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ファイアーボール 投稿者 : マメマメ(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 17:55 No.3634
 


extends SpriteChar;
check=0;  
while(50) { 
   
  for (t in $chars) {

   if ( t is teki && crashTo(t) ) die();
 }
  
check++;

   if (check>90) die(); 

 y+=vy;
 vy+=0.1;
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_buhi+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=-7;
   } 
   else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる

vx=5;
x+=vx;
}
 update();
}


と、言う風にしてあるのですが、右にしか飛びません。
たとえ$zikiが左を向いていても右にしか飛びません。
あきらかに横への移動のさせ方が悪いのですが、教えていただけないでしょうか?

改行 投稿者 : kyui(TYOnni-03p599.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:43 No.3631
 


質問です。文字を表示したいのですが、下のプログラムの改行の方法がわかりません。ご教授おねがいします。
extends TextChar;
textv="!表示するテキスト!";
for(l=0;l<textv.length();l++){
  text=textv.substring(0,l);
  wait(60);
}


Re: 改行 投稿者 : kyui(TYOnni-03p599.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:49 No.3632
 
すいません。説明不足のようだったのでつけたします。
textv=" ";  が、10文字を超えたら、次の行にいく、方法です。

アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:22 No.3621
 


スペースキーを押すと、攻撃のアニメーションが出て、そのときに敵が自分にあたると敵が死んで、それ以外のときは自分が死ぬようにしたいと思っています。ですが、
anim=newAnimation();と、
anim.play(〜)でアニメは出せたのですが、動いているときと、動いていないときの区別をつけれません。
よかったら教えていただけないでしょうか。


Re: アニメ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:55 No.3622
 

現在のところ、アニメーション中であるかどうかを判定する機能は持っていません(今後つける予定です)が、次のようにすると一応判定できます。

if (getkey(32)) {
  anim.play(...
 attack=10; // この10は攻撃アニメーションの長さに応じて変えて下さい
}
if (attack>0) attack--;
:(中略)
if (敵にぶつかった) {
   if (attack>0) 敵死亡 else 自分死亡


Re: アニメ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:57 No.3623
 
補足:

敵と自分の当たり判定を敵のプログラムに書いている場合は次のようになります

敵のプログラム:

if ( 自分(プレイヤー)にぶつかった) {
   if ( $自分.attack>0)  敵死亡 else  自分(プレイヤー)死亡
}


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 21:41 No.3624
 
ありがとうございます。早速やってみます。


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p5184-ipad11sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 21:45 No.3625
 
どうやら、攻撃、非攻撃の区別はついたようなのですが、攻撃しても、敵が死んでくれません。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($jedi.x , $jedi.y ,$pat_SW+8));
}
anim=newAnimation();
while(1) {
  kou=0;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x >0) x=x-3;
 if (getkey(38)>0 && y >0) y=y-3;
 if (getkey(40)>0 && y<$screenHeight) y=y+3;
 if (getkey(32)){
anim.play($pat_SW2+0,$pat_SW2+2,10);
attack=20;
}
if (attack>0) attack--;

for (t in $chars) {
   if ( t is BD && crashTo(t) ) {
   if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();
   }
}
 update();
}
どこがいけないか教えてください。


Re: アニメ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060038.bbtec.net)
- 2003/05/28(Wed) 22:00 No.3626
 
for (t in $chars) {
   if ( t is BD && crashTo(t) ) {
   if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();
   }
}
という部分ですべての$BDがこのfor文内で t という変数参照
できるようにしてあるので、
if (attack>0)$BD.die(); else $jedi.die();

if (attack>0) t .die(); else $jedi.die();
という様に変えればいいと思います。
$BDが敵ですよね?


Re: アニメ 投稿者 : シェン(p3128-ipad02atuta2.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:05 No.3630
 
できました。どうもありがとうございます。確かに、言われてみればそうですね。いいゲームを作っていきたいと思います。それから、敵と自分の名前かえるの忘れてました。分かりにくくてごめんなさい。

L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/25(Sun) 11:00 No.3597
 


今ゲームを作っているのですが、
おにぎりシューティングのマップ素材を使ってもいいでしょうか・・・?


Re: L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/26(Mon) 18:16 No.3607
 
・・・・・ダメでしょうか・・・・・?


Re: L.M さんへ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/26(Mon) 19:46 No.3609
 
おにぎりシューティングの製作者の方へ直接連絡してください(必ずしもここの掲示板を見ていない場合があります)


Re: L.M さんへ 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/27(Tue) 20:01 No.3613
 
了解。

壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p20135-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 16:15 No.3599
 


Download:3599.lzh 3599.lzh  今、スクロールシューティングを作成しています。
それで、困ったことがあるのですが、画面の下端で壁に挟まれると、爆発せずに、そのまま後ろに押されたままで、爆発しません。
そこで、どうすれば壁に挟まったときに、爆発するようにできるのでしょうか?
何か改善策があればここまでお送りください。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p20135-adsao02sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 16:19 No.3600
 
すみませんが、説明を忘れていました。
このプログラムは、カーソルキーで動き、エンターキーで一時停止します。
「3599.lzh」を解凍し、それから内部の「index.cmml」を豆乳システムで開いてください。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/25(Sun) 18:13 No.3603
  HomePage
      if (y>$screenHeight) die();
    ↓
      if (y>$screenHeight+$viewY) die();

x,y座標はウインドウの左上ではなく、マップの左上から始まります。


Re: 壁に挟まったときの処理 投稿者 : ミウタカ(p8220-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/05/27(Tue) 06:44 No.3611
 
りょうたさん、ありがとうございます。
$viewYという変数を付け加えたら普通通りに動作しました。

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