1181395
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ランキング 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232184.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 20:35 No.3640
 


Download:3640.zip 3640.zip ランキングのCGIを設置しようとしたところ、
設置の仕方がまちがっています。
と、でました。
なぜでしょうか??
それと、
時機が死に、ランキング登録っていうテキストがでてきて
エンターをおすと、エラーが出ます。


Re: ランキング 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232184.bbtec.net)
- 2003/05/30(Fri) 18:59 No.3644
 
自己解決できました

ダウンロードページの間違い 投稿者 : FTS(TOKa1Aad245.kng.mesh.ad.jp)
- 2003/05/30(Fri) 15:12 No.3643
  HomePage


お久しぶりです。
しばらく来ないうちに、もう1.15ができたんですね。
お疲れ様です。

ところで、ダウンロードページのことなんですが、
「1.15の変更点」の、
「$map.getBGColor()メソッド追加」
のリンク先のタイトルが、
「$map.setBGColor」になっています。
お忙しくなければ、修正をお願いします。
では、また。

投稿者 : ノビロー(ntiskw013061.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 00:30 No.3617
  HomePage


Download:3617.zip 3617.zip THE_SokaiBlockUの製作を開始しました。
質問なんですが壁にあたるとその壁のパターンを変えていくという命令を次のようにしたところ
    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+23);
    }
    if (pa==$pat_mappu+23) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+24);
    }
    if (pa==$pat_mappu+24) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+9);
    }
なぜか変な場所に壁が現れてボールが動けなくなってしまいます。
一応ファイルを添付しておきますのでよろしくお願いします。
問題のオブジェクトはball.tonyuです。


Re: 壁 投稿者 : ラティウス(i101063.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/28(Wed) 15:40 No.3619
 
    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+23);
    }
    if (pa==$pat_mappu+23) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+24);
    }
    if (pa==$pat_mappu+24) {
      $map.set(mx,my,$pat_mappu+9);
    }
$map.set(mx/キャラクタパターンの幅,my/キャラクタパターンの高さ,入れ替えるブロック);
と記述しましょう。


Re: 壁 投稿者 : ノビロー(ntiskw013092.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/28(Wed) 18:01 No.3620
  HomePage
ラティウスさんありがとうございます。

    if (pa==$pat_mappu+21) {
      $map.set(mx/24,my/14,$pat_mappu+22);
    }
    if (pa==$pat_mappu+22) {
      $map.set(mx/24,my/14,$pat_mappu+23);
    }
    ・・・

このようにいれてみたところ変な場所にブロックが現れなくはなったんですが
どうもブロックが入れ替わってないみたいなんです。何が原因なんでしょうか…(汗


Re: 壁 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 11:19 No.3628
 
あたると壁になるのは多分$pat_mappu+4だと思います。
このブロックは他のブロックと違って貫通しないので、「壁」として扱ったほうがよさそうです。すなわち、$pat_mappu+20以降の「壁」のパターンに描いておいて、当たると
跳ね返りの処理をやった上に壁になる、といったやり方が考えられます。

なお、mx,myは、getAtに渡した引数を、キャラクタパターンの幅で割った後の値ですので、さらに割ってしまうと値がおかしくなります。

新作期待していますのでがんばってください


Re: 壁 投稿者 : ノビロー(ntiskw008056.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 19:13 No.3638
  HomePage
ありがとうございます。無事に解決することができました。

絵について 投稿者 : たいち(p44-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 17:09 No.3239
 


どのように絵を描いていますか?


Re: 絵について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-302p77.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 18:39 No.3243
 
私は、最初から入っているペイントを使っています。
フリーソフトをうまく使っている方もたくさんいますよ、
関連記事にあるかもしれません、探してみてはどうでしょう?


Re: 絵について 投稿者 : T(catv-133-099.tees.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 19:11 No.3244
  HomePage
僕は「edge」というソフトを使っています。
最近は「DotPainterALFAR」というソフトも使ってますが、
なかなか慣れないので両方とも使ってます(爆)
どんなソフトか、使いたい場合はVectorで検索してください(汗)


Re: 絵について 投稿者 : あきら(ssbo003n014.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/26(Sat) 08:22 No.3249
 
大抵の場合、というか殆どは「ペイント」を使ってます。
文字などの編集・作成が必要なときは「Pixia」を使ってます。
「edge」はどうも使い慣れないので…。


Re: 絵について 投稿者 : N.(156.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/26(Sat) 15:32 No.3257
 
私は、キャラの描画に「DoGA-L3」というソフトを使用しています。これは、シェアウェアの3DCG静止画&動画作成ソフトで、キャラを立体で作り、(写真撮影のように)ある方向から描画して、それを「ペイント」で処理しています。
メチャクチャ綺麗&リアルな絵がかけるので、お勧めです。


Re: 絵について 投稿者 : シェン(p3128-ipad02atuta2.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 17:53 No.3633
 
それって「DoGA-L1」でもできるんですか?
1はもってるんですけど、3は持ってなくて・・・


Re: 絵について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 18:29 No.3636
 
僕もメインはペイントですね。使い慣れてますし、シンプルなので(レイヤーとかいらんし)。
ただ、いろんなアングルが必要なやつは一つ一つ描くのがめんどくさいので「Metasequoia」っていう3DCGモデリング用のソフトを使ってます。

DoGAはわかんない(^^;

ファイアーボール 投稿者 : マメマメ(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/05/29(Thu) 17:55 No.3634
 


extends SpriteChar;
check=0;  
while(50) { 
   
  for (t in $chars) {

   if ( t is teki && crashTo(t) ) die();
 }
  
check++;

   if (check>90) die(); 

 y+=vy;
 vy+=0.1;
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_buhi+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=-7;
   } 
   else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる

vx=5;
x+=vx;
}
 update();
}


と、言う風にしてあるのですが、右にしか飛びません。
たとえ$zikiが左を向いていても右にしか飛びません。
あきらかに横への移動のさせ方が悪いのですが、教えていただけないでしょうか?

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -