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同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : lyle(y069138.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/16(Mon) 21:00 No.13488
 


お久しぶりです。

早速本題なのですが、
Tonyu Systemに、「同じクラス間で共通に使える」スコープを持つ変数はありますか?

C++で言うと、
class test{
static int a=0;
}
のaのような変数です。
ローカル変数やグローバル変数があるのは知っているのですが、
ローカル変数だと変数のやり取りが大変だし、
グローバル変数だと少々スコープが大きすぎると思います。
無ければグローバル変数でどうにかしようと思いますが…
ご教示お願いします。


Re:同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : リセッタ(ai126194003212.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/17(Tue) 12:26 No.13490
 
自分が見た限りでは無いですね。
自分なら、一つ,二つならグローバル、多くなりそうなら共有用のクラスを作って共有します。

Ex)
// 共有変数初期化(オブジェクトの初期化部分に入れる)
if(!$myCommon) {  // 共有未定義?->定義&初期化
  $myCommon=new Array(); // ハッシュや独自クラスでもいいね
  $myCommon.add(3); // 0:残機
  $myCommon.add(0); // 1:パワーアップ数
  // :
} else {  // 共有定義済
  $myCommon.set(1,$myCommon.get(1)-1)); // 1:パワーアップー1
  // :
}


Re: 同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : lyle(y069138.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/25(Wed) 01:23 No.13508
 
返信遅れて申し訳ございません。

そうですか… やっぱり無いんですね。
ご教示されたように、数によって、
グローバル変数とそれをまとめるクラスを使いわけようと思います。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : マリモ(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 15:36 No.13503
 


オブジェクトでplayer1とplayer2というプレイヤーキャラを作って、ステージ1ではplayer1を操作し、次のステージ2を読み込んだ際にplayer2にキャラクターを切り替えて操作できるようにしたいのですが、どのような流れでプログラムを書けばいいのかわかりません。
わかりづらい質問で申し訳ないのですが、何かヒントなどをいただけたら幸いです。


Re: 2Player化 投稿者 : リセッタ(ai126212023169.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/21(Sat) 02:58 No.13504
 
確認しておきたいんですが、サンプル"ブロックくずし"での
ページ移動の仕組みは理解できていますか?
理解できているなら応用問題の範囲だと思いますけど?
2プレイヤーで交互にやる場合なら、途中でゲームオーバーになったら、
そのプレイヤーのステージを飛ばす処理を入れる。
各々の点数や残機数など別々に持つ。
複数ライフのある場合なら、ライフが減った際の状態をセーブ、
自番が来たときに状態のロードを可能にできる様にする。
プレイヤーキャラのクラスを一つにするなら、各オブジェクトがどちらのプレイヤーか判断方法を持つ。
(パターン番号で判断でもいいし、判定用変数でもいい)
これくらいかな?

※ 別のアプローチ

全ステージ分のマップを一つの大型マップにまとめ、スクロールで切り替える方法もあります。
利点は、ページ切り替え時の待ちが少ない、プレイヤー切り替え時の状態保存等が楽等。
欠点はステージの追加等面倒、ゲームが始まるまでの時間が長くなる。
チーム開発ではマップの合成が面倒等。

# ここで言うのもなんだけど、複数のプログラムやステージをまとめたりするなら、
# "???.cmml","default.tonyuprj"ファイルを覘いて何をしているのか把握しておくといいよ。
# "???.cmml","default.tonyuprj"ファイルは、テキストファイルなのでメモ帳等で見れます。
#(てか、変更できます。変更はバックアップしてからね)

はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/19(Thu) 00:00 No.13497
 


シューティングゲームの自機の移動に慣性といいますか、滑りみたいなのをつけようとしたんですがイマイチ止まったり止まらなかったりと不安定な状態です。
ボタンを押したときの時間から1/3秒ほど経過している場合に移動速度を落とす方法として考えてみました。
自分で考えている問題点としてはボタンを押した時間と自動的に減速する部分のgettimeをXとYとで分けるべきかなと思う部分と
現在の時間の書き方だと0.1秒に押したときと0.9秒で押したときが同じ0秒でカウントされている部分が問題かなとは思ってます。
ただ、他にも原因があるのではと頭でまとまらなくなってきたのでよければ知恵を貸してくださいm(_ _)m
extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0){
    mvx+=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(37)>0){
    mvx-=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(40)>0){
    mvy+=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(38)>0){
    mvy-=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (mvx>3){
    mvx=3; 
  }
  if (mvx<-3)
  {
    mvx=-3;
  }
  
