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スピードを、少しでも 投稿者 : 仮面怠堕ー01(r215253.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/30(Tue) 02:53 No.5010
 


こんにちは。

今、このシステムで、ゲームを作らさせているものですが
(半年ぐらいかなーー)
だいぶ長いプログラムのせいかそくどがおそくなっています。(すぐスローになる)
オブジェクトのかずは、30ぐらいで、スクロールもなしなのに、、、、
どうすれば、少しでも速くなるでしょうか?

プログラム上の無駄とは何ですか?
update()は、die()ごとにひつようなのですか?
漠然としてますが何とかご指導を、、、、



Re: スピードを、少しでも 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/30(Tue) 14:26 No.5011
 
自分もその問題はいつも悩んでいます。
とりあえず、思い当たる解決策は
1、画像を小さくする。
同じ処理を行うにしても、大きい画像を使ったオブジェクトと小さい画像を使ったオブジェクトではずいぶんと違います。
2、画面上にある無駄なオブジェクトを削除する。
まんまなのですが、処理をしていないオブジェクトをdrawSpriteで代用したり、ただのテキストならオブジェクトではなくてdrawTextを使ったりするといいかもしれません。
3、継承する。
たとえば、同じ弾で死ぬ違う動きをする敵(わかりづらいな)が2種類いたとき、「同じ弾で死ぬ」というところを共有することができます。なかなか高度な技術なので、難しいです。
こんなところです。がんばって下さい。


Re: スピードを、少しでも 投稿者 : 仮面怠堕ー01(i012105.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/31(Wed) 01:07 No.5018
 
ありがとうございます。。


「ただのテキストならオブジェクトではなくてdrawTextを使ったりするといいかもしれません。」

を、読みましてきずいたのですが、グラフィックの描写よりも、テキストの描写のほうが速いのでしょうか?






Re: スピードを、少しでも 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 09:33 No.5019
 
この場合、処理速度がうんぬんというよりは、drawTextで描画されたものはオブジェクト数に入れないみたいなので、無駄なオブジェクトを省くことが出来る、と言う意味です。
もしかしたら早いのかもしれませんが(笑)

オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : れいまあ(s103068.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/25(Thu) 14:00 No.4987
  HomePage


オブジェクトを外にはみ出させて下から上がってくるように見せたいのですがどうやってやるのでしょう。
外に出すと上に出てきません。


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p204.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 18:01 No.4988
  HomePage
文章の意図が良くわからないのですが、
画面からはみ出したら反対側から戻ってくる、ということでしょうか


//スクロールするとき
if(x>$screenWidth) x=0;
if(x<0) x=$screenWidth;
if(y>$screenHeight) y=0;
if(y<0) x=$screenHeight;

//スクロールしないとき
if(x>$viewX+$screenWidth) x=$viewX;
if(x<$viewX) x=$viewX+$screenWidth;
if(y>$viewY+$screenHeight) y=$viewY;
if(y<$viewY) x=$viewY+$screenHeight;


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : れいまあ(t022114.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/30(Tue) 16:11 No.5012
  HomePage
敵を出すオブジェクトをわざと見せないようにするために
画面から出して隠したいのですが・・・


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/12/30(Tue) 20:59 No.5013
 
プログラムを添付してください。
なので何も返事できません。


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : ぷろぐ(fjm0999.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 00:42 No.5017
 
>敵を出すオブジェクトをわざと見せないようにするために
画面の端っこにくっつけて、
透明にするなど、見えないようにすればいいのでは?

上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 10:01 No.4994
 


extends SpriteChar;

while(1) {
x=$jiki;
if (rnd(50)==0) appear(new tama(x,y,$pat_kernel/Ball+4));
update();
}

とかいたのですが思いどうりに作動しません。
なぜでしょうか。


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 11:19 No.4995
 
ちなみに、
x=$jiki;
のほうです。


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 12:55 No.4997
 
ちなみに、
x=$jiki;
のほうです。


Re: 上手くできない 投稿者 : りょうた(EAOcf-293p146.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/26(Fri) 16:06 No.4999
  HomePage
思い通りの「思い」ってなんですかね(^^;


x=$jiki.x; では?


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client206.across.or.jp)
- 2003/12/29(Mon) 20:26 No.5008
 
ぐは。(爆死
.xが抜けていたとは!
りょうたさん、ありがとうございました。

階段 投稿者 : kyuui(TYOnni-12p272.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/12/29(Mon) 20:18 No.5007
 


アクションゲームを今作っているのですが。階段がうまく作れません。どのようなものかと言うと。左右に移動すると、yの値も可変する、といった感じです。うまく説明できませんが、悪魔城ドラキュラの階段のようなものをイメージしといます。どなたかご教授お願いします。

効果音を入れる場所について 投稿者 : KeN(f17client40.across.or.jp)
- 2003/12/28(Sun) 23:17 No.5004
 


現在、チュートリアルをもとにシューティングゲームを作成し始めました。

敵の体力をあらかじめ決めておき、敵に弾が当たったら敵の体力を減らし、敵の体力がなくなったら敵が死ぬ、というプログラムの中に、二つの効果音を入れたいのですが、どのようにしたらいいのでしょうか?

一つ目は、敵がダメージを受けている時の効果音の入れ方です。
二つ目は、敵が死んだ時の効果音の入れ方です。

お願いします!


Re: 効果音を入れる場所について 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/29(Mon) 16:09 No.5005
 
////敵のオブジェクトです。
extends SptriteChar:
function ondie(){ ///敵が倒されたときによびだされます
  $mplayer.play($se_○○); ///二つ目の音を入れてください
  }
life=5 ///敵のライフです(この値は自由に決めてください)
while(1){
  〜このあたりに、敵の動きなどを入れてください〜
 update();
}

////弾のオブジェクトです。
extends SpriteChar;
while(1){
  〜このあたりに、弾の動きなどを入れてください〜
 for(t in $chars){  ///敵が2体以上の場合の判定です
  if(t is 敵のクラス名 && crashTo(t)){
      die();  ///弾が消えます
   t.life=t.life-1;  ///敵のライフが減ります
   if(t.life<1)t.die();  ///0になったら倒せます
   $mplayer.play($se_○○);  ///一つ目の音です
   }
    }
  update();
}

こんな感じでどうでしょうか。


Re: 効果音を入れる場所について 投稿者 : KeN(f15client13.across.or.jp)
- 2003/12/29(Mon) 19:05 No.5006
 
ありがとうございます!
早速やってみます!

.
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