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教えてください 投稿者 : raru(nissin21018.ccnw.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 17:29 No.1784
 


すごい初心者な質問なんですけど、横スクロール型アクションゲームを作っていて、ジャンプのコマンドを作りたくて上方向にうごくようにしたんですけど、ボタンを押しているとずっと空中に浮いてるんですけど、一定時間しかとべないというようなコマンドは作れるんですか?


Re: 教えてください 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 22:56 No.1786
 
ジャンプの仕方は「チュートリアル3 ジャンプアクションを作る」を参考にするとよいでしょう。
このチュートリアルは未完成ですがジャンプするところまではできています

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/


Re: 教えてください 投稿者 : raru(nissin21018.ccnw.ne.jp)
- 2002/10/13(Sun) 18:56 No.1793
 
なんとかできました。どうもありがとうございました。

要望です 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/12(Sat) 21:49 No.1785
 


"\n"で改行できるけど2行目は入らないので、灰色の部分を広くして、$InputBox.open,waitInputのプロンプト部分に2・3行ぐらい書くことが出来るようにしていただけないでしょうか。


Re: 要望です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 22:59 No.1787
 
waitInput("入力", "なにか\n入力して\nください" ,"" ) ;
といった表示ができるようにする、といったことだと思います。了解しました。次のバージョンでつくりかえます


Re: 要望です 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/12(Sat) 23:48 No.1788
 
お願いします。

それと文章下手でごめんなさい。今読み直すと単語の順番がばらばらだ。

あと、いつも思うんですが、対応早いですね。

[要望] Array.deleteの動作 投稿者 : 阿久英嗣(AKJ)(p5089-ip01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 01:37 No.1781
 


ご無沙汰してます。
配列のdeleteメソッドに関してなのですが、
現状の仕様だと返り値として、削除後の配列そのものを返すようになっています。
これを削除された項目が返るようにはならないでしょうか?

ちょっとポンジャンの実装を考えています。
現状では、山牌を牌オブジェクトの配列として用意して配牌時に、
i = rnd(yama.size());
pai = yama.get(i);
yama.delete(i);
という処理を行っているのですが、削除対象を返す仕様になると、
pai = yama.get(rnd(yama.size()));
の1行で済み非常にすっきりするものですから。

これに限らず、配列から項目を削除した際に、
わざわざ削除後の配列を別の変数で受ける事例というのは余り考えられません。
それまで使っていた変数(上の例ではyama)が有効なわけですから。
それよりは、削除された項目を返してもらえた方が色々と応用が利きそうに思います。

是非、ご検討ください。


Re: [要望] Array.deleteの動作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 02:11 No.1782
 
お久しぶりです
pai = yama.delete(rnd(yama.size())); 
削除した要素を返すというのは簡単なので次のバージョンで実装します

他にも 
indexOfメソッド(指定した要素のインデックスを返す)
remove メソッド(インデックスで指定するのではなく特定の要素を削除する)
なども追加する予定です。

これ以外の要望もできる限り対応していきますのでよろしくお願いします


よろしくおねがいします 投稿者 : 阿久英嗣(AKJ)(p0128-ip01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2002/10/12(Sat) 10:48 No.1783
 
こっそり直していただいたようですが
>pai = yama.get(rnd(yama.size()));
        ↓
>pai = yama.delete(rnd(yama.size()));
でした。
自分で書いときながら恥ずかし〜。
寝る直前に書き込むのはよした方がよいですね。:-)

そうそう、1.11になってPNGが読めるようになったおかげで、
配布パッケージが劇的に縮小できそうです。
16色とか32色とかで大きな大きめの画像が、
1/30以下のサイズ(160KB→5KB)になりました。

足元に当たり判定 投稿者 : runa(nthygo016031.hygo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2002/10/11(Fri) 22:35 No.1779
 


足元に当たり判定を作りたいんですが
これでやっても上手く行きません
if ($map.getAt(x-16,y+16)==$pat_Block+0 ) 
  vx=0;
  ↑
Xの方向     ↑足元の座標  ↑あたり判定のブロック
文がおかしいのか書く所が間違っているのか
どうか教えて下さい
 
        


Re: 足元に当たり判定 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060119.bbtec.net)
- 2002/10/11(Fri) 23:17 No.1780
 
回答の仕方がたくさんあると思うので
ファイルを添付してもらえれば的確な
答えが出せると思います。

質問です 投稿者 : 菜奈枷(ACCA1Aaa016.myg.mesh.ad.jp)
- 2002/10/11(Fri) 00:26 No.1773
 


オブジェクトに3コマ以上のアニメーションをさせるにはどうすればいいのでしょうか。
anim.swing($pat_rockM+2,$pat_rockM+3,$pat_rockM+4,$pat_rockM+5,5);
をカーソルキーを入れたときに表示させようとしたのですが、実行しても最初の2コマまでしか表示されず、どうしても4コマのアニメーションになりません。
ちなみに、どれか2コマだけにした場合は正常動作してます。


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/11(Fri) 00:53 No.1776
 
swingメソッドの書式は次の通りです。
anim.swing(from,to,spd);

from : アニメーションの"最初の"キャラクタパターン
to   : アニメーションの"最後の"キャラクタパターン 
spd  : アニメーション速度

コマ数がいくつであっても、渡す引数は必ず3つです。4コマのアニメーションなら次のようにします
anim.swing($pat_rockM+2,$pat_rockM+5,5);


Re: 質問です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/11(Fri) 00:54 No.1777
 
2重書き込みを削除しました。ご了承ください


Re: 質問です 投稿者 : 菜奈枷(ACCA1Aaa016.myg.mesh.ad.jp)
- 2002/10/11(Fri) 01:09 No.1778
 
ありがとうございました。
無事動作させることができました。
それから、ご迷惑をおかけしました。

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