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5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/14(Sat) 21:06 No.5310
 


Download:5310.lzh 5310.lzh 質問を変えますので、新しく書きます。
オブジェクトを、ランダムに変えて配置することは出来ますか?
またもや質問がわかりにくくてすいません。


Re: 5304より 投稿者 : ごま太郎(i111097.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/14(Sat) 21:32 No.5311
  HomePage
どのオブジェクトをランダムに配置したいのかが分かりませんが、どっちにせよ同じことだと思うのでとりあえず。
詳細はもっと詳しい方に書いてもらうとして(命令をあまり覚えてないので)簡単に。

毎フレーム動き続けるオブジェクト.tonyu---------
randomize();
while(1) {
    drawSprite(rand(),rand(),絵の番号);
update();
}
---------------------------------------------
以上。
…え? てきとうすぎる? すみませんm(_ _)m だって、命令覚えてないんですよ…(なら返信するな)

っと、randmize();で乱数をてきとうに編成。
drawでオブジェクトを描写するわけですけど、実際は画面内にちゃんと出すように乱数の範囲を細工してください。
drawのx、yに直接randを入れられたかどうか覚えてないんで、ダメだったらvxにvyとでもなんとでも入れてください。

ではでは、これで分かったらよし(無理?)。分からなければもっと詳しい方の返信を待ってください。


失礼 投稿者 : ごま太郎(i111097.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/14(Sat) 21:49 No.5312
 
とぼけた返信してました。
drawじゃなくてappearです(用途によってはdrawでも十分だけど)。


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/14(Sat) 22:04 No.5313
 
Download:5313.lzh 5313.lzh オブジェクトの「場所」じゃなくて「種類」をランダムに変えたいと思っているのですが…。できるでしょうか?
具体的には、+2と+15を二分の一ずつの確立で表示させたいのですが。


Re: 5304より 投稿者 : Ryota(EAOcf-223p248.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/14(Sat) 22:15 No.5314
  HomePage
if(rnd(2)){/*  +2を発生させる*/}
else{/*  +15を発生させる*/}


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/15(Sun) 16:47 No.5320
 
発生させる…。というのはどうするのでしょうか…?
ほんとに何も分からないやつですいません。


Re: 5304より 投稿者 : hkr(p7073-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/15(Sun) 17:32 No.5321
 
appeat(あってるかな?)を使います。詳しくはヘルプを
(説明するより分かりやすいかと)


Re: 5304より 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/15(Sun) 20:35 No.5323
 
スレッドとは関係ないですがバグがありました。
ジャンプをすると宙返りをしますが、しゃがんでるときにジャンプをするとバク宙をしてしまいます。
自分が教えておいてすみません。


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/02/17(Tue) 21:10 No.5335
 
すいません。それだと、同じ位置に、大量に+2と+15の絵が出てきてしまいます。(一見そう見えないけど、そのうち「オブジェクトの数が50個を越えました。」と表示が出ます。)何か間違えているのでしょうか?


Re: 5304より 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/17(Tue) 21:33 No.5340
 
おそらく
while(1){
中略
if(rnd(2)){/*  +2を発生させる*/}
else{/*  +15を発生させる*/} 
}
となっているでしょうから、無限にオブジェクトを作ってしまいます。
一見そう見えないというのは、同じ場所に作っているからでしょう。
whileの外に出せばいいと思います。


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/02/17(Tue) 22:04 No.5341
 
動くようにはなりましたが、何度やっても+15の絵が一度も表示されることがありません。何故でしょうか?


Re: 5304より 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/18(Wed) 07:50 No.5346
 
randmize();
を加えればいいです。


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104031.bbtec.net)
- 2004/02/18(Wed) 20:38 No.5349
 
Download:5349.lzh 5349.lzh 加えても出来ません・・・。ファイル添付しときます。


Re: 5304より 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/19(Thu) 07:48 No.5352
 
randomize();
if (rnd(2);) {appear(new syougai1(x,y,$pat_skeatbor+2));}
else{appear(new nagasyougai(x,y-56,$pat_skeatbor+14));}
が、
while(1) {
中略
}
の下にあるため、ループが終わらないと、この処理を実行してくれません。while(1) {の上に書けばいいです。


Re: 5304より 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/19(Thu) 07:52 No.5353
 
if (rnd(2)) 
が、
if (rnd(2);)
になっていました。すみません・・・。 


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104038.bbtec.net)
- 2004/02/21(Sat) 12:03 No.5363
 
Download:5363.lzh 5363.lzh すいません。まだ上手くいきません。実行すると、二つとも表示されます。


Re: 5304より 投稿者 : おさる(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/13(Sat) 16:13 No.5535
 
すいません。何回やっても成功しないのですが・・・。
何かアドバイスをもらえないでしょうか?

