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無題 投稿者 : たいち(p108-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/06(Fri) 19:28 No.3708
 


技選択画面を作ったのですけど、ほかのページで技を使えるようにしたいのですけど出来ません。
どうしれば、ほかのページで技を使えるように出来ますか?


Re: 無題 投稿者 : N.(66.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/07(Sat) 13:12 No.3720
 
技の種類を決める変数をグローバル変数にすればいいとおもいます。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p78-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/07(Sat) 16:37 No.3723
 
グローバル変数をどのようにつかえばいいのですか?

色を取得する方法 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/06/05(Thu) 22:50 No.3701
 


あるオブジェクトの座標x,yの色情報を取得する方法ってないんでしょうか?


Re: 色を取得する方法 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/06/05(Thu) 23:15 No.3702
  HomePage
extends PanelChar;
function getPixelColor(p,px,py){
  width=getPatWidth(p);
  height=getPatHeight(p);
  panel.resize(width,height);
  panel.drawSprite(width/2,height/2,p);
  return panel.getPixel(px,py);
}
setVisible(0);
wait();


こんな関数を用意しておいて、
getPixelColor(p,px,py);
p==画像の番号
px==求めたいx座標
py==求めたいy座標
と使います。


Re: 色を取得する方法 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/06/07(Sat) 01:08 No.3716
 
すみません、その関数の返り値は変数に代入できるんでしょうか?
あと、その関数はそのパネルオブジェクトでしか呼び出せないのでしょうか?


Re: 色を取得する方法 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/06/07(Sat) 14:57 No.3722
  HomePage
>関数の返り値は変数に代入できるんでしょうか?

xxx=getPixelColor(p,px,py);
とすれば代入できます。

>そのパネルオブジェクトでしか呼び出せないのでしょうか?

オブジェクトをグローバル変数に代入しておけば、
他のオブジェクトからでも参照可能です。
xxx=$ooo.getPixelColor(p,px,py);

投稿者 : 必殺遊び人(210.227.50.19)
- 2003/06/06(Fri) 21:11 No.3713
 


extends SpriteChar;

while(1) {

 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));

 update();

}

ヘルプをコピーして、こうすると
負担が重過ぎるとでるんですが、どこがちがうのでしょうか?


Re: 弾 投稿者 : あきら(ssbo003n032.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/06/06(Fri) 22:31 No.3714
 
x=x-3; を x-=3; に直せばいいと思います。


Re: 弾 投稿者 : N.(22.71.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/07(Sat) 00:20 No.3715
 
x=x-3; は x-=3;と同じ意味です。今これを実行しても処理は重くならないので、
他の部分に問題があると思われます。画面外に出た弾の処理などいろいろ考えられますので、チェックして見てください。

横スクロールシューティング 投稿者 : JOHNMACKY(1Cust151.tnt5.yokohama.jp.fj.da.uu.net)
- 2003/06/06(Fri) 20:36 No.3710
 


はじめまして。JOHNMACKYといいます。
横スクロールのシューティングを作っているのですが、
「敵が弾を撃つときは、弾を撃った時点で自機がいる位置に向かって直線的に撃つ。」ようにしたいのですが、どう命令したらいいのかわかりません。どなたか教えてください。
ちなみに敵のプログラムは次のようになっています。

extends SpriteChar;

while(getScreenX()>$screenWidth-560 // 画面外に出たら敵が消えるように){
  x=x-2;
  for (b in $chars ){
    if ( b is Enemy1 && getScreenX()==$screenWidth-100) appear(new Tama2(x-40,y,$pat_Enemy+1));
  }// 弾を撃つ処理(これだと直線的にしか撃てない)
  for (a in $chars) {
    if ( a is Tama && crashTo(a) ) {
      die();
      a.die(); 
    }
  }  // 自機が撃つ弾に当たったら敵が消え、弾も貫通を避けるため消える
  if (crashTo($Kitai)) $Kitai.die(); // 敵が自機に当たったら自機消える
  update();
}
  
そして、敵が撃つ弾のプログラムは以下の通りです。

extends SpriteChar;

while(x>0) {
  x=x-4;
  for ( b in $chars){
    if ( b is Tama2 && b.getScreenX()<$screenWidth-560)b.die();
  } // 弾が画面から出そうになったら弾を消す
  update();
}

教えてください 投稿者 : しま(pdd31e3.sndiac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2003/06/06(Fri) 04:58 No.3704
 


←→で回転、↑↓で移動し、zで弾を発射する下のようなオブジェクトを作りました。

extends DxChar;
while (1) {
 if(getkey(90) && $a>0) appear(new tama(x,y,$pat_+0)); 
 if(getkey(39)==1) angle+=90;
 if(getkey(37)==1) angle-=90;
 if(getkey(16)==1) angle+=180;
 if(getkey(38)){x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90);}
 if(getkey(40)){x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90);}
 update();
}

発射される弾が上のオブジェクトの角度に応じて飛ぶ方向が決まるようにし(例えば通常上を向いているとし、右を向かせて玉を発射すると弾も右に飛ぶ。)さらに発射後に上のオブジェクトの角度が変わっても弾の軌道は変化しないようするにはtamaにはどのように入力すればいいですか。



Re: 教えてください 投稿者 : たいち(p108-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/06(Fri) 16:23 No.3707
 
extends DxChar;

while(1){
  x+=cos(angle)*5;
  y+=sin(angle)*5;
//撃つた時の起動と速さ
  if(screenOut()) die();
//画面外の時・・・消滅
  update();
}
こうだと思いますよしまさん。

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