  if (mvy>3){
    mvy=3; 
  }
  if (mvy<-3)
  {
    mvy=-3;
  }
  
  x+=mvx;
  y+=mvy;
  if(buttontime!=trunc(getTime()/300)){
    if(mvx>0){
      mvx-=1;
      buttontime=trunc(getTime()/300);
    }else{
      if(mvx<0){mvx+=1;
        buttontime=trunc(getTime()/300);
      }
    }
    if(buttontime!=trunc(getTime()/300)){
      if(mvy>0){
        mvy-=1;
        buttontime=trunc(getTime()/300);
      }else{
        if(mvy<0){mvy+=1;
          buttontime=trunc(getTime()/300);
        }
      }
      buttontime=trunc(getTime()/300);
    }
  }
     update();
}


Re: 慣性移動 投稿者 : リセッタ(ai126212130190.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/19(Thu) 06:20 No.13498
 
これで考えていたのに近いですか?

>現在の時間の書き方だと0.1秒に押したときと0.9秒で押したときが同じ0秒でカウントされている部分が問題かなとは思ってます。
え〜と、現状1/3秒毎にインターバルが入る仕様ですね。離すタイミングで最大1/3秒のブレが発生します。
1/3秒毎に時間を計るのでは無く、離してから何m秒経ったかを調べる(つまり引き算)した方が良いと思います。

mvx=0; mxx=3; mnx=-3;
mvy=0; mxy=3; mny=-3;

while(1) {
  currentTime=getTime();
  if (getkey(39)>0){
    if(mvx<mxx) mvx+=1;
    xTime=currentTime;
  }
  if (getkey(37)>0){
    if(mvx>mnx) mvx-=1;
    xTime=currentTime;
  }
  if (getkey(40)>0){
    if(mvy<mxy) mvy+=1;
    yTime=currentTime;
  }
  if (getkey(38)>0){
    if(mvy>mny) mvy-=1;
    yTime=currentTime;
  }

  x+=mvx;
  y+=mvy;

  if(mvx) {
    if(currentTime-xTime>300) {
      if(mvx>0) mvx-=1; else mvx+=1;
      xTime=currentTime;
    }
  }
  if(mvy) {
    if(currentTime-yTime>300) {
      if(mvy>0) mvy-=1; else mvy+=1;
      yTime=currentTime;
    }
  }
  update();
}


'getTime()'の練習かな?
1フレーム('update()'や'wait()'で待つ時間)は、デフォルト('$System.setFrameRate()'で変更可能)1/60秒って解ってますよね?
また、'getKey()'や'$Joystick.button()'等は、押されているフレーム数が返りますよ。

# 慣性にしては、加速が急なのと、
# 逆方向に移動した時の惰性感が今一かなぁ


Re: 慣性移動 投稿者 : リセッタ(ai126212130190.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/19(Thu) 08:06 No.13499
 
自分なりの慣性移動です。
時間で加減速ではなく、速度を持たせています。

mvx=0; spx=0; mxx=180; mnx=-180; bkx=2; acx=4+bkx;
mvy=0; spy=0; mxy=180; mny=-180; bky=2; acy=4+bky;
tm=1;

while(1) {
  if(getkey(2)==1 && tm>1) tm--; // シフトダウン(マウス右)
  if(getkey(1)==1 && tm<3) tm++; // シフトアップ(マウス左)
  if(getkey(39) && spx<mxx*tm) spx+=acx*tm; // sp=スピード(dot/秒)
  if(getkey(37) && spx>mnx*tm) spx-=acx*tm; // mx=順方向最高速度 mn=逆方向最高速度
  if(getkey(40) && spy<mxx*tm) spy+=acy*tm; // ac=加速度 bk=減速度
  if(getkey(38) && spy>mnx*tm) spy-=acy*tm; // mv=移動距離ワーク

  if(spx) { // 減速処理
    if(spx>0 && spx>bkx) spx-=bkx;
    else if(spx<0 && spx<-bkx) spx+=bkx;
    else spx=0;
  }
  if(spy) {
    if(spy>0 && spy>bky) spy-=bky;
    else if(spy<0 && spy<-bky) spy+=bky;
    else spy=0;
  }

