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教えて下さい 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:22 No.2681
 


教えてください
弾の数を制限するにはどうすればいいんですか?


Re: 教えて下さい 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:29 No.2684
 
このスレッドを参考にしてください:


Re: 教えて下さい 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-305p141.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:39 No.2686
 
変数を用意し、

Mtama=5; //最大弾数(これで撃てる弾の数を指定

while(1){//∞ループ
  /*ほかの処理*/
  if (getkey(32)==1) {//スペースキーで弾発射
    if (Mtama>0) //弾発射処理//
  }
  /*ほかの処理*/
  update();
}

この場合、弾の制限を5とし5発撃ったら終わる。


Re: 教えて下さい 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 19:01 No.2688
 
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
o(^。^)○☆パンチ!


Re: 教えて下さい 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-143p226.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 09:27 No.2692
 
付け忘れww
弾発射処理の中に

Mtama--;

を付け加えてください。
無限に使えてしまいますww

教えてください 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:58 No.2687
 


テキストを画面に固定する事は出来ないんですか?(主人公の合わせて移動する)


Re: 教えてください 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 19:04 No.2689
 
↑のメッセージに書き忘れました。画面左上にテキストをセットして、画面が主人公に合わせて、スクロールしても、テキストは、左上にあるみたいな感じです。(上のほうが分かりやすいかも)


Re: 教えてください 投稿者 : kazuki(o167205.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/21(Fri) 21:00 No.2690
  HomePage
No.2497番の記事を見てください。
ちなみに、No.2497番の質問は僕が投稿しました。


Re: 教えてください 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/21(Fri) 21:03 No.2691
 
ありがとう

連射 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:28 No.2682
 


馬さんのスレッドを再掲します。同じスレッドに複数のトピック(質問)を書き込まないようお願いします。(個別にスレッドを立ててください)


ずーっとボタン押していたら、連射が出来るってことは出来るんですか?


Re: 連射 投稿者 : 馬(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/21(Fri) 18:32 No.2685
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/upload2/tmp/2002-6-26_13-37-18_Rensya.lzh

こちらにある、連射のサンプルをお使いください。

特定の場所 投稿者 : 時雫(IP1A0368.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/19(Wed) 16:12 No.2664
 


縦スクロールはしなくなったのですが特定の場所は落ちても死なないようにしたいんですけど、どうしたらいいんですか???


Re: 特定の場所 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/19(Wed) 16:34 No.2665
 
例えば針にぶつかったら死ぬ処理を作ってみましょう
block.bmpをペイントで編集して、ブロックのほかに針のパターンを追加します。
$pat_block +1 が針のパターンになるはずです

犬の処理にこれを追加します:
pa=$map.getAt(x,y);
if (pa==$pat_block+1) die();


Re: 特定の場所 投稿者 : 時雫(IP1A0027.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/19(Wed) 17:44 No.2666
 
バレにくくするには背景と同色のオブジェクトを使った方がいいってことですよね??


Re: 特定の場所 投稿者 : tack(p3097-ip08osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/02/20(Thu) 17:37 No.2675
 
Download:2675.lzh 2675.lzh 死ぬ仕掛けをすこし作ってみました
気に入らなければ消してもかまいませんし、
貴方の言っているとうり、トゲを背景色に
設定して頂いても構いません。


Re: 特定の場所 投稿者 : 時雫(IP1A0385.gif.mesh.ad.jp)
- 2003/02/21(Fri) 08:27 No.2680
 
ありがとうございます^^
参考にさせていただきます^^というかそのまま使わさせていただきますw

UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : ヨッシー(p35-dna13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:00 No.2676
 


題名にもかいてあるとおりです
自分の体力は、文字で表示したいです
UFOはなにも表示したくないです
プログラムを添付するので
だれか親切に教えていただけないでしょうか?
FAQをみましたが全部は理解できませんでした
お願いします
ちなみにシューティングゲームです



Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : ヨッシー(p35-dna13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:06 No.2677
 
プログラムが同封できません。やっぱりまだ、自分で考えます
すこしは勉強しなくちゃ


Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/20(Thu) 20:29 No.2678
 
ちなみに体力を表示する方法は
自機のプログラムでつぎのようにdrawTextを追加します。
life が自分の体力と仮定しています。

while (1) {
  :中略
  drawText( 20,20, life, $clWhite) ;
  :中略
}


Re: UFOと自分の体力をつけたいです 投稿者 : kazuki(i130020.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/21(Fri) 07:11 No.2679
 
体力を表示するときは、lifeと言うテキストオプジェクトを作って、
whileの前に
$life=100;
と入力してください。

.
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