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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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すいません 投稿者 : morpheus(i118-17-24-160.s10.a035.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/25(Wed) 18:19 No.11899
 


初心者です。
シューティングゲームで得点と動きが違う敵を作っているのですけど、何度やっても動き全員同じになったり、
得点が急に2000点に増えたりするんですけど、
どうすればいいですか
(敵そ出現方法はチュートリアルどおりです)


Re: すいません 投稿者 : イッカ!(p4015-ipad50hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/25(Wed) 21:30 No.11902
 
こんばんは、同じく初心者ですw((

>>何度やっても動き全員同じになったり
動きが同じなんじゃないですk(ぁ

>>得点が急に2000点に増えたりするんですけど
$SCORE+=2000;とかになっていませんか?

とりあえずそのクラスを、コピぺで良いので書いてくれないと、なんとも言えませんb

無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/21(Sat) 23:00 No.11870
 


自機を動かすプログラムをやってみたのですが向きが変わるだけどなにもおこらず向きが変わるだけで終わってしまいます。
下がそのプログラムです
extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>=2) {vx=-wsp;f=-1;}
    //右キーが押されたら速度を-2に、向きを右にする
 if (getkey(37)>=2) {vx=-wsp;f=1;}
    //左キーが押されたら速度を-2に、向きを左にする
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 00:01 No.11871
 
すみません
自己解決いたしました

それで次の質問なのですが
銃などを撃った時に右をむいていたら右にでて左を向いていたら左に弾がでるというのはどうやればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 00:19 No.11872
 
すみません
自己解決いたしました

それで次の質問なのですが
銃などを撃った時に右をむいていたら右にでて左を向いていたら左に弾がでるというのはどうやればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : イッカ!(p7167-ipad306hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/22(Sun) 01:17 No.11873
 
どうも、一応書いておきますが弾出現は
Appear (new 弾(X座標,Y座標,キャラパターン,向き(省略化)));
ですよ(

まぁ要するに右に撃ったり左に撃ったりってことですよね。
同じような質問があったような気もしますが…(汗
これは色々やり方があります・・・多分(ぁ

1)出現場所をいじる
「弾を撃つ」==「弾を出現させる」なんですが、この出現場所を変えます。
(右を向いている時は少し右側に、左を向いている時は少し左側に
次に弾、銃を持っている人より右にいるか、左にいるかで区別します。
もし銃を持っている人より右にいたら右に進むループ。
もし銃を持っている人より左にいたら左に進むループ。という感じで

2)クラスで区別
要するに、「右に進む弾」と「左に進む弾」を作って、それぞれの向きに合った弾を出現させるだけです。

3)向きを弾に
出現させる時の命令を
Appear (new 弾(x,y,画像,f));
にして、弾をfでコントロールします。
右向きの時、弾のfも-1なのでwhile(f==-1)で右に進むように。
左向きの時、弾のfも1なのでwhile(f==1)で左に進むように。
といった感じで。

4)グローバルに
グローバル変数は共有可能という特性を生かしたやり方。
$MUKIで変数を作って、右向いた時に1,左向いたら0になるようにします。
後は(3)みたいに弾の動きを$MUKIで制御すれば大丈夫b

これぐらいしか思いつきませんでした|||orz
お勧めはBですね、なんか格好いいので(
では頑張ってくださいb


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 08:07 No.11874
 
if (f==0 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
if (f==1 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
プログラムはこの用にしてみたのですがXキーを押しても弾がでずにおわってしまいました。
どこか間違ってますでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 08:15 No.11875
 
if (f==0 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
if (f==1 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
プログラムはこの用にしてみたのですがXキーを押しても弾がでずにおわってしまいました。
どこか間違ってますでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : イッカ!(p6008-ipad302hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/22(Sun) 10:22 No.11876
 
(記事を書き込んだ後、更新すると再試行と判断され、2度書き込むはめになるので注意したほうがいいですよb)

if (f==0 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
if (f==1 && getkey(88)==1){appear (new (x.y.$pat_+4));
1)弾のクラスがない
もし、「TAMA」という名前で弾を作ったなら
appear (new TAMA(x,y,$pat_+4));
としないといけません、もし「弾」という名前で弾を作ったなら
appear (new 弾(x,y,$pat_+4));
としないといけません。

2)向きが違う
「f==0」とありますが、最初のカキコの所では「f=-1」となっています。
統一しましょうb

質問
どんな方法でやろうとしているんですか?
あと$pat_+4ってあってるんでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 18:59 No.11884
 
>どんな方法でやろうとしているんですか?
弾を二つ作って右向きのときはAを出すというかんじのです
つまり2です
>あと$pat_+4ってあってるんでしょうか? 
ええ、あっています。
連続書き込みすみませんでした
削除キーを忘れていて更新ボタン押してしまったので
気をつけます。
弾というのでつくって一応弾って書いたのですがやはり
だめでした
ちなみにプログラムはこんな感じです
while(1){
if (f==0 && getkey(88)==1)appear(new 弾(x.y.$pat_+4));
if (f==1 && getkey(88)==1)appear(new 弾2(x.y.$pat_+4)); 
update();
}


