1172996
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
音楽について 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/22(Fri) 21:35 No.10642
 


ゲーム中でBGMを流すに当たって、MIDIではどうやってもタイムラグが発生する場合(環境によっては10秒以上掛かるのは致命的)が有るので、WAVEに変換し直して使って見て居るのですが…ふと思った事が、WAVEってリピート再生は出来ないのでしょうか?

これが駄目となると…やはりBGMに使うにはMIDIに頼らねばならないと言う事になりますが、それだとやはり前述のタイムラグが厳しい…むぅ、TONYUでBGMを使った作品が少ない理由って、或いは此処に有るのかも知れませんね。


Re: 音楽について 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 18:39 No.10654
 
すみません.今のところwaveファイルのループ機能はありません.
今後追加したいと考えておりますのでよろしくお願いいたします.


Re: 音楽について 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/23(Sat) 19:26 No.10655
 
そうですか…。 一つ、思いつきとして擬似的なループを可能とする方法を思い付きはしたのですが…難しいか。


tonyuでwaveの演奏開始、或いは演奏終了を感知する方法って有るのでしょうか?

前者がPCのスペックによって変動しないならば問題は無いのですが…


Re: 音楽について 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb8b.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 23:32 No.10664
 
ループ機能がないので、終了を感知する機能もないはずです。
もっと言えば、もともとtonyuでwaveは効果音扱いです。
なので、なったら止められない!
ということです。

一時停止とか、停止する機能もhoge-さんのところで
追加してもらえればありがたいですが・・・。


Re: 音楽について 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/25(Mon) 15:04 No.10667
 
鳴ったら止まらないのですか……なら、止めるしか…(ハンマーを抜き出す


冗談は置いておくとして、マッキーさん、有難う御座いました


Re: 音楽について 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/25(Mon) 23:35 No.10669
 
waveだったら開いて演奏時間を調べた後、
かかった時間を60でかけたものを変数に代入して、
1フレームごとに1減らして、その変数が0になった時が大体の演奏終了時間じゃないのかな〜とか思ってるんですけど
wave形式のファイル扱ったこと無いのでよくわからなくて・・。(爆


Re: 音楽について 投稿者 : ごま太郎(i60-35-195-196.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/26(Tue) 00:22 No.10670
 
理論上はそうなんですが、それはFPS60の時の話で、実際の動作中はその理論値が出ないのが現実っす。とはいえ、一々stop()をかければできないことはないと思いますよ。
あとは動作速度が遅くなりそうな…汗


Re: 音楽について 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/26(Tue) 07:09 No.10671
 
>じんみさん
それは最初に思い付いたのですが…PCの環境によってWAVEが鳴り始める時間が変わったりする、なんて事が起こるのかどうかが心配で使えなかったのです。

>ごまさん
…stop();ですか?


Re: 音楽について 投稿者 : Umintyu-(tsechttp129.sec.nifty.com)
- 2006/12/26(Tue) 07:46 No.10672
 
stop();は音楽のみを停止するものだそうです
だからWaveはとめられないと・・・


Re: 音楽について 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-42.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/26(Tue) 08:18 No.10675
 
あ、なるほど^^; 失礼しました。


Re: 音楽について 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/26(Tue) 17:03 No.10676
 
waveでも時間長かったら遅れるんですか・・・
ここまできたらやっぱりループ機能を実装されるまで待ったほうがいいと思いますね〜。
それかMIDIがすぐ流せるようになるか。


Re: 音楽について 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd31.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/26(Tue) 19:08 No.10677
 
あの、豆乳システムにこんなメゾットがあるのですが知ってますか?
getTime();

tonyu.jp/wiki/index.php?Object.getTime
参照

これは、パソコンをつけてからの時間がわかります。
これを使えば、最初に、h=getTime();
そして、while文のなかにv=getTime();と書き、

変数vからhを引き算すれば、正確な時間を求めれるということです!
役に立つので、使ってみてください。


Re: 音楽について 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8b4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/27(Wed) 15:03 No.10679
 
例えば、20秒の音楽だったら、
v=getTime();$mplayer.play($se_ongaku);
while(1){
h=getTime();
if(h-v>=20000){$mplayer.play($se_ongaku);v=getTime();}

こうかくとループが出来ます。

でも、今後のバージョンでループ機能が追加されるので、
この説明は、意味なかったかな?

(今後のバージョンが待ちきれない人は使うかな?)

CPU負担バーのバグ 投稿者 : Umintyu-(tsechttp133.sec.nifty.com)
- 2006/12/24(Sun) 08:37 No.10657
 


パフォーマンスにあるCPU負担バー(=優先度?)を、
一番最大(■が10個)にすると普通の速度なのですが、
それより大きくするとかなり重くなります。


修正おねがいします。


Re: CPU負担バーのバグ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-206-240.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/12/24(Sun) 10:29 No.10658
 
大きくするとですか? 状況がよく分からないんですけど、少なくするとかなり動作は遅くなります。たぶん仕様です。


Re: CPU負担バーのバグ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbecc.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/25(Mon) 08:53 No.10665
 
動作が遅くなるのは、パソコン全体の動作を早くするために、遅くなるそうです。
http:
//tonyu.jp/wiki/index.php?%A5%D1%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%F3%A5%B9
参照↑


