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はじめまして 投稿者 : アッキ(i185245.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/05(Fri) 20:57 No.4883
 


Download:4883.lzh 4883.lzh はじめまして
アッキといいます。

早速質問なのですが、いま、対戦型シューティングゲーム
をつくっているんですが、ライフを設定したはずなのに、
一発当てるとすぐ他の画面に行ってしまうんです
(僕は5発当ててから次のページへいってほしいのに!)
プログラムを添付しておきます。
index.cmml からはじめてください
よろしくお願いします


Re: はじめまして 投稿者 : hkr(p7018-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 10:28 No.4887
 
弾が当たった時当たった弾を消していないのが原因です。
弾の自機に当たった時の処理に死ぬ処理を加えればいけると思います。


Re: はじめまして 投稿者 : アッキ(n235080.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/06(Sat) 18:56 No.4894
 
ありがとうございました
いつかアップロードできるように
がんばります
感謝感謝

無題 投稿者 : <Mc>(p25037-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 17:14 No.4891
 


縦スクロールを作っているのですが、どうも動作が遅いのです。
何かがおかしいのでしょうか?
誰かわかるようでしたら教えてください。

自機のソース
extends SpriteChar;

function onDie() {

  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
 y-=2;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 
 if (getkey(40)>0) y+=3;
 if (getkey(38)>0) y-=3;
kankaku--;
if (kankaku<0 && getkey(32)>=1){
   appear(new tama(x,y,$pat_yusu+5));
   kankaku=6;
 $map.scrollTo(0,t);
 }

 update();

}
スクロールのソース

extends SecretChar;

while(1) {
  $map.scrollTo(0,t);t+=-1;
  x=$viewX+$mouseX;
  y=$viewY+$mouseY;
  update();
}


初めてです 投稿者 : 蒼鷹 光(ZC051109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/05(Fri) 23:29 No.4885
 


Download:4885.zip 4885.zip 試行錯誤したのですが、ダッシュのコマンドがどうしてもできません。$Joystick.right又は$Joystick.leftを押している(歩いている)とき、$Joystick.button(3)を押している間だけダッシュできるというようにしたいのです。どうすればよいですか?いちようPlayerのプログラムをtxtファイルで添付します。


Re: 初めてです 投稿者 : hkr(p3107-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 10:20 No.4886
 
Download:4886.lzh 4886.lzh プログラムは見ていませんが、(ぉぃ
左右歩き&左右走りの最低限(もっと少なく出来るかも)
のプログラムをつくりますた。サンプルに。
参考にして見てください。これに横に壁があれば進めなくするなどを加えたりして見てください。


Re: 初めてです 投稿者 : 蒼鷹 光(ZC051109.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 11:33 No.4888
 
サンプルを作ってくださってありがとうございます。これを参考にしてゲームを完成させたいとおもいます。

無題 投稿者 : サンタ(p25037-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/05(Fri) 17:37 No.4880
 


溜め撃ちと普通の弾を同じキーで行うことはできないのですか?
(スペース1回押しで普通の弾、スペース長押しで溜め撃ち、という感じで)
ヘルプを見てもそれらしい事が書いてないので、知っていたら教えてください><


Re: 無題 投稿者 : shen(p5014-ipad01sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/12/05(Fri) 18:40 No.4882
 
Download:4882.lzh 4882.lzh こんな感じでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : サンタ(p25037-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/05(Fri) 22:44 No.4884
 
ありがとうございます。
参考にさせていただきます^^

よろしくお願いします 投稿者 : 手久野(i187195.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/05(Fri) 18:39 No.4881
 


Download:4881.lzh 4881.lzh extends SpriteChar;


function appearTTama2() {
   if (rnd(100)==0) appear(new TTama2(x,y,$pat_Sample+1));
}

vx=2;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2;
 if (rnd(100)==0) vx=-vx;
 if (vx<0) f=1; else f=0;
 appearTTama2();
 update();
}
while (y<$screenHeight) {
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
}

これが敵の文なんですが、これにライフをつけるには
どうしたらよろしいのですか?

.
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