  // スピード→移動距離→移動
  mvx+=spx; mv=trunc(mvx/60); if(mv) { x+=mv; mvx=mvx%60; }
  mvy+=spy; mv=trunc(mvy/60); if(mv) { y+=mv; mvy=mvy%60; }
  
  update();
}

# 減速処理が甘かったり、画面内チェックが無かったり、シフトが極端だけどいいか(w


Re: はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 00:42 No.13501
 
正直なところ自分でここはおかしいなと思っていたところ以外も全体的にボロボロでしたね・・・;;
思えば自分で勝手な名前で作った変数に対してコメントもつけてなかったのにありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。

updateの時間が1フレームの部分は記憶に無かったです、しっかり読み返すと書いてあったのですが;;
もっと勉強した上でまたわからなければお世話になるかもです。
よろしくお願いします。


Re: はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 01:22 No.13502
 
正直なところ自分でここはおかしいなと思っていたところ以外も全体的にボロボロでしたね・・・;;
思えば自分で勝手な名前で作った変数に対してコメントもつけてなかったのにありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。

updateの時間が1フレームの部分は記憶に無かったです、しっかり読み返すと書いてあったのですが;;
もっと勉強した上でまたわからなければお世話になるかもです。
よろしくお願いします。

別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : マリモ(180-197-41-34.aichieast1.commufa.jp)
- 2012/01/17(Tue) 22:44 No.13493
 


初めまして、最近Tonyuを使ってアクションゲームを作り始めた者です。
友人とゲームを作っているのですが、それぞれが個々に作り上げたゲームまたは別々のステージを最終的に一つに統合することは可能なのでしょうか?例えばパズルゲームとシューティングゲームを別々で作って、パズルゲームをすべてクリアしたらそのままシューティングゲームに移るといった感じです。
ご返答の程よろしくお願い致します。


Re: 別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 04:24 No.13495
 
可能性で言えば、可能でしょう。
各々のゲームを面(ページ)として考え、ページ切り替えをすれば良いだけです。

ただ、複数人で開発とのこと、充分に話合い(仕様決定)をしないと苦労します。
各ゲーム部分が終了した時に渡す変数(たとえばステータス)や共通(グローバル)変数、
変更しては駄目(アクセス不可)な変数等決めておかないと、まとめた時に不具合が出ます。
また、クラス名の被り等も注意が必要でしょう。

具体的には、引き渡す変数は'$A'で始まる変数、共通な変数は'$B',各々で使う変数には'$C','$D'で始まると決めておく。
また、クラスはゲーム毎に'C','D'から始まる名前、共通クラスは'B'から等決めておく。

別ゲームをまとめる練習をしておくのも、良いかも知れません。
サンプルの"ブロック崩し"が複数面あるので、面移動の参考になるかと思います、
"ブロック崩し"と他のゲームをまとめてみてはどうでしょうか?
がんばってください。


Re: 別々のゲームを統合することは可能でしょうか? 投稿者 : マリモ(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/19(Thu) 14:43 No.13500
 
ご返答ありがとうございます。色々試してみます。

無題 投稿者 : hinoki(p3050-ipbf802kokuryo.gunma.ocn.ne.jp)
- 2012/01/17(Tue) 20:35 No.13492
 


キャラクターがどこにいても決められた場所に
向かっていくようにしたいのですが
どうすればいいのでしょうか


Re: 目的位置への移動 投稿者 : リセッタ(ai126194008019.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/18(Wed) 05:06 No.13496
 
う〜ん、はっきり言ってゲームを作るにはまだまだ勉強不足ですね。

参考になるゲームもプロジェクトボードに沢山あると思います。
ダウンロードして何をしているのか解析してください。

質問の仕方もまだまだです。
単純に移動するだけなのか?障害物をよけて移動なのか?
迷路の様なマップを移動なのか?スクロールはするのか?
情報が少ないです。

単純に移動なら、目的地と現在地の差を埋める様に移動するだけです。

// 目的地('dx','dy')へ移動
while(1) {
  if(dx-x>0) x=x+1; else if(dx-x<0) x=x-1;
  if(dy-y>0) y=y+1; else if(dy-y<0) y=y-1;
  update();
}

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
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