Re: 無題 投稿者 : イッカ!(p16093-ipad46hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/22(Sun) 21:19 No.11885
 
成る程、2のやり方ですか・・・
あ、さっきも書きましたけど「f」の値が「0」になってますy(
一番最初に「f」が「-1」になるようにしたなら、条件式の「f==0」は「f==-1」にしましょうb
とりあえず今までのまとめを投下しますw

//自分
extends SpriteChar;
f==1;
while(1) {
 if (getkey(39)>=2) {vx=-wsp;f=-1;}
    //右キーが押されたら速度を-2に、向きを右にする
 if (getkey(37)>=2) {vx=-wsp;f=1;}
    //左キーが押されたら速度を-2に、向きを左にする
 if (f==-1 && getkey(88)==1)appear(new 弾(x.y.$pat_+4));
 if (f==1 && getkey(88)==1)appear(new 弾2(x.y.$pat_+4));
 //Xが押された時、右を向いていたら弾を、左を向いていたら弾2を出現
 update();
}

//弾
extends SpriteChar;
while(1) {
 x+=8;
 //右に進む
 if (ScreenOut()) {die();}
 //画面外に出たら死ぬ
}

//弾2
extends SpriteChar;
while(1) {
 x-=8;
 //左に進む
 if (ScreenOut()) {die();}
 //画面外に出たら死ぬ
}

多分こんな感じで大丈夫だと思います^^;
コピぺせず、見比べて何処が違っているのか比べてみてくださいb
※ひょっとしたらこっちが間違えているかもしれない(汗


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/22(Sun) 22:18 No.11886
 
Download:11886.txt 11886.txt 一応コピペもしたのですが
やっぱダメでした。もうプログラム(テキストにしたもの)送りますので見てくださいお願いします。

ご丁寧に回答ありがとうございます。
本当すみません><


Re: 無題 投稿者 : イッカ!(p7242-ipad405hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/23(Mon) 16:20 No.11887
 
Download:11887.lzh 11887.lzh
流石に長すぎなのでそろそろUsr投下させて貰いますw
かなり適当なやつです、参考程度にどーぞb

そうですね・・・
コピぺしたのに「,(コロン)」が「.(ピリオド/ドット)」になってるのはなんででしょうk(
あと、なにが「ダメ」だったのかを書いてくれないとちょっとorz


Re: 無題 投稿者 : イッカ!(p7242-ipad405hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/06/23(Mon) 16:30 No.11888
 
ん、よく見たら自分が間違っていt(死
×appear (new 弾(x.y.$pat_+4));
○appear (new 弾(x,y,$pat_+4));
ごめんなさいm(_ _;)m


Re: 無題 投稿者 : くっく(245.114.44.61.fbb.aol.co.jp)
- 2008/06/23(Mon) 19:54 No.11889
 
ありがとうございました
攻撃するようになりました
本当にありがとうございました

自機弾 投稿者 : アラ(i60-36-245-81.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 14:39 No.11877
 


自機狙い弾を作りたいのですがどう作ったらいいのでしょうか?


Re: 自機弾 投稿者 : 三毛CAT(i222-150-132-205.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 15:44 No.11878
 
こんな感じですか?(自機は$meです。)
while(1) {
  angle=$Math.angle($me.x-x,$me.y-y);
  $Math.roll(x+5,y,angle,x,y);
  x=$Math.rx;
  y=$Math.ry;
  if(crashTo($me)){$me.die();die();}//$meに当たったら
  update();
}


Re: 自機弾 投稿者 : 三毛CAT(i222-150-132-205.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 15:48 No.11879
 
こんな感じですか?(自機は$meです。)
while(1) {
  angle=$Math.angle($me.x-x,$me.y-y);
  $Math.roll(x+5,y,angle,x,y);
  x=$Math.rx;
  y=$Math.ry;
  if(crashTo($me)){$me.die();die();}//$meに当たったら
  update();
}


Re: 自機弾 投稿者 : 三毛CAT(i222-150-132-205.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 15:54 No.11880
 
すいません。気付かずに再試行してしまいました。


Re: 自機弾 投稿者 : アラ(i60-36-245-81.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2008/06/22(Sun) 16:19 No.11883
 
ありがとうございます。
無事自機狙い弾が出るようになりました

どのオブジェクトがメソッド呼び出ししたか 投稿者 : Umintyu-(nthkid195198.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/06/19(Thu) 20:21 No.11869
 


メソッド呼び出しにおいて、そのメソッドがどのオブジェクトが呼び出したかを取得する方法はないでしょうか?
引数指定方法(メソッド名(this,...);など)以外で何か方法はないでしょうか?

初心者です… 投稿者 : ゆうき(252.net220148192.t-com.ne.jp)
- 2008/06/18(Wed) 22:07 No.11867
 


Tonyuのサイトの例にあったシューティングゲームを作ったのですが、開いてスペースキーを押すと「MCIがデバイスがありません」と表示されるのですが、どのようにすればこのエラーを消す(エラー解決)ことができますか??


Re: 初心者です… 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2008/06/18(Wed) 23:30 No.11868
 
メディアプレイヤーなど,MIDIを再生するソフトが起動しているとこのめっせーじがでる場合があります.
ほかのソフトを終了させてからお試しください.

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