.substring]](i,1)
を使います。

これ解説できる方いらっしゃいましたらお願いできますでしょうか?
特に[[a>b]]のあたりが不明で。


Re: わからないもの 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/15(Fri) 19:52 No.10360
 
[[a>b]]はwiki構文で、
「文字aにページbへのリンクを張る」
という意味です。(どうやら、上手くリンクされていない模様)
括弧と>bの部分は無視できます。
正しい文は、
 s.substring(i,1)
となります。


Re: わからないもの 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/15(Fri) 22:40 No.10362
 
なるほど!
(a?b:c)みたいな便利構文でもあるのかと思いました(笑

ありがとうございましたー。

画像が・・・・ 投稿者 : 超初心者(pdde0ac.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/12(Tue) 01:06 No.10345
 


またお世話になります(度々申し訳ありません)

今度は、フリーの画像を、自機や敵機に取り込もうと思ったのですが、上手くいきません。

どうしたらいいのでしょうか?


Re: 画像が・・・・ 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/12(Tue) 16:42 No.10347
 
キャラクタ画像については、基本的に解説ページに従えば出来るはずです。

<リンク>
[ドキュメントページ]→[チュートリアル]→[基礎編]
→【キャラクタパターン用ビットマップの作り方】

画像をキャラクタ画像毎に分けてあるか、
キャラクタ画像を透明色で囲ってあるか、
等をチェックしてみてください。

分からない場合、状態を詳しく教えてもらえるとありがたいです。


Re: 画像が・・・・ 投稿者 : 超初心者(pdde0ac.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/13(Wed) 22:27 No.10352
 
どうもありがとうございます。

読解不足でした。
お手数をおかけしてもうしわけありません。

前進と旋回と射撃 投稿者 : FIL(p4052-ipad14obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/12(Tue) 23:06 No.10349
 


Download:10349.zip 10349.zip 戦車を動かして、弾を撃つプログラムを作っています

題名の通りで、前進と回転をしながら撃つことができません

左に旋回しながら前進し、弾を撃とうとすると撃てません

しかし、右に旋回・前進しながら撃つことはできます(なぜでしょうか?

見直しましたが間違っているとこはないと思います

プログラムを転送するので、解説お願いします m(_ _)m


Re: 前進と旋回と射撃 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/09/12(Tue) 23:49 No.10350
 
こちらでは問題は再現しませんでした。

基本的にキーボードでは3つ以上のキーの同時押しでは、正常に動作しないことがあります。どの組み合わせがいけないかはパソコンによっても違います。

ただ、Shiftキーなど、もともとほかのキーとの組み合わせが前提のキーだと、問題が起こりにくいので、Shiftキーでも攻撃できるようにするとよいでしょう。

実際、現在プロジェクトボードで公開中のSTG「ヨーロッパ宇宙人襲来記」では、Zに加え、Shiftキーでも攻撃ができるようになっています。


Re: 前進と旋回と射撃 投稿者 : じんみ(nttyma040241.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/13(Wed) 20:11 No.10351
 
ほとんどのPCのキーボードではほとんどその現象がおきます。
だいぶ昔のキーボードでも同時押しできたので、コンピューター自体が悪いそうではないようです。

強引に修正するなら移動中に攻撃できない。または攻撃中に移動できないようにしてもいいと思います。
だいぶ強引な方法ですが。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
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