無題 投稿者 : 0(t110090.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/13(Sat) 12:57 No.5530
 


もう一つ問題が…
空中から勢いよく落下すると、
ブロックにめり込んでしまう。


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 13:06 No.5532
 
if ($map.getAt(x,y+vy+24)==$pat_Block+0 )
を↓にするといいと思います
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 )


Re: 無題 投稿者 : 0(t110090.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/13(Sat) 14:42 No.5533
 
ありがとうございました。

無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 19:29 No.5514
 


すんませんまた問題が、おきてしまいました。
if($ninnzya.f==0){x+=6;}
にしたら$ninnzyaが、左をむくととまってしまいます。
どうすればいいのでしょうか??
こんな簡単なことは、過去ログにものってませんでした。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(m021113.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 22:41 No.5516
  HomePage
…む?
f=0で右向き。
f=1で左向き。
fが右向きなら実行というプログラムなので、左向きになると動かなくなります。
x+=6;
と、単純にそれだけを書きましょう。

たぶんこういうことじゃないんですよね?
状況が分からないので、こうとでもしかお答えできません。


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 10:51 No.5521
 
自分の質問が、わるかったようなので、質問をかえます。
右向きなら右に、左向きなら左に弾をとばすようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか??


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p8165-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 11:45 No.5524
 
if (f==0 && getkey(67)==1){appear (new A (x.y.Aのキャラパターン))}  //もし忍者が右を向いていて、かつCボタンを押していたらAを発射

if (f==1 && getkey(67)==1){appear (new B (x.y.Bのキャラパターン))}  //もし忍者が左を向いていて、かつCボタンを押していたらBを発射

↑のプログラムを$ninnzyaのWhile内に入れてみてください。

Aは
右に進む弾 x+=6
Bは
左に進む弾 x-=6

としましょう。

オブジェクトの数は増えますけど、簡単な方法です。


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 12:33 No.5527
 
自分の質問が、わるかったようなので、質問をかえます。
右向きなら右に、左向きなら左に弾をとばすようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか??


Re: 無題 投稿者 : ペリー(zaqdb73fcba.zaq.ne.jp)
- 2004/03/13(Sat) 12:40 No.5529
 
ありがとうございました!!

スクリーン 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 17:58 No.5508
 


弾をだしてその弾が、画面外にでたら死ぬというやり方が、わかりません。誰かおしえてください。


Re: スクリーン 投稿者 : ごま太郎(n142195.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:02 No.5510
  HomePage
if (screenOut()) die();
ヘルプにそのまま。まんまで出てます。


Re: スクリーン 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:34 No.5513
 
!!2度もすみません。ありがとうございます。
ヘルプにかいていることなんか聞いてすみませんでした 

投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 17:56 No.5507
 


if(getkey(90)==1){appear(new syuriken(x+16,y,$pat_NINNZYA+2));sss+=1;}
やってz押したらsyurikenにしたのですが、たくさんうってもしょうもないので、sss変数が、4
になるとzを押してもsyurikenが、でてこないようにしたいのですが、できません。sssが4以上か同じに、なったらsyurikenが、でてこないようには、どうすればいいのでしょうか??おしえてください。


Re: 弾 投稿者 : ごま太郎(n142195.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:01 No.5509
  HomePage
if (sss>4) {
    if(getkey(90)==1){
        appear(new syuriken(x+16,y,$pat_NINNZYA+2));
        sss+=1;
    }
}


Re: 弾 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:32 No.5511
 
即レスありがとうございます。
さっそくためしてみます!!


Re: 弾 投稿者 : ペリー(zaqdb73fd9f.zaq.ne.jp)
- 2004/03/12(Fri) 18:33 No.5512
 
!!2度もすみません。ありがとうございます。
ヘルプにかいていることなんか聞いてすみませんでした

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