Re: CPU負担バーのバグ 投稿者 : Umintyu-(tsechttp129.sec.nifty.com)
- 2006/12/26(Tue) 07:55 No.10674
 
図で表してみればこんな感じです
CPU負担バーは■が10個まで表示されますが


■■■■■■■■■□(9個)
↑普通の速度。

■■■■■■■■■■(10個)
↑急に重くなった。

という感じです。
ただしこれは起動時などPCが重いときに発生したバグなので、
軽い時は10個でもそのまま軽くなりました。

戦闘画面を作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/23(Sat) 17:16 No.10653
 


あのぉ〜、RPGの戦闘画面を作りたいんですが
HPもわからないし、LVも、選択メッセージとかわからないことがたくさんあります、
せめてHPのことを教えてください・・・・・
まだ作りかけも作ってません・・・・・・


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : メリッサ(p032.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 12:22 No.10659
 
hpとかLvとかは全て変数を使います。
$hp=100;
とか、
$Lv=1;
とかを主人公などのオブジェクトに書いてみてください。

…いきなりRPGを作るのはとても難しいです。最初のうちはシューティングゲームやおにごっこのようなゲームを作ってプログラムを覚えたほうがいいと思います。
私も以前作ろうと思いましたが、とても難しかったです。
セーブや自作関数など、なかなか難しいです。

でもある程度すればきっとできるようになりますので頑張ってください。


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/24(Sun) 15:02 No.10660
 
はい、あとそれと、
$hp=100;と書くだけで、HPが出るんですか?


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : メリッサ(p207.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 15:29 No.10661
 
hpが出る…というか$hpを体力の変数と決めるんです。
だから、「敵の攻撃を受けたら$hpを減らす」「$hpが0になったら死ぬ」とかっていうプログラムを書いてやれば$hpが体力の変数という役目を持つことができる。と思います。(ものすごい分かり難くてすみません)

tonyuはRPGを作るツールではないので自分でHPやLVやMPなどを作る必要があります。

それと、HPが出るというのは画面に数値が出るということでしょうか。

簡単なサンプルを作ってみますので待っててください


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : メリッサ(p207.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 16:06 No.10662
 
サンプルです。
文字の表示の仕方や、四角形の描きかたが分かる(だけです)

なんじゃこりゃ。って思うかも知れませんが、最初はこんなもんです。まず文字の表示のさせ方を勉強してください。分からないところがあったら質問してみてください。


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : メリッサ(p207.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 16:07 No.10663
 
Download:10663.zip 10663.zip 忘れた。
失礼。


Re: 戦闘画面を作りたい 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/25(Mon) 16:38 No.10668
 
どうもありがとうございました

マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 14:42 No.10638
 


マップ全体を回転させることはできないんでしょうか?


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 21:09 No.10640
 
マップから自前で作るしかないと思います。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/22(Fri) 23:21 No.10643
 
やはり自分で作るしかないのか(泣)
ありがとうございます。


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 01:35 No.10644
 
ちょっと調べてみました。
裏技的にランタイムのkernelフォルダ内のmap.tonyuの中をいじくれば何とか出来るみたいです。でもかなり使いにくいかも…

言って下されば書きますが。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 15:10 No.10650
 
僕でもできるでしょうか?


Re: マップについて… 投稿者 : ラディ(ZD215052.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/12/24(Sun) 00:40 No.10656
 
Download:10656.lzh 10656.lzh とりあえず作ってみました。
添付のファイルをランタイムを作ったフォルダ内のKernel→Mapと辿った先にあるMap.tonyuと差し替えてください。

$map.spanel.angleを変えるとマップが回転するはずです。

とは言え使い勝手が悪いので、やっぱり自分で作ったほうがいいと思います。


Re: マップについて… 投稿者 : JOJO(KHP059143140135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/25(Mon) 10:36 No.10666
 
う〜ん、なんか微妙ですね;
回転の軸がはっきりわかればいいんですけど…
ありがとうございました。

for文にて大苦戦です 投稿者 : メリッサ(p088.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:18 No.10645
 


こんにちはメリッサです。
今、アクションゲームでスイッチを押すと、マップの全てを順に1つずつfor文で調べていき、点線のブロックを実体化したり実体化しているブロックを点線ブロックにしたりしたいのです。

私が考えた文はこうです↓

for (xx=0;xx<=mx;xx++){    // mxはマップの横の長さ
  for (yy=0;yy>=my;yy--){  // myはマップの縦の長さ
     if ($map.get(xx,yy+17)==$pat_haikei1+37){
       $map.set(xx,yy+17,$pat_haikei3+8);
     }else{
       if($map.get(xx,yy+17)==$pat_haikei3+8){
         $map.set(xx,yy+17,$pat_haikei1+37);
       }
     }
  } 
}

問題なのはelseのところで、点線ブロックならば実体化して、点線ブロックでなく実体化ブロックならば点線にするという作業をさせたいのですがうまくいきません。

どうすればいいのでしょうか、お願いします。


Re: for文にて大苦戦です 投稿者 : メリッサ(p088.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/23(Sat) 14:37 No.10647
 
お騒がせしました。本当にすみませんでした。
問題はelseでは無いでした。
どうやら二重に判定してしまったせいだったようです。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -