1944472
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ボスキャラが・・・ 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aab109.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/06/01(Sun) 00:46 No.3661
 


自分成りにボスキャラを作ってみたのですが、途中までは問題無くうごいていたのに手直しを繰り返しているうちにおかしな現象が
起こるようになりました。

F9で実行しボスを倒してから
もう一度F9で実行すると。
攻撃を当てていないのにボスキャラが死んでしまいます。

下記の2つのリストの何れかに問題があると思うのですが・・・

PS ボスキャラは製作中のため左右に移動を繰り返すだけで
攻撃はしません。

**********************

リスト ボス体力表示

**********************

extends TextChar;

$Blife=1500;

while(1) {

  text="BOSS LIFE:"+$Blife;

  update();

}

**********************

リスト  Hsuraime

**********************
extends DxChar;


function onDie() {

   appear(new Bomb(x , y ,$pat_chwip+3));
  
  
updateEx(30); // 30フレーム待機
  
   appear(new Bomb(x+16 , y ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x , y+16 ,$pat_chwip+3));
     
   appear(new Bomb(x-16 , y ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x , y-16 ,$pat_chwip+3));


updateEx(30); // 30フレーム待機        

   appear(new Bomb(x-16 , y+16 ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x+16 , y-16 ,$pat_chwip+3));
      
   appear(new Bomb(x+16 , y+16 ,$pat_chwip+3));
   appear(new Bomb(x-16 , y-16 ,$pat_chwip+3));
      
}

function atariHantei() {

  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  $Blife=$Blife-1;
   if ( t is tameTama && crashTo(t) )  $Blife=$Blife-1;
   if($Blife<0)die();
    }
    }
    
       
 a=newAnimation();
a.loop($pat_chwip+63,$pat_chwip+65,5);


while(1) {

 while(x<$screenWidth) {
   x=x+2;
    
   atariHantei();
  
   update();
  }
           
                 
 while(x>0) {
   x=x-1;
   
   atariHantei();
 
   update();
   
  }

}


 


Re: ボスキャラが・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/06/01(Sun) 00:53 No.3662
 
体力表示のところで
$Blife=1500;

と行っていますが、なるべく敵のほうでこの初期化を行ってください。

敵の処理が、体力表示の処理より先に行われた場合、$Blifeが0以下の状態でatariHanteiに飛び込んでしまい、即死する可能性があります。


Re: ボスキャラが・・・ 投稿者 : U-SUKE@(ACCA1Aaa190.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 22:36 No.3768
 
お返事遅れてすみませんでした。

自力でイロイロ試しているうちに
とうとうプログラムを壊してしまいました。

ショックでしばらくPCから離れていましたが、最近
立ち直って1本作り上げました。

また解らなくなったら質問しますので
そのときはよろしく。


無題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/06/14(Sat) 17:49 No.3766
 


マップにカーソルを付けるにはどうすればいいのですか??

キャラクターの向きでの問題 投稿者 : Ultima(FLA1Aad237.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/06/14(Sat) 12:38 No.3758
 


キャラクターの向きが変わっても飛び道具がキャラクターの向いている方向に飛びません。どうしたらイイですか?


Re: キャラクターの向きでの問題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/06/14(Sat) 12:57 No.3759
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi#10
を見てください

設定保存 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/12(Thu) 19:05 No.3746
 


(最初にテキストファイルから読み込み、)
起動中に設定を変えて、その変えた数値をファイルにそれぞれ保存するにはどうすればいいでしょうか。
また、読み込み方を教えてください。

例えば、
$a,$b,$cに
オプション画面で数値を入れる。
(難易度やキー設定等)
それをファイルに保存し、起動する時に読み込んでそれぞれに代入する。

こんな感じにしたいと思っています。
説明が少し分かりにくいですが、宜しくお願いします。



Re: 設定保存 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/06/12(Thu) 20:19 No.3747
  HomePage

//セーブ
fh=new fileWriter("options");
fh.writeLn($a);
fh.writeLn($b);
fh.writeLn($c);
fh.close();

//ロード
fh=new fileReader("options");
$a=fh.readLn();
$b=fh.readLn();
$c=fh.readLn();
fh.close();


Re: 設定保存 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/12(Thu) 23:54 No.3750
 
りょうたさんどうもありがとうございます。
a,b,cと連続して読み込みand書き込みすれば良いのですか。
それがちょっと分からなかったので。
では、やってみます。


Re: 設定保存 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/13(Fri) 17:26 No.3752
 
えっと、
りょうたさんに教わった通り書き込み、読み込みはやってみたのですが、ちょっとうまくいかないところがあったのでもう一つ質問させてもらいます。

保存ファイルで
初期設定を
1
1
とするとします。
そして、
fh=new fileReader("options");
$a=fh.readLn();
$b=fh.readLn();
fh.close();
これで読み込みます。

その後
if($a==1){実行コマンド}

これは出来るのですが、

if($a<2){実行コマンド}

このようにすると出来ません。

これは何故でしょうか?
普通にファイルからの読み込みではなく、
$a=1;
と最初に設定しておくとちゃんと出来るのですが、
ファイルから読み込んだ場合だけ下のif文が実行されません。


Re: 設定保存 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/13(Fri) 17:40 No.3753
 
readLnメソッドの戻り値は文字列になりますので、数値にしたいときはvalueOfメソッドを使ってください。

$a=valueOf(fh.readLn());


Re: 設定保存 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/06/13(Fri) 17:55 No.3754
 
あ、やはり戻り値は文字列なのですか。
色々やってたらそう思ったんですよ。
valueOfを使えばいいのですね。
分かりました。
どうもありがとうございます。

無題 投稿者 : たいち(p50-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/08(Sun) 14:00 No.3735
 


while(1) {
  if (getkey(32)) $a=if (getkey(32)) die(); if (getkey(2)) die();;
 update();
}
こう書きました。

$aにif (getkey(32)) $a=if (getkey(32)) die(); if(getkey(2)) die();と入れたいのですけど出来ません。
出来るようにする方法を教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/06/08(Sun) 23:07 No.3740
 
$aに「if?(getkey(32))?die();?if(getkey(2))?die();」 を入れるというのは、
$a に 「もしスペースキーか右を押すと死ぬ」という命令をいれたい、といったことでしょうか。

残念ながら、変数には「命令」は入れることはできません。
どのようなことをさせたいかもう少し説明していだだくとより的確にアドバイスできると思います。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p71-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/09(Mon) 16:01 No.3742
 
はい、そうです。残念です。
これを使えば、技別で1回で出る弾の数を変えようと思っていたのですけど、ほかの方法が思いつきませんでした。
いい方法があれば教えてください。


Re: 無題 投稿者 : N.(66.69.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/10(Tue) 22:29 No.3744
 
ハッシュテーブルを使ってみてはどうでしょうか。
技名のインデックスで弾数を呼び出すことができます。
詳しくはヘルプを。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p06-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/11(Wed) 18:33 No.3745
 
ハッシュテーブルの使い方を教えてください。
ハッシュテーブルなんか使ったこと無いんで・・・
もし良ければファイルを添付してください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/06/13(Fri) 00:13 No.3751
 
普通にif文で分岐する手もあります。

if (waza==1) {
  技1の処理

if (waza==2) {
  技2の処理


if (waza==3) {
  技3の処